Files
CC-Manager/web/src/pages/PlayerDetail.tsx
T
Harlekin 751f8bfe8e Schema-Aenderungen als eigene Migration nachziehen
Die erste Migration wurde nachtraeglich mehrfach erweitert, statt Aenderungen
anzuhaengen. Auf einer bestehenden Installation gilt sie als angewendet und
wird uebersprungen - die seither hinzugekommenen Tabellen fehlten dort also
schlicht, ohne dass beim Start etwas auffiel. Die Antragsseite lief dadurch
in einen internen Fehler.

Die neue Migration ergaenzt alles Fehlende und ist durchgehend mit
IF NOT EXISTS geschrieben, weil bestehende Datenbanken je nach Zeitpunkt der
Einrichtung unterschiedliche Staende haben. Geprueft gegen eine frische
Datenbank, gegen eine auf altem Stand und auf mehrfaches Anwenden.

Der Testharness wendet jetzt alle Migrationen der Reihe nach an statt nur der
ersten - sonst faellt so etwas beim naechsten Mal wieder nicht auf.

Ausserdem scheiterte das Buchen komplett, wenn eine Bestellung zwischenzeitlich
ueber einen anderen Import gebucht worden war: die eindeutige Bestell-ID kippte
die gesamte Transaktion. Solche Zeilen werden jetzt uebersprungen und gezaehlt,
die uebrigen laufen durch.

Dazu fehlten in der Oberflaeche die Wege zum Bearbeiten und Loeschen eines
Spielers, obwohl es die Endpunkte gab. Beides ist jetzt auf der Spielerseite
erreichbar; das Loeschen verlangt den Namen als Bestaetigung und benennt
vorher, was mit verschwindet.
2026-09-18 17:43:25 +02:00

1012 lines
32 KiB
TypeScript

import { useCallback, useEffect, useState } from 'react';
import { Link, useNavigate, useParams } from 'react-router-dom';
import BalanceCards from '../components/BalanceCards';
import UnmatchedBox from '../components/UnmatchedBox';
import Modal from '../components/Modal';
import Notice from '../components/Notice';
import { ApiError, api } from '../lib/api';
import { KIND_LABEL, REASON_LABEL, SOURCE_LABEL, formatAmount, formatDate } from '../lib/format';
import { useSession } from '../lib/session';
import type {
Character,
CreditKind,
LedgerEntry,
PlayerDetail as Detail,
ScrapeSummary,
} from '../lib/types';
type DialogState =
| { type: 'none' }
| { type: 'newCharacter' }
| { type: 'redesign'; character: Character }
| { type: 'deactivate'; character: Character }
| { type: 'reactivatePaid'; character: Character }
| { type: 'revert'; character: Character }
| { type: 'reverse'; entry: LedgerEntry }
| { type: 'editPlayer' }
| { type: 'deletePlayer' };
export default function PlayerDetail() {
const { id } = useParams<{ id: string }>();
const playerId = Number(id);
const { can } = useSession();
const navigate = useNavigate();
const [detail, setDetail] = useState<Detail | null>(null);
const [loading, setLoading] = useState(true);
const [error, setError] = useState<string | null>(null);
const [flash, setFlash] = useState<string | null>(null);
const [dialog, setDialog] = useState<DialogState>({ type: 'none' });
const [busy, setBusy] = useState(false);
const load = useCallback(async () => {
try {
setDetail(await api<Detail>(`/api/players/${playerId}`));
setError(null);
} catch (err) {
setError(err instanceof ApiError ? err.message : 'Laden fehlgeschlagen');
} finally {
setLoading(false);
}
}, [playerId]);
useEffect(() => {
void load();
}, [load]);
const run = async (action: () => Promise<unknown>, message: string) => {
setBusy(true);
setError(null);
try {
await action();
await load();
setDialog({ type: 'none' });
setFlash(message);
window.setTimeout(() => setFlash(null), 4000);
} catch (err) {
setError(err instanceof ApiError ? err.message : 'Aktion fehlgeschlagen');
} finally {
setBusy(false);
}
};
// Der Abgleich bucht nichts, er legt eine Vorschau an. Das muss die Meldung
// auch sagen, sonst wirkt der Knopf wirkungslos.
