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Harlekin 751f8bfe8e Schema-Aenderungen als eigene Migration nachziehen
Die erste Migration wurde nachtraeglich mehrfach erweitert, statt Aenderungen
anzuhaengen. Auf einer bestehenden Installation gilt sie als angewendet und
wird uebersprungen - die seither hinzugekommenen Tabellen fehlten dort also
schlicht, ohne dass beim Start etwas auffiel. Die Antragsseite lief dadurch
in einen internen Fehler.

Die neue Migration ergaenzt alles Fehlende und ist durchgehend mit
IF NOT EXISTS geschrieben, weil bestehende Datenbanken je nach Zeitpunkt der
Einrichtung unterschiedliche Staende haben. Geprueft gegen eine frische
Datenbank, gegen eine auf altem Stand und auf mehrfaches Anwenden.

Der Testharness wendet jetzt alle Migrationen der Reihe nach an statt nur der
ersten - sonst faellt so etwas beim naechsten Mal wieder nicht auf.

Ausserdem scheiterte das Buchen komplett, wenn eine Bestellung zwischenzeitlich
ueber einen anderen Import gebucht worden war: die eindeutige Bestell-ID kippte
die gesamte Transaktion. Solche Zeilen werden jetzt uebersprungen und gezaehlt,
die uebrigen laufen durch.

Dazu fehlten in der Oberflaeche die Wege zum Bearbeiten und Loeschen eines
Spielers, obwohl es die Endpunkte gab. Beides ist jetzt auf der Spielerseite
erreichbar; das Loeschen verlangt den Namen als Bestaetigung und benennt
vorher, was mit verschwindet.
2026-09-18 17:43:25 +02:00
Harlekin 6b49b34eef Offene Vorschauen sichtbar machen und doppelt aufnehmen verhindern
Der Abgleich bucht bewusst nichts, sondern legt eine Vorschau zur Bestaetigung
an. Nur fuehrte von dort kein Weg weiter: die Import-Seite zeigte allein den
Datei-Upload, und die Rueckmeldung sagte lediglich "abgeglichen". Die
gefundenen Pakete lagen damit unsichtbar herum und der Knopf wirkte, als tue
er nichts.

Die Import-Seite listet jetzt alle Importe, die noch auf Bestaetigung warten,
und oeffnet sie in derselben Vorschau wie einen frischen Upload. Die Meldung
nach dem Abgleich nennt die Zahl der Funde und den naechsten Schritt.

Ausserdem beruecksichtigt der Abgleich jetzt offene Vorschauen: bisher pruefte
er nur gegen bereits gebuchte Pakete. Ein zweiter Lauf legte dieselben Zeilen
deshalb ein weiteres Mal an, und beim Buchen kollidierten beide Importe an der
eindeutigen Bestell-ID - der zweite schlug komplett fehl.
2026-09-18 17:12:06 +02:00
Harlekin 724f68644b Umlaute statt Umschreibungen
Oberflaeche, Fehlermeldungen und Kommentare schrieben durchgehend ae, oe, ue
und ss. Dafuer gab es keinen Grund - die Anwendung ist deutschsprachig und
laeuft durchgehend in UTF-8.

Betroffen waren 55 Dateien, darunter alle sichtbaren Texte: Guthaben-Zaehler,
Import, Nutzerverwaltung, Passwortwechsel und die Zwei-Faktor-Einrichtung.

Der Name einer Migration bleibt im README-Beispiel bewusst bei ASCII, weil
daraus ein Verzeichnisname wird.
2026-09-18 16:57:39 +02:00
Harlekin c242e73c38 GExtension-Abgleich mit Handpruefung fuer unklare Pakete
Die Profilseiten sind ohne Login abrufbar und betten die Kaeufe als JSON ins
HTML ein. Gelesen wird dieses JSON statt der gerenderten Tabelle: das ist
unempfindlich gegen Layout-Aenderungen und liefert zusaetzlich Kaufdatum,
Betrag und den Storno-Status. Ein Headless-Browser ist nicht noetig.

Der Abgleich bucht nichts von sich aus. Eindeutige Treffer landen als
regulaerer Import in der bestehenden Vorschau, die per package_bought_id
dedupliziert. Titel, die nach CC klingen, sich aber keiner Guthaben-Art
sicher zuordnen lassen, gehen in eine Handpruefung statt geraten zu werden -
sichtbar als Hinweis auf der Uebersicht und als Box beim Spieler.

Beachtet werden dabei: stornierte Kaeufe werden uebersprungen, der Web-
Bereich enthaelt nie CC-Pakete, und ein Redesign-Titel zaehlt als Redesign,
auch wenn Custom Character darin vorkommt. Letzteres war auch in den
Standard-Mappings des Datei-Imports falsch herum einsortiert.

Der Lauf geht bewusst nur ueber bereits erfasste Spieler und haelt eine
Sekunde Abstand zwischen den Anfragen, da die Seite fremde Infrastruktur ist.

Voraussetzung dafuer ist, dass SteamIDs auf eine Schreibweise gebracht
werden: die Legacy-Form, die Steam3-Form und die 64-Bit-Zahl bezeichnen
dieselbe Person, wurden bisher aber als verschiedene Spieler gefuehrt.
Gespeichert wird jetzt immer die 64-Bit-Form, Eingabe und Suche akzeptieren
alle drei.
2026-09-18 15:42:31 +02:00
Harlekin f775b0a594 Reaktivierung haengt nur noch am Redesign, nicht am Grund
Ein CC, der nicht redesignt wurde, existiert unveraendert weiter und kommt
deshalb immer gratis zurueck - egal ob der Spieler inaktiv war oder die
Einheit voruebergehend aus dem Spiel genommen wurde. Bisher kostete der Fall
OTHER ein Guthaben, was die Regel unnoetig verkompliziert hat.

Damit der zweite Fall brauchbar wird, haelt inactiveNote den Grund im Klartext
fest ("Einheit bis Maerz entfernt"); die Notiz steht an der CC-Karte und wird
beim Reaktivieren wieder geleert.
2026-09-18 14:09:59 +02:00
Harlekin 245666d363 Weboberflaeche mit Spielerkonto, Import und Verwaltung
Die Spieler-Detailseite beantwortet die Kernfrage direkt: drei grosse Zaehler,
rot sobald ein Topf im Minus ist, darunter ob ein neuer CC oder ein Redesign
gerade moeglich ist.

Inaktive CCs zeigen ihren Grund und bieten genau die passende Aktion an -
gratis reaktivieren oder bezahlt. Beim Redesign steht der Kulanz-Topf an
erster Stelle, damit er zuerst aufgebraucht wird.

Der Import fuehrt ueber Spaltenzuordnung und Vorschau; gebucht wird erst nach
Bestaetigung.
2026-09-18 11:37:43 +02:00