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CC-Manager/server/prisma/schema.prisma
T
Harlekin e78a57e35e Tote CCs, Entzug und Gruppen-CCs
Bisher entschied allein das Redesign darueber, ob eine Rueckkehr etwas kostet.
Es fehlten zwei Faelle: ein Entzug ohne Anspruch auf kostenlose Rueckkehr, und
der Tod im Rollenspiel. Ein toter CC laesst sich weder gratis noch gegen
Guthaben auf dem normalen Weg zurueckholen - das entscheidet ein Administrator
ueber einen eigenen Weg, mit Pflicht-Begruendung, und waehlt dabei, ob ein
Guthaben fliesst. Schon das Eintragen des Todes verlangt eine Notiz.

Dazu koennen sich mehrere Spieler einen CC teilen. Die Zugehoerigkeit laeuft
ab jetzt durchgehend ueber eine eigene Tabelle, auch bei Einzel-CCs; die
Migration traegt bestehende CCs als erstes Mitglied ihres Erstellers nach.
Ohne das waere nach dem Update kein CC mehr beim Spieler aufgetaucht.

Fuer jeden Mitnutzer gelten dieselben Regeln wie fuer einen eigenen CC: der
Platz kostet ein eigenes Guthaben, wahlweise aus dem CC-Paket oder ueber ein
Redesign. Ein Austritt gibt nichts zurueck, denn bis dahin wurde der CC
genutzt; fuer eine Fehleingabe ist das Storno der richtige Weg. Der letzte
Nutzer laesst sich nicht austragen - dann wird der CC deaktiviert. Ein
Redesign nimmt die Gruppe mit.
2026-09-20 23:03:22 +02:00

424 lines
12 KiB
Plaintext

generator client {
provider = "prisma-client-js"
binaryTargets = ["native", "debian-openssl-3.0.x"]
}
datasource db {
provider = "postgresql"
url = env("DATABASE_URL")
}
enum Role {
ADMIN
EDITOR
VIEWER
}
enum CreditKind {
CC
REDESIGN_PAID
REDESIGN_KULANZ
}
enum CreditSource {
CC_PACKAGE
REDESIGN_PACKAGE
KULANZ
ADJUSTMENT
CONSUME
REVERSAL
}
enum CharacterStatus {
ACTIVE
INACTIVE
}
enum InactiveReason {
/// Vom Server geputzt, weil der Spieler länger weg war. Kommt gratis zurück.
PLAYER_INACTIVITY
/// Durch ein Redesign ersetzt; das Original existiert nicht mehr.
REWORKED
/// Sonstiger Grund ohne Folgen, etwa eine zeitweise entfernte Einheit.
OTHER
/// Entzogen ohne Anspruch auf kostenlose Rückkehr.
NO_FREE_CLAIM
/// Im Rollenspiel gestorben. Rückkehr nur durch einen Administrator.
DEAD
}
enum ProductTarget {
CC_PACKAGE
REDESIGN_PACKAGE
IGNORE
}
enum ForumBoard {
CUSTOM_CHARACTERS
AKTIVE_CCS
CC_ARCHIV
}
enum ForumClassification {
NEW_CC
REDESIGN
/// Ein inaktiver CC kehrt zurueck. Ohne Redesign kostet das nichts.
REACTIVATION
REJECTED
IGNORE
}
enum AliasType {
STEAM_ID
FORUM_NAME
}
enum ImportStatus {
PENDING
COMMITTED
DISCARDED
}
model User {
id Int @id @default(autoincrement())
username String @unique
passwordHash String
role Role @default(EDITOR)
totpSecret String?
totpEnabled Boolean @default(false)
isActive Boolean @default(true)
mustChangePassword Boolean @default(false)
lastLoginAt DateTime?
createdAt DateTime @default(now())
updatedAt DateTime @updatedAt
sessions Session[]
auditEntries AuditLog[]
ledgerEntries CreditLedger[] @relation("LedgerCreatedBy")
charactersCreated Character[] @relation("CharacterCreatedBy")
imports Import[]
}
model Session {
id String @id @default(uuid())
tokenHash String @unique
userId Int
user User @relation(fields: [userId], references: [id], onDelete: Cascade)
expiresAt DateTime
createdAt DateTime @default(now())
lastSeenAt DateTime @default(now())
ip String?
userAgent String?