const syncFromGextension = async () => {
setBusy(true);
setError(null);
try {
const result = await api<ScrapeSummary>(`/api/scrape/player/${playerId}`, {
method: 'POST',
body: {},
});
await load();
if (result.newRows > 0) {
setFlash(
`${result.newRows} ${result.newRows === 1 ? 'Paket' : 'Pakete'} gefunden. ` +
'Unter Import bestätigen, damit die Guthaben entstehen.',
);
} else if (result.awaitingConfirmation > 0) {
setFlash(
`${result.awaitingConfirmation} ${result.awaitingConfirmation === 1 ? 'Paket wartet' : 'Pakete warten'} ` +
'bereits unter Import auf Bestätigung.',
);
} else if (result.unclear > 0) {
setFlash(`${result.unclear} unklare Einträge — siehe Kasten oben.`);
} else if (result.duplicates > 0) {
setFlash('Nichts Neues — alle Pakete sind bereits gebucht.');
} else if (result.failedPlayers.length > 0) {
setError(`Profil nicht abrufbar: ${result.failedPlayers[0]?.reason ?? 'unbekannt'}`);
} else {
setFlash('Keine CC-relevanten Pakete im Profil gefunden.');
}
window.setTimeout(() => setFlash(null), 8000);
} catch (err) {
setError(err instanceof ApiError ? err.message : 'Abgleich fehlgeschlagen');
} finally {
setBusy(false);
}
};
if (loading) return <p className="muted">Lade …</p>;
if (!detail) return <Notice kind="error">{error ?? 'Spieler nicht gefunden'}</Notice>;
const editor = can('EDITOR');
const active = detail.characters.filter((c) => c.status === 'ACTIVE');
const inactive = detail.characters.filter((c) => c.status === 'INACTIVE');
return (
<div className="page">
<div className="page-head">
<div>
<Link to="/" className="back-link">
← Alle Spieler
</Link>
<h1>{detail.player.displayName}</h1>
<p className="muted mono">
{detail.player.steamId ?? 'keine SteamID'}
{detail.player.forumName && ` · Forum: ${detail.player.forumName}`}
</p>
{detail.player.notes && <p className="lore">{detail.player.notes}</p>}
</div>
{editor && (
<div className="head-actions">
<button
type="button"
className="btn"
onClick={() => setDialog({ type: 'editPlayer' })}
>
Bearbeiten
</button>
{can('ADMIN') && (
<button
type="button"
className="btn btn-danger"
onClick={() => setDialog({ type: 'deletePlayer' })}
>
Löschen
</button>
)}
</div>
)}
</div>
{error && <Notice kind="error" onDismiss={() => setError(null)}>{error}</Notice>}
{flash && <Notice kind="success" onDismiss={() => setFlash(null)}>{flash}</Notice>}
<BalanceCards balances={detail.balances} />
{detail.player.gextensionUsage !== null && (
<p className="muted small usage-hint">
GExtension meldet <strong>{detail.player.gextensionUsage}</strong> Mal verbraucht
{detail.player.gextensionSyncedAt &&
` (Stand ${formatDate(detail.player.gextensionSyncedAt)})`}
. Nur zum Abgleich — wird nicht automatisch verrechnet.
