Der Abgleich zeigt jetzt, was er tut. Gelesen wird zuerst von jedem Board die erste Seite - danach steht der Umfang fest, und der Balken zeigt einen ehrlichen Anteil statt einer Schaetzung. Ein Protokoll schreibt Seite fuer Seite mit. Beide Antragslisten lassen sich durchsuchen und wahlweise mit dem neuesten oder dem aeltesten Antrag zuerst anzeigen. Die Liste ohne zugeordneten Spieler blaettert seitenweise, statt bei fuenfhundert Eintraegen die ersten fuenfzig zu zeigen und den Rest zu verschweigen. Neu darueber: "Ersteller ohne Spieler" - dieselben Antraege, nach Ersteller zusammengefasst. Wer dreiundzwanzig Antraege gestellt hat, faellt dort auf, waehrend er zwischen fuenfhundert Einzelantraegen untergeht. Ein Klick legt den Spieler mit bereits eingetragenem Forum-Namen an. Ein Spieler laesst sich jetzt an einem Stueck abarbeiten, statt zwischen drei Seiten zu wechseln: - Seine Forums-Antraege stehen auf der Spielerseite, aeltester zuerst, jeder als Link ins Forum. Offene sind dort direkt entscheidbar, ueber denselben Weg wie auf der Antraege-Seite - danach stehen sie dort nicht mehr offen. - Pakete, die noch in einer Import-Vorschau liegen, erscheinen unter "Offene Pakete aus dem Abgleich" und lassen sich einzeln oder am Stueck buchen. Gebuchtes wird ueberall abgehakt, wo dieselbe Bestellung noch offen liegt, auch in einem zweiten Import - doppelt buchen ist ausgeschlossen. Wer ein Paket gar nicht buchen will, legt es weg, ohne das Konto zu beruehren. Die beiden Antrags-Dialoge liegen dafuer jetzt unter components/, weil beide Seiten sie brauchen.
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14 KiB
TypeScript
418 lines
14 KiB
TypeScript
import assert from 'node:assert/strict';
|
|
import { after, before, describe, it } from 'node:test';
|
|
import { startTestDatabase, type TestDatabase } from './harness.js';
|
|
|
|
type Forum = typeof import('../src/services/forum.js');
|
|
type Players = typeof import('../src/services/players.js');
|
|
type Characters = typeof import('../src/services/characters.js');
|
|
type Scraper = typeof import('../src/services/scraper.js');
|
|
type Db = typeof import('../src/db.js');
|
|
|
|
let database: TestDatabase;
|
|
let forum: Forum;
|
|
let players: Players;
|
|
let characters: Characters;
|
|
let scraper: Scraper;
|
|
let db: Db;
|
|
let ctx: { actorId: number; actorName: string };
|
|
|
|
before(async () => {
|
|
database = await startTestDatabase(54337);
|
|
process.env.DATABASE_URL = database.url;
|
|
process.env.SESSION_SECRET = 'test-secret-that-is-long-enough-000000';
|
|
process.env.NODE_ENV = 'test';
|
|
|
|
db = await import('../src/db.js');
|
|
forum = await import('../src/services/forum.js');
|
|
players = await import('../src/services/players.js');
|
|
characters = await import('../src/services/characters.js');
|
|
scraper = await import('../src/services/scraper.js');
|
|
|
|
const user = await db.prisma.user.create({
|
|
data: { username: 'pfleger', passwordHash: 'x', role: 'ADMIN' },
|
|
});
|
|
ctx = { actorId: user.id, actorName: user.username };
|
|
});
|
|
|
|
after(async () => {
|
|
await db.prisma.$disconnect();
|
|
await database.stop();
|
|
});
|
|
|
|
/** Legt einen Thread an, wie ihn der Abgleich ohne Spieler vorfinden würde. */
|
|
async function offenerThread(threadId: number, titel: string, autor: string) {
|
|
return db.prisma.forumThread.create({
|
|
data: {
|
|
threadId,
|
|
title: titel,
|
|
url: `https://forum.example.org/index.php?thread/${threadId}-antrag/`,
|
|
authorName: autor,
|
|
currentBoard: 'CC_ARCHIV',
|
|
},
|
|
});
|
|
}
|
|
|
|
describe('Anträge ohne zugeordneten Spieler', () => {
|
|
it('hält sie aus der Arbeitsliste heraus, aber nicht aus der Datenbank', async () => {