@@index([userId])
@@index([expiresAt])
}
model Player {
id Int @id @default(autoincrement())
displayName String
steamId String? @unique
forumName String?
notes String?
createdAt DateTime @default(now())
updatedAt DateTime @updatedAt
/// Von GExtension gemeldeter Verbrauchszähler. Reine Anzeige zum Abgleich,
/// wird nie automatisch mit dem Ledger verrechnet.
gextensionUsage Int?
gextensionSyncedAt DateTime?
ledger CreditLedger[]
characters Character[]
orders ImportedOrder[]
unmatched UnmatchedPackage[]
forumThreads ForumThread[]
aliases PlayerAlias[]
memberships CharacterMember[]
@@index([displayName])
}
/// Pakete, deren Titel nach CC oder Redesign klingt, sich aber keiner
/// Guthaben-Art sicher zuordnen lässt. Wird nie automatisch gebucht,
/// sondern im CC-Manager von Hand entschieden.
model UnmatchedPackage {
id Int @id @default(autoincrement())
externalId String @unique
playerId Int?
player Player? @relation(fields: [playerId], references: [id], onDelete: Cascade)
steamId String
rawTitle String
rawTag String
amount String?
purchasedAt DateTime?
scrapedAt DateTime @default(now())
resolved Boolean @default(false)
/// CC_PACKAGE | REDESIGN_PACKAGE | REDESIGN_KULANZ | IGNORE
resolvedAs String?
resolvedById Int?
resolvedAt DateTime?
@@index([resolved])
@@index([playerId])
}
/// Kontobuch: jede Guthaben-Bewegung ist eine Zeile (+1 Zugang, -1 Verbrauch).
/// Der offene Stand eines Topfes ist die Summe der amounts je kind.
model CreditLedger {
id Int @id @default(autoincrement())
player Player @relation(fields: [playerId], references: [id], onDelete: Cascade)
playerId Int
kind CreditKind
amount Int
source CreditSource
/// Klammert zusammengehoerige Zeilen: ein CC-Paket schreibt zwei Zeilen
/// mit derselben groupId, damit ein Storno beide zurückholt.
groupId String @default(uuid())
characterId Int?
character Character? @relation(fields: [characterId], references: [id], onDelete: SetNull)
importId Int?
import Import? @relation(fields: [importId], references: [id], onDelete: SetNull)
note String?
/// Storno erfolgt als Gegenbuchung, nicht als Löschung. Das @unique
/// verhindert, dass eine Zeile zweimal storniert wird.
reversalOfId Int? @unique
reversalOf CreditLedger? @relation("LedgerReversal", fields: [reversalOfId], references: [id], onDelete: NoAction, onUpdate: NoAction)
reversedBy CreditLedger? @relation("LedgerReversal")
createdById Int?
createdBy User? @relation("LedgerCreatedBy", fields: [createdById], references: [id], onDelete: SetNull)
createdAt DateTime @default(now())
@@index([playerId])
@@index([playerId, kind])
@@index([groupId])
@@index([createdAt])
}
model Character {
id Int @id @default(autoincrement())
playerId Int
player Player @relation(fields: [playerId], references: [id], onDelete: Cascade)
name String
loreText String?
status CharacterStatus @default(ACTIVE)
inactiveReason InactiveReason?
/// Klartext zum Grund, etwa "Einheit bis März entfernt". Nur zur Anzeige.
inactiveNote String?
/// Alle CCs einer Redesign-Kette teilen sich die lineageId.
lineageId String @default(uuid())
predecessorId Int?
predecessor Character? @relation("CharacterLineage", fields: [predecessorId], references: [id], onDelete: NoAction, onUpdate: NoAction)
successors Character[] @relation("CharacterLineage")
ledgerEntries CreditLedger[]
forumThreads ForumThread[]
members CharacterMember[]
createdById Int?
createdBy User? @relation("CharacterCreatedBy", fields: [createdById], references: [id], onDelete: SetNull)
createdAt DateTime @default(now())
updatedAt DateTime @updatedAt
@@index([playerId])
@@index([playerId, status])
@@index([lineageId])
}
model Import {
id Int @id @default(autoincrement())
filename String
status ImportStatus @default(PENDING)
rowCount Int @default(0)
bookedCount Int @default(0)
mapping Json?
createdAt DateTime @default(now())
committedAt DateTime?
importedById Int?
importedBy User? @relation(fields: [importedById], references: [id], onDelete: SetNull)
rows ImportRow[]
orders ImportedOrder[]
ledgerEntries CreditLedger[]
@@index([status])
}
model ImportRow {
id Int @id @default(autoincrement())
importId Int
import Import @relation(fields: [importId], references: [id], onDelete: Cascade)
lineNo Int
externalId String?
playerKey String?
playerName String?
productName String?
purchasedAt DateTime?
target ProductTarget?
resolvedPlayerId Int?