</p>
)}
<UnmatchedBox
items={detail.unmatched ?? []}
canResolve={can('ADMIN')}
onResolved={() => void load()}
/>
{editor && (
<section className="action-bar">
<button
type="button"
className="btn"
disabled={busy}
onClick={() =>
void run(
() => api(`/api/players/${playerId}/credits/cc-package`, { method: 'POST', body: {} }),
'CC-Paket eingetragen: +1 CC und +1 Redesign.',
)
}
>
+ CC-Paket
</button>
<button
type="button"
className="btn"
disabled={busy}
onClick={() =>
void run(
() =>
api(`/api/players/${playerId}/credits/redesign-package`, {
method: 'POST',
body: {},
}),
'Redesign-Paket eingetragen: +1 Redesign.',
)
}
>
+ Redesign-Paket
</button>
<button
type="button"
className="btn"
disabled={busy}
onClick={() =>
void run(
() => api(`/api/players/${playerId}/credits/kulanz`, { method: 'POST', body: {} }),
'Kulanz-Redesign eingetragen: +1 Kulanz.',
)
}
>
+ Kulanz
</button>
<button
type="button"
className="btn btn-primary"
disabled={busy}
onClick={() => setDialog({ type: 'newCharacter' })}
>
Neuer CC
</button>
{can('ADMIN') && detail.player.steamId && (
<button
type="button"
className="btn"
disabled={busy}
title="Pakete dieses Spielers von GExtension abrufen"
onClick={() => void syncFromGextension()}
>
GExtension abgleichen
</button>
)}
</section>
)}
<section className="block">
<h2>Aktive CCs ({active.length})</h2>
{active.length === 0 ? (
<p className="muted">Keine aktiven CCs.</p>
) : (
<ul className="cc-list">
{active.map((character) => (
<li key={character.id} className="cc-item">
<div>
<strong>{character.name}</strong>
{character.predecessor && (
<span className="muted"> · Nachfolger von {character.predecessor.name}</span>
)}
{character.loreText && <p className="lore">{character.loreText}</p>}
<span className="muted small">Seit {formatDate(character.createdAt)}</span>
</div>
{editor && (
<div className="cc-actions">
<button
type="button"
className="btn btn-small"
onClick={() => setDialog({ type: 'redesign', character })}
>
Redesign
</button>
<button
type="button"
className="btn btn-small btn-ghost"
onClick={() => setDialog({ type: 'deactivate', character })}
>
Deaktivieren
</button>
<button
type="button"
className="btn btn-small btn-danger"
onClick={() => setDialog({ type: 'revert', character })}
>
Zurücknehmen
</button>
</div>
)}
</li>
))}
</ul>
)}
</section>
<section className="block">
<h2>Inaktive CCs ({inactive.length})</h2>
{inactive.length === 0 ? (
<p className="muted">Keine inaktiven CCs.</p>
) : (
<ul className="cc-list">
{inactive.map((character) => {
// Nur ein redesignter CC existiert im Original nicht mehr.
const free = character.inactiveReason !== 'REWORKED';
return (
<li key={character.id} className="cc-item is-inactive">
<div>
<strong>{character.name}</strong>
<span className={`badge ${free ? 'badge-free' : 'badge-paid'}`}>
{character.inactiveReason
? REASON_LABEL[character.inactiveReason]
: 'Unbekannt'}
</span>
{character.successors.length > 0 && (
<span className="muted">
{' '}
· Ersetzt durch {character.successors.map((s) => s.name).join(', ')}
</span>
)}
{character.inactiveNote && (
<p className="lore">{character.inactiveNote}</p>
)}
<p className="muted small">
{free
? 'Kommt gratis zurück — kostet kein Guthaben.'
: 'Reaktivierung kostet ein Redesign- oder CC-Guthaben.'}
</p>
</div>
{editor && (
<div className="cc-actions">
{free ? (
<button
type="button"
className="btn btn-small btn-primary"
disabled={busy}
onClick={() =>
void run(
() =>
api(`/api/characters/${character.id}/reactivate-free`, {
method: 'POST',
body: {},
}),
`"${character.name}" ist wieder aktiv — kostenlos.`,
)
}
>
Gratis reaktivieren
</button>
) : (
<button
type="button"
className="btn btn-small"
onClick={() => setDialog({ type: 'reactivatePaid', character })}
>
Bezahlt reaktivieren
</button>
)}
</div>
)}
</li>
);
})}
</ul>
)}
</section>
<section className="block">
<h2>Guthaben-Historie</h2>
<div className="table-wrap">
<table className="table">
<thead>
<tr>
<th>Zeitpunkt</th>
<th>Topf</th>
<th className="num">Menge</th>
<th>Anlass</th>
<th>Notiz</th>
<th>Von</th>
<th />
</tr>
</thead>
<tbody>
{detail.ledger.map((entry) => (
<tr key={entry.id} className={entry.reversedBy ? 'is-reversed' : undefined}>
<td className="muted small">{formatDate(entry.createdAt)}</td>
<td>{KIND_LABEL[entry.kind]}</td>
<td className={`num ${entry.amount < 0 ? 'neg' : 'pos'}`}>
{formatAmount(entry.amount)}
</td>
<td>{SOURCE_LABEL[entry.source]}</td>
<td className="muted small">
{entry.note ?? '—'}
{entry.character && ` (${entry.character.name})`}
</td>
<td className="muted small">{entry.createdBy?.username ?? 'System'}</td>
<td className="num">
{editor &&
!entry.reversedBy &&
entry.source !== 'CONSUME' &&
entry.source !== 'REVERSAL' && (
<button
type="button"
className="btn btn-tiny btn-ghost"
onClick={() => setDialog({ type: 'reverse', entry })}
>
Storno
</button>
)}
{entry.reversedBy && <span className="muted small">storniert</span>}
</td>
</tr>
))}
{detail.ledger.length === 0 && (
<tr>
<td colSpan={7} className="empty">
Noch keine Buchungen.
