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CC-Manager/web/src/pages/Forum.tsx
T
Harlekin 029d380abf Einzelne Gruppenmitglieder, Austritt per Redesign, Ladebalken beim Abgleich
Bei einem CC mit mehreren Nutzern gibt es zwei Ebenen, und bisher liess sich
nur die obere bedienen. Jetzt beide:

Ein Spieler kann seinen Anteil redesignen und steigt damit aus - er bekommt
einen eigenen CC, die Gruppe laeuft unberuehrt weiter. Fuer ihn ist es ein
Tausch wie jeder andere: der Gruppenplatz geht weg, der eigene CC kommt an
seine Stelle, es kommt keiner hinzu. Wohin er gewechselt ist, bleibt an der
Mitgliedschaft festgehalten und steht bei den frueheren Nutzern. Das Redesign
der ganzen Gruppe, bei dem alle mitwandern, gibt es unveraendert daneben.

Ebenso koennen einzelne Nutzer ausfallen, ohne die uebrigen zu beruehren: bei
einem Trio kann einer im Rollenspiel sterben, waehrend die anderen
weiterspielen, und ebenso koennen alle nacheinander wegfallen. Grund und
Begruendung haengen jetzt auch an der Mitgliedschaft. Die Rueckkehr folgt
denselben Regeln wie beim eigenen CC - geputzt gratis, entzogen gegen
Guthaben, gestorben nur durch einen Administrator mit Begruendung. Wer
ausgefallen ist, sieht seinen CC weiter auf der Spielerseite; sonst gaebe es
nichts, worueber er zurueckkehren koennte. Ein freiwilliger Austritt bleibt
davon getrennt: dort gibt es nichts zurueckzuholen, ein