/// Was beim Buchen passieren würde: BOOK, CREATE_PLAYER_AND_BOOK,
/// SKIP_DUPLICATE, SKIP_IGNORED, SKIP_UNMAPPED, SKIP_NO_PLAYER
plan String
raw Json
@@index([importId])
}
/// Dedup-Anker: eine bereits gebuchte Bestell-ID wird nie ein zweites Mal gebucht.
model ImportedOrder {
id Int @id @default(autoincrement())
externalId String @unique
importId Int
import Import @relation(fields: [importId], references: [id], onDelete: Cascade)
playerId Int
player Player @relation(fields: [playerId], references: [id], onDelete: Cascade)
target ProductTarget
groupId String
createdAt DateTime @default(now())
@@index([playerId])
}
model ProductMapping {
id Int @id @default(autoincrement())
matchPattern String
target ProductTarget
priority Int @default(100)
isActive Boolean @default(true)
note String?
createdAt DateTime @default(now())
updatedAt DateTime @updatedAt
@@index([priority])
}
model AuditLog {
id Int @id @default(autoincrement())
actorUserId Int?
actor User? @relation(fields: [actorUserId], references: [id], onDelete: SetNull)
/// Name wird mitgeschrieben, damit der Eintrag lesbar bleibt, wenn der Account weg ist.
actorName String?
action String
targetType String
targetId String?
details Json?
ip String?
createdAt DateTime @default(now())
@@index([createdAt])
@@index([targetType, targetId])
@@index([actorUserId])
}
/// Ein CC-Antrag im Forum. Die Thread-ID bleibt stabil, auch wenn der Thread
/// in ein anderes Board verschoben wird - deshalb ist sie der Schlüssel und
/// nicht die Board-Zugehörigkeit.
model ForumThread {
threadId Int @id
title String
url String
authorName String?
/// Überlebt Namensänderungen im Forum, anders als der Anzeigename.
authorForumId Int?
/// Labels des Threads, kommagetrennt. Reiner Kontext für die Entscheidung.
labels String?
playerId Int?
player Player? @relation(fields: [playerId], references: [id], onDelete: SetNull)
currentBoard ForumBoard
firstSeenAt DateTime @default(now())
lastSeenAt DateTime @default(now())
lastBoardChangeAt DateTime?
/// Bleibt leer, bis ein Mensch entschieden hat. Es gibt bewusst keine
/// Vorbelegung aus Titel oder Board - beides ist nicht verlässlich genug.
classification ForumClassification?
needsClassification Boolean @default(true)
classifiedById Int?
classifiedAt DateTime?
linkedCharacterId Int?
linkedCharacter Character? @relation(fields: [linkedCharacterId], references: [id], onDelete: SetNull)
/// Ein bereits entschiedener Thread ist in ein anderes Board gewandert.
/// Reine Gedächtnisstütze, löst nie eine Buchung aus.
boardChangeNotice Boolean @default(false)
history ForumThreadBoard[]
@@index([needsClassification])
@@index([playerId])
@@index([currentBoard])
}
/// Wann lag ein Thread in welchem Board. Für Streitfälle nachvollziehbar.
model ForumThreadBoard {
id Int @id @default(autoincrement())
threadId Int
thread ForumThread @relation(fields: [threadId], references: [threadId], onDelete: Cascade)
board ForumBoard
observedAt DateTime @default(now())
@@index([threadId])
}
/// Frühere Steam- oder Forumskonten eines Spielers. Wer den Account wechselt,
/// soll seine Ansprüche behalten - Abgleich und Import prüfen deshalb neben
/// den Hauptangaben auch diese Einträge.
model PlayerAlias {
id Int @id @default(autoincrement())
playerId Int
player Player @relation(fields: [playerId], references: [id], onDelete: Cascade)
type AliasType
value String
note String?
createdAt DateTime @default(now())
/// Dieselbe Kennung darf nicht zwei Spielern gehören.
@@unique([type, value])
@@index([playerId])
}
/// Wer einen CC nutzt. Die meisten CCs haben genau ein Mitglied, manche teilen
/// sich mehrere Spieler ("Gruppen-CC"). Für jeden gelten dieselben Regeln: der
/// Platz kostet ein eigenes Guthaben, und wer aussteigt bekommt nichts zurück.
model CharacterMember {
id Int @id @default(autoincrement())
characterId Int
character Character @relation(fields: [characterId], references: [id], onDelete: Cascade)
playerId Int
player Player @relation(fields: [playerId], references: [id], onDelete: Cascade)
joinedAt DateTime @default(now())
/// Gesetzt, sobald der Spieler ausgestiegen ist. Der Eintrag bleibt stehen,
/// damit nachvollziehbar ist, wer den CC wann genutzt hat.
leftAt DateTime?
/// Womit der Platz bezahlt wurde. Leer beim Ersteller, dessen Buchung am
/// CC selbst hängt.
paidWith CreditKind?
note String?
createdById Int?
/// Ein Spieler kann demselben CC nicht zweimal angehören.
@@unique([characterId, playerId])
@@index([playerId])
@@index([characterId])
}