</td>
</tr>
)}
</tbody>
</table>
</div>
{detail.ledgerTotal > detail.ledger.length && (
<p className="muted">
{detail.ledger.length} von {detail.ledgerTotal} Buchungen angezeigt.
</p>
)}
</section>
{dialog.type === 'newCharacter' && (
<CharacterFormModal
title="Neuen CC anlegen"
submitLabel="Anlegen"
hint="Kostet 1 CC-Guthaben. Kulanz-Guthaben ist dafür nicht einsetzbar."
busy={busy}
onClose={() => setDialog({ type: 'none' })}
onSubmit={(values) =>
void run(
() =>
api(`/api/players/${playerId}/characters`, {
method: 'POST',
body: values,
}),
`CC "${values.name}" angelegt — 1 CC-Guthaben verbraucht.`,
)
}
/>
)}
{dialog.type === 'redesign' && (
<CharacterFormModal
title={`Redesign von "${dialog.character.name}"`}
submitLabel="Redesign durchführen"
hint={`"${dialog.character.name}" wird inaktiv (redesignt), der neue CC tritt an seine Stelle.`}
busy={busy}
withKind={['REDESIGN_KULANZ', 'REDESIGN_PAID']}
balances={detail.balances}
onClose={() => setDialog({ type: 'none' })}
onSubmit={(values) =>
void run(
() =>
api(`/api/characters/${dialog.character.id}/redesign`, {
method: 'POST',
body: values,
}),
`Redesign gebucht: "${dialog.character.name}" → "${values.name}".`,
)
}
/>
)}
{dialog.type === 'deactivate' && (
<DeactivateModal
character={dialog.character}
busy={busy}
onClose={() => setDialog({ type: 'none' })}
onSubmit={(reason, note) =>
void run(
() =>
api(`/api/characters/${dialog.character.id}/deactivate`, {
method: 'POST',
body: { reason, ...(note.trim() ? { note: note.trim() } : {}) },
}),
`"${dialog.character.name}" ist jetzt inaktiv.`,
)
}
/>
)}
{dialog.type === 'reactivatePaid' && (
<KindChoiceModal
title={`"${dialog.character.name}" reaktivieren`}
hint="Dieser CC wurde redesignt und existiert im Original nicht mehr. Die Reaktivierung kostet ein Guthaben."
kinds={['REDESIGN_KULANZ', 'REDESIGN_PAID', 'CC']}
balances={detail.balances}
busy={busy}
onClose={() => setDialog({ type: 'none' })}
onSubmit={(useKind) =>
void run(
() =>
api(`/api/characters/${dialog.character.id}/reactivate-paid`, {
method: 'POST',
body: { useKind },
}),
`"${dialog.character.name}" ist wieder aktiv.`,
)
}
/>
)}
{dialog.type === 'revert' && (
<ReasonModal
title={`"${dialog.character.name}" zurücknehmen`}
hint="Der CC wird gelöscht, verbrauchte Guthaben werden zurückgebucht. Für Fehleinträge gedacht."