|
|
await offenerThread(9001, 'CC Antrag von einem Fremden', 'Unbekannter');
|
|
|
|
const arbeitsliste = await forum.listThreads({ onlyOpen: true });
|
|
assert.equal(
|
|
arbeitsliste.some((t) => t.threadId === 9001),
|
|
false,
|
|
'ohne Spieler ist nichts zu entscheiden',
|
|
);
|
|
|
|
const wartend = await forum.listUnassignedThreads({});
|
|
assert.equal(
|
|
wartend.items.some((t) => t.threadId === 9001),
|
|
true,
|
|
'auffindbar bleibt er trotzdem',
|
|
);
|
|
});
|
|
|
|
it('findet sie über Titel und Ersteller', async () => {
|
|
await offenerThread(9002, 'Feldagent Ersthelfer', 'Darkbrine44');
|
|
|
|
const nachTitel = await forum.listUnassignedThreads({ query: 'ersthelfer' });
|
|
assert.deepEqual(
|
|
nachTitel.items.map((t) => t.threadId),
|
|
[9002],
|
|
'Grossschreibung darf keine Rolle spielen',
|
|
);
|
|
|
|
const nachAutor = await forum.listUnassignedThreads({ query: 'darkbrine' });
|
|
assert.deepEqual(
|
|
nachAutor.items.map((t) => t.threadId),
|
|
[9002],
|
|
);
|
|
});
|
|
|
|
it('begrenzt die Ausgabe, nennt aber die volle Zahl', async () => {
|
|
for (const id of [9010, 9011, 9012]) await offenerThread(id, `Antrag ${id}`, 'Serienbeantrager');
|
|
|
|
const seite = await forum.listUnassignedThreads({ query: 'Serienbeantrager', take: 2 });
|
|
assert.equal(seite.items.length, 2);
|
|
assert.equal(seite.total, 3, 'sonst wüsste niemand, dass etwas fehlt');
|
|
});
|
|
});
|
|
|
|
describe('Nachträgliche Zuordnung', () => {
|
|
it('zieht wartende Anträge an einen neu angelegten Spieler', async () => {
|
|
await offenerThread(9101, 'CC Antrag von Monox', 'Monox');
|
|
await offenerThread(9102, 'Redesign von Monox', 'monox');
|
|
|
|
const spieler = await players.createPlayer(
|
|
{ displayName: 'Monox', steamId: '76561198000002222', forumName: 'Monox' },
|
|
ctx,
|
|
);
|
|
|
|
const zugeordnet = await forum.listThreads({ playerId: spieler.id });
|
|
assert.deepEqual(
|
|
zugeordnet.map((t) => t.threadId).sort(),
|
|
[9101, 9102],
|
|
'auch die abweichende Schreibweise gehört dazu',
|
|
);
|
|
});
|
|
|
|
it('zieht sie auch nach, wenn der Forum-Name erst später eingetragen wird', async () => {
|
|
await offenerThread(9201, 'Antrag eines Umbenannten', 'NeuerName');
|
|
|
|
const spieler = await players.createPlayer(
|
|
{ displayName: 'Ohne Forum', steamId: '76561198000003333' },
|
|
ctx,
|
|
);
|
|
assert.equal((await forum.listThreads({ playerId: spieler.id })).length, 0);
|
|
|
|
await players.updatePlayer(spieler.id, { forumName: 'NeuerName' }, ctx);
|
|
|
|
const zugeordnet = await forum.listThreads({ playerId: spieler.id });
|
|
assert.deepEqual(
|
|
zugeordnet.map((t) => t.threadId),
|
|
[9201],
|
|
);
|
|
});
|
|
|
|
it('holt über ein früheres Konto auch die alten Anträge', async () => {
|
|
await offenerThread(9301, 'Antrag unter dem alten Namen', 'AltesKonto');
|
|
|
|
const spieler = await players.createPlayer(
|
|
{ displayName: 'Umzügler', steamId: '76561198000004444', forumName: 'NeuesKonto' },
|
|
ctx,
|
|
);
|
|
await players.addAlias(spieler.id, 'FORUM_NAME', 'AltesKonto', 'Vor dem Wechsel', ctx);
|
|
|
|
const zugeordnet = await forum.listThreads({ playerId: spieler.id });
|
|
assert.deepEqual(
|
|
zugeordnet.map((t) => t.threadId),
|
|
[9301],
|
|
);
|
|
});
|
|
|
|
it('nimmt einem Spieler nie einen bereits zugeordneten Antrag weg', async () => {
|
|
const erster = await players.createPlayer(
|
|
{ displayName: 'Erster', steamId: '76561198000005555', forumName: 'Doppelgänger' },
|
|
ctx,
|
|
);
|
|
await offenerThread(9401, 'Strittiger Antrag', 'Doppelgänger');
|
|
await forum.assignPlayer(9401, erster.id, ctx);
|
|
|
|
// Ein zweiter Spieler trägt denselben Namen als früheres Konto nach.