confirmLabel="Zurücknehmen"
danger
busy={busy}
onClose={() => setDialog({ type: 'none' })}
onSubmit={(reason) =>
void run(
() =>
api(`/api/characters/${dialog.character.id}/revert`, {
method: 'POST',
body: { reason },
}),
`"${dialog.character.name}" wurde zurückgenommen.`,
)
}
/>
)}
{dialog.type === 'editPlayer' && (
<EditPlayerModal
player={detail.player}
busy={busy}
onClose={() => setDialog({ type: 'none' })}
onSubmit={(values) =>
void run(
() => api(`/api/players/${playerId}`, { method: 'PATCH', body: values }),
'Spielerdaten gespeichert.',
)
}
/>
)}
{dialog.type === 'deletePlayer' && (
<DeletePlayerModal
player={detail.player}
characterCount={detail.characters.length}
ledgerCount={detail.ledgerTotal}
busy={busy}
onClose={() => setDialog({ type: 'none' })}
onConfirm={async () => {
setBusy(true);
try {
await api(`/api/players/${playerId}`, { method: 'DELETE' });
navigate('/', { replace: true });
} catch (err) {
setError(err instanceof ApiError ? err.message : 'Löschen fehlgeschlagen');
setBusy(false);
}
}}
/>
)}
{dialog.type === 'reverse' && (
<ReasonModal
title="Buchung stornieren"
hint="Es wird eine Gegenbuchung erzeugt. Bei einem CC-Paket betrifft das beide Zeilen."
confirmLabel="Stornieren"
busy={busy}
onClose={() => setDialog({ type: 'none' })}
onSubmit={(reason) =>
void run(
() =>
api(`/api/credits/${dialog.entry.id}/reverse`, {
method: 'POST',
body: { reason },
}),
'Buchung storniert.',
)
}
/>
)}
</div>
);
}
interface CharacterValues {
name: string;
loreText?: string;
useKind?: CreditKind;
}
function CharacterFormModal({
title,
submitLabel,
hint,
busy,
withKind,
balances,
onClose,
onSubmit,
}: {
title: string;
submitLabel: string;
hint: string;
busy: boolean;
withKind?: CreditKind[];
balances?: { CC: number; REDESIGN_PAID: number; REDESIGN_KULANZ: number };
onClose: () => void;
onSubmit: (values: CharacterValues) => void;
}) {
const [name, setName] = useState('');
const [loreText, setLoreText] = useState('');
// Kulanz steht bewusst vorne: sie soll zuerst aufgebraucht werden.
const [useKind, setUseKind] = useState<CreditKind>(withKind?.[0] ?? 'CC');
return (
<Modal title={title} onClose={onClose}>
<form
onSubmit={(event) => {
event.preventDefault();
onSubmit({
name,
...(loreText.trim() ? { loreText: loreText.trim() } : {}),
...(withKind ? { useKind } : {}),
});
}}
>
<Notice kind="info">{hint}</Notice>
<label htmlFor="cc-name">Name des CCs</label>
<input
id="cc-name"
value={name}
onChange={(event) => setName(event.target.value)}
autoFocus
required
/>
<label htmlFor="cc-lore">Lore / Notiz (optional)</label>
<textarea
id="cc-lore"
rows={3}
value={loreText}
onChange={(event) => setLoreText(event.target.value)}
/>
{withKind && balances && (
<>
<label>Welches Guthaben soll verbraucht werden?</label>
<div className="radio-group">
{withKind.map((kind) => (
<label key={kind} className="radio">
<input
type="radio"
name="useKind"
value={kind}
checked={useKind === kind}
onChange={() => setUseKind(kind)}
/>
<span>
{KIND_LABEL[kind]}
<span className={balances[kind] < 1 ? 'neg' : 'muted'}>
{' '}
({balances[kind]} verfügbar)
</span>
</span>
</label>
))}
</div>
</>
)}
<div className="form-actions">
<button type="button" className="btn btn-ghost" onClick={onClose}>
Abbrechen
</button>
<button type="submit" className="btn btn-primary" disabled={busy}>
{busy ? 'Speichere …' : submitLabel}
</button>
</div>
</form>
</Modal>
);
}
function KindChoiceModal({
title,
hint,
kinds,
balances,
busy,
onClose,
onSubmit,
}: {
title: string;
hint: string;
kinds: CreditKind[];
balances: { CC: number; REDESIGN_PAID: number; REDESIGN_KULANZ: number };
busy: boolean;
onClose: () => void;
onSubmit: (kind: CreditKind) => void;
}) {
const [useKind, setUseKind] = useState<CreditKind>(kinds[0] ?? 'CC');
return (
<Modal title={title} onClose={onClose}>
<form
onSubmit={(event) => {
event.preventDefault();
onSubmit(useKind);
}}
>
<Notice kind="info">{hint}</Notice>
<div className="radio-group">
{kinds.map((kind) => (
<label key={kind} className="radio">
<input
type="radio"
name="useKind"
value={kind}
checked={useKind === kind}
onChange={() => setUseKind(kind)}
/>
<span>
{KIND_LABEL[kind]}
<span className={balances[kind] < 1 ? 'neg' : 'muted'}>
{' '}
({balances[kind]} verfügbar)
</span>
</span>
</label>
))}
</div>
<div className="form-actions">
<button type="button" className="btn btn-ghost" onClick={onClose}>
Abbrechen
</button>
<button type="submit" className="btn btn-primary" disabled={busy}>
{busy ? 'Speichere …' : 'Bestätigen'}
</button>
</div>
</form>
</Modal>
);
}
function DeactivateModal({
character,
busy,
onClose,
onSubmit,
}: {
character: Character;
busy: boolean;
onClose: () => void;
onSubmit: (reason: 'PLAYER_INACTIVITY' | 'OTHER', note: string) => void;
}) {
const [reason, setReason] = useState<'PLAYER_INACTIVITY' | 'OTHER'>('PLAYER_INACTIVITY');
const [note, setNote] = useState('');
return (
<Modal title={`"${character.name}" deaktivieren`} onClose={onClose}>
<form
onSubmit={(event) => {
event.preventDefault();
onSubmit(reason, note);
}}
>
<Notice kind="info">
Der CC bleibt unverändert und kommt später in beiden Fällen gratis zurück. Nur ein
Redesign macht ihn kostenpflichtig — das läuft aber über die Redesign-Aktion.
</Notice>
<div className="radio-group">
<label className="radio">
<input
type="radio"
name="reason"
checked={reason === 'PLAYER_INACTIVITY'}
onChange={() => setReason('PLAYER_INACTIVITY')}
/>
<span>
<strong>Spieler-Inaktivität</strong>
<span className="muted"> — vom Server geputzt, weil der Spieler länger weg war</span>
</span>
</label>
<label className="radio">
<input
type="radio"
name="reason"
checked={reason === 'OTHER'}
onChange={() => setReason('OTHER')}
/>
<span>
<strong>Anderer Grund</strong>
<span className="muted"> — etwa eine vorübergehend entfernte Einheit</span>
</span>
</label>
</div>
<label htmlFor="deactivate-note">
Notiz {reason === 'OTHER' ? '(empfohlen)' : '(optional)'}
</label>
<input
id="deactivate-note"
value={note}
onChange={(event) => setNote(event.target.value)}
placeholder="z. B. Einheit bis März entfernt"
/>
<div className="form-actions">
<button type="button" className="btn btn-ghost" onClick={onClose}>
Abbrechen
</button>
<button type="submit" className="btn btn-primary" disabled={busy}>
{busy ? 'Speichere …' : 'Deaktivieren'}
</button>
</div>
</form>
</Modal>
);
}
function ReasonModal({
title,
hint,
confirmLabel,
danger,
busy,
onClose,
onSubmit,
}: {
title: string;
hint: string;
confirmLabel: string;
danger?: boolean;
busy: boolean;
onClose: () => void;
onSubmit: (reason: string) => void;
}) {
const [reason, setReason] = useState('');
return (
<Modal title={title} onClose={onClose}>
<form
onSubmit={(event) => {
event.preventDefault();
onSubmit(reason);
}}
>
<Notice kind={danger ? 'warn' : 'info'}>{hint}</Notice>
<label htmlFor="reason">Begründung</label>
<input
id="reason"
value={reason}
onChange={(event) => setReason(event.target.value)}
placeholder="z. B. versehentlich doppelt eingetragen"
autoFocus
required
/>
<div className="form-actions">