|
|
const zweiter = await players.createPlayer(
|
|
{ displayName: 'Zweiter', steamId: '76561198000006666' },
|
|
ctx,
|
|
);
|
|
await players.updatePlayer(zweiter.id, { forumName: 'Doppelgänger' }, ctx);
|
|
|
|
const thread = await db.prisma.forumThread.findUniqueOrThrow({ where: { threadId: 9401 } });
|
|
assert.equal(thread.playerId, erster.id, 'eine getroffene Entscheidung bleibt stehen');
|
|
});
|
|
});
|
|
|
|
describe('Antrag am CC', () => {
|
|
it('hängt den Thread an den CC, der aus ihm hervorgeht', async () => {
|
|
const spieler = await players.createPlayer(
|
|
{ displayName: 'Antragsteller', steamId: '76561198000007777', forumName: 'Antragsteller' },
|
|
ctx,
|
|
);
|
|
await db.prisma.creditLedger.create({
|
|
data: { playerId: spieler.id, kind: 'CC', amount: 1, source: 'CC_PACKAGE' },
|
|
});
|
|
|
|
await offenerThread(9501, 'The Duke', 'Antragsteller');
|
|
await forum.claimThreadsForPlayer(spieler.id, ['Antragsteller']);
|
|
|
|
const { characterId } = await forum.classifyThread(
|
|
9501,
|
|
{ classification: 'NEW_CC', characterName: 'The Duke' },
|
|
ctx,
|
|
);
|
|
assert.ok(characterId);
|
|
|
|
const liste = await characters.listCharacters(spieler.id);
|
|
const cc = liste.find((c) => c.id === characterId);
|
|
assert.deepEqual(
|
|
cc?.forumThreads.map((t) => t.threadId),
|
|
[9501],
|
|
'ohne das bliebe der Name auf der Spielerseite ein toter Text',
|
|
);
|
|
assert.match(cc?.forumThreads[0]?.url ?? '', /thread\/9501/);
|
|
});
|
|
});
|
|
|
|
describe('Problemfälle', () => {
|
|
it('legt einen Spieler an, obwohl etwas offen ist', async () => {
|
|
const spieler = await players.createPlayer(
|
|
{
|
|
displayName: 'Fall ohne Paket',
|
|
isProblem: true,
|
|
problemNote: 'CC-Antrag da, aber kein Paket auffindbar',
|
|
},
|
|
ctx,
|
|
);
|
|
|
|
assert.equal(spieler.isProblem, true);
|
|
assert.equal(spieler.problemNote, 'CC-Antrag da, aber kein Paket auffindbar');
|
|
assert.ok(spieler.problemSince, 'wann es aufgefallen ist, gehört dazu');
|
|
});
|
|
|
|
it('markiert auch im Nachhinein', async () => {
|
|
const spieler = await players.createPlayer(
|
|
{ displayName: 'Erst später auffällig', steamId: '76561198000011111' },
|
|
ctx,
|
|
);
|
|
assert.equal(spieler.isProblem, false);
|
|
|
|
const markiert = await players.markProblem(
|
|
spieler.id,
|
|
{ isProblem: true, note: 'Kein GExtension-Eintrag' },
|
|
ctx,
|
|
);
|
|
assert.equal(markiert.isProblem, true);
|
|
assert.equal(markiert.problemNote, 'Kein GExtension-Eintrag');
|
|
});
|
|
|
|
it('behält den Anfang, wenn die Notiz nachgeschärft wird', async () => {
|
|
const spieler = await players.createPlayer(
|
|
{ displayName: 'Langer Fall', isProblem: true, problemNote: 'unklar' },
|
|
ctx,
|
|
);
|
|
const anfang = spieler.problemSince;
|
|
|
|
const nachgeschaerft = await players.markProblem(
|
|
spieler.id,
|
|
{ isProblem: true, note: 'Paket liegt unter altem Konto' },