<button type="button" className="btn btn-ghost" onClick={onClose}>
Abbrechen
</button>
<button
type="submit"
className={`btn ${danger ? 'btn-danger' : 'btn-primary'}`}
disabled={busy}
>
{busy ? 'Speichere …' : confirmLabel}
</button>
</div>
</form>
</Modal>
);
}
function EditPlayerModal({
player,
busy,
onClose,
onSubmit,
}: {
player: Detail['player'];
busy: boolean;
onClose: () => void;
onSubmit: (values: Record<string, string | null>) => void;
}) {
const [displayName, setDisplayName] = useState(player.displayName);
const [steamId, setSteamId] = useState(player.steamId ?? '');
const [forumName, setForumName] = useState(player.forumName ?? '');
const [notes, setNotes] = useState(player.notes ?? '');
return (
<Modal title="Spielerdaten bearbeiten" onClose={onClose}>
<form
onSubmit={(event) => {
event.preventDefault();
onSubmit({
displayName: displayName.trim(),
steamId: steamId.trim() || null,
forumName: forumName.trim() || null,
notes: notes.trim() || null,
});
}}
>
<label htmlFor="edit-name">Anzeigename</label>
<input
id="edit-name"
value={displayName}
onChange={(event) => setDisplayName(event.target.value)}
autoFocus
required
/>
<label htmlFor="edit-steam">SteamID</label>
<input
id="edit-steam"
value={steamId}
onChange={(event) => setSteamId(event.target.value)}
placeholder="76561198... oder STEAM_0:1:..."
/>
<p className="muted small">Leer lassen entfernt die Zuordnung zu GExtension.</p>
<label htmlFor="edit-forum">Forum-Name</label>
<input
id="edit-forum"
value={forumName}
onChange={(event) => setForumName(event.target.value)}
/>
<p className="muted small">
Muss dem Forumsnamen entsprechen, damit Anträge automatisch zugeordnet werden.
</p>
<label htmlFor="edit-notes">Notizen</label>
<textarea
id="edit-notes"
rows={3}
value={notes}
onChange={(event) => setNotes(event.target.value)}
/>
<div className="form-actions">
<button type="button" className="btn btn-ghost" onClick={onClose}>
Abbrechen
</button>
<button type="submit" className="btn btn-primary" disabled={busy}>
{busy ? 'Speichere …' : 'Speichern'}
</button>
</div>
</form>
</Modal>
);
}
function DeletePlayerModal({
player,
characterCount,
ledgerCount,
busy,
onClose,
onConfirm,
}: {
player: Detail['player'];
characterCount: number;
ledgerCount: number;
busy: boolean;
onClose: () => void;
onConfirm: () => void;
}) {
// Tippen statt klicken: das hier lässt sich nicht rückgängig machen.
const [confirmation, setConfirmation] = useState('');
const passt = confirmation.trim() === player.displayName;
return (
<Modal title={`"${player.displayName}" löschen`} onClose={onClose}>
<Notice kind="warn">
Dabei verschwinden <strong>{characterCount}</strong>{' '}
{characterCount === 1 ? 'CC' : 'CCs'} und <strong>{ledgerCount}</strong>{' '}
{ledgerCount === 1 ? 'Buchung' : 'Buchungen'} mit. Auch Spuren in Importen und in den
Details früherer Protokolleinträge werden entfernt. Das lässt sich nicht rückgängig
machen — für eine Fehleingabe ist eher das Bearbeiten gedacht.
</Notice>
<label htmlFor="confirm-name">
Zum Bestätigen den Namen eingeben: <code className="mono">{player.displayName}</code>
</label>
<input
id="confirm-name"
value={confirmation}
onChange={(event) => setConfirmation(event.target.value)}
autoFocus
/>
<div className="form-actions">
<button type="button" className="btn btn-ghost" onClick={onClose}>
Abbrechen
</button>
<button
type="button"
className="btn btn-danger"
disabled={busy || !passt}
onClick={onConfirm}
>
{busy ? 'Lösche …' : 'Endgültig löschen'}
</button>
</div>
</Modal>
);
}