|
|
ctx,
|
|
);
|
|
assert.deepEqual(nachgeschaerft.problemSince, anfang, 'der Fall ist derselbe, nur klarer');
|
|
});
|
|
|
|
it('räumt die Markierung restlos ab', async () => {
|
|
const spieler = await players.createPlayer(
|
|
{ displayName: 'Geklärt', isProblem: true, problemNote: 'war ein Tippfehler' },
|
|
ctx,
|
|
);
|
|
|
|
const geklaert = await players.markProblem(spieler.id, { isProblem: false }, ctx);
|
|
assert.equal(geklaert.isProblem, false);
|
|
assert.equal(geklaert.problemNote, null);
|
|
assert.equal(geklaert.problemSince, null);
|
|
});
|
|
|
|
it('ändert an Guthaben und CCs nichts', async () => {
|
|
const spieler = await players.createPlayer(
|
|
{ displayName: 'Trotzdem berechtigt', steamId: '76561198000012222' },
|
|
ctx,
|
|
);
|
|
await db.prisma.creditLedger.create({
|
|
data: { playerId: spieler.id, kind: 'CC', amount: 1, source: 'CC_PACKAGE' },
|
|
});
|
|
const { character } = await characters.createCharacter(spieler.id, { name: 'Bleibt' }, ctx);
|
|
|
|
await players.markProblem(spieler.id, { isProblem: true, note: 'Herkunft unklar' }, ctx);
|
|
|
|
const detail = await players.getPlayerDetail(spieler.id);
|
|
assert.equal(detail.balances.CC, 0, 'das Paket ist verbraucht, nicht verschwunden');
|
|
assert.equal(detail.characters.find((c) => c.id === character.id)?.status, 'ACTIVE');
|
|
});
|
|
|
|
it('listet sie auf Wunsch für sich', async () => {
|
|
const offen = await players.searchPlayers('', 100, 0, true);
|
|
assert.ok(offen.total >= 3);
|
|
assert.equal(
|
|
offen.items.every((p) => p.isProblem),
|
|
true,
|
|
);
|
|
|
|
const alle = await players.searchPlayers('', 100, 0, false);
|
|
assert.ok(alle.total > offen.total, 'ohne Filter sind auch die unauffälligen dabei');
|
|
});
|
|
});
|
|
|
|
describe('Konten beim Abgleich', () => {
|
|
it('sammelt alle Steam-Kennungen eines Spielers, nicht nur die hinterlegte', async () => {
|
|
const spieler = await players.createPlayer(
|
|
{ displayName: 'Kontowechsler', steamId: '76561198000013333' },
|
|
ctx,
|
|
);
|
|
await players.addAlias(spieler.id, 'STEAM_ID', '76561198000014444', 'Erstes Konto', ctx);
|
|
await players.addAlias(spieler.id, 'STEAM_ID', 'STEAM_0:1:19867635', 'Ganz altes Konto', ctx);
|
|
|
|
const kennungen = await scraper.steamIdsOf(spieler.id);
|
|
assert.deepEqual(
|
|
kennungen.sort(),
|
|
['76561198000013333', '76561198000014444', '76561198000000999'].sort(),
|
|
'auch in der Legacy-Schreibweise nachgetragene Konten gehören dazu',
|
|
);
|
|
});
|
|
|
|
it('kommt mit einem Spieler ohne jede Kennung klar', async () => {
|
|
const spieler = await players.createPlayer({ displayName: 'Nur ein Name' }, ctx);
|
|
assert.deepEqual(await scraper.steamIdsOf(spieler.id), []);
|
|
});
|
|
});
|
|
|
|
describe('Sortieren, Blättern und Suchen', () => {
|
|
before(async () => {
|
|
// Eigener Namensraum, damit die Faelle davor nicht hineinspielen.
|
|
for (const id of [8801, 8802, 8803, 8804, 8805]) {
|
|
await offenerThread(id, `Serienantrag ${id}`, 'Vielschreiber');
|
|
}
|
|
});
|
|
|
|
it('sortiert nach jüngstem und ältestem Antrag', async () => {
|
|
const neueste = await forum.listUnassignedThreads({ query: 'Vielschreiber', order: 'newest' });
|
|
assert.deepEqual(
|
|
neueste.items.map((t) => t.threadId),
|
|
[8805, 8804, 8803, 8802, 8801],
|
|
);
|
|
|
|
const aelteste = await forum.listUnassignedThreads({ query: 'Vielschreiber', order: 'oldest' });
|
|
assert.deepEqual(
|
|
aelteste.items.map((t) => t.threadId),
|
|
[8801, 8802, 8803, 8804, 8805],
|
|
);
|
|
});
|
|
|
|
it('blättert seitenweise durch und nennt die volle Zahl', async () => {
|
|
const erste = await forum.listUnassignedThreads({
|
|
query: 'Vielschreiber',
|
|
order: 'oldest',
|
|
take: 2,
|
|
});
|
|
assert.deepEqual(
|
|
erste.items.map((t) => t.threadId),
|
|
[8801, 8802],
|
|
);
|
|
assert.equal(erste.total, 5);
|
|
|
|
const zweite = await forum.listUnassignedThreads({
|
|
query: 'Vielschreiber',
|
|
order: 'oldest',
|
|
take: 2,
|
|
skip: 2,
|
|
});
|
|
assert.deepEqual(
|
|
zweite.items.map((t) => t.threadId),
|
|
[8803, 8804],
|
|
'keine Ueberschneidung mit der ersten Seite',
|
|
);
|
|
});
|
|
|
|
it('durchsucht auch die Arbeitsliste', async () => {
|
|
const spieler = await players.createPlayer(
|
|
{ displayName: 'Suchbar', steamId: '76561198000015555', forumName: 'Suchbar' },
|
|
ctx,
|
|
);
|
|
await offenerThread(8901, 'Ein ganz bestimmter Antrag', 'Suchbar');
|
|
await offenerThread(8902, 'Etwas voellig anderes', 'Suchbar');
|
|
await forum.claimThreadsForPlayer(spieler.id, ['Suchbar']);
|
|
|
|
const treffer = await forum.listThreads({ onlyOpen: true, query: 'bestimmter' });
|
|
assert.deepEqual(
|
|
treffer.map((t) => t.threadId),
|
|
[8901],
|
|
);
|
|
|
|
const nachAutor = await forum.listThreads({ onlyOpen: true, query: 'Suchbar' });
|
|
assert.equal(nachAutor.length, 2, 'die Suche greift auch auf den Ersteller');
|
|
});
|
|
});
|
|
|
|
describe('Ersteller ohne Spieler', () => {
|
|
it('fasst die Anträge je Ersteller zusammen', async () => {
|
|
const liste = await forum.listUntrackedAuthors();
|
|
const vielschreiber = liste.items.find((a) => a.authorName === 'Vielschreiber');
|
|
|
|
assert.ok(vielschreiber, 'wer fuenf Antraege gestellt hat, faellt auf');
|
|
assert.equal(vielschreiber?.threadCount, 5);
|
|
assert.equal(vielschreiber?.latestThreadId, 8805);
|
|
});
|
|
|
|
it('führt niemanden auf, der längst einem Spieler gehört', async () => {
|
|
const liste = await forum.listUntrackedAuthors();
|
|
assert.equal(
|
|
liste.items.some((a) => a.authorName === 'Suchbar'),
|
|
false,
|
|
);
|
|
});
|
|
|
|
it('verschwindet aus der Liste, sobald der Spieler angelegt ist', async () => {
|
|
assert.equal(
|
|
(await forum.listUntrackedAuthors()).items.some((a) => a.authorName === 'Vielschreiber'),
|
|
true,
|
|
);
|
|
|
|
await players.createPlayer(
|
|
{ displayName: 'Vielschreiber', steamId: '76561198000016666', forumName: 'Vielschreiber' },
|
|
ctx,
|
|
);
|
|
|
|
assert.equal(
|
|
(await forum.listUntrackedAuthors()).items.some((a) => a.authorName === 'Vielschreiber'),
|
|
false,
|
|
'seine Antraege stehen jetzt in der Arbeitsliste',
|
|
);
|
|
});
|
|
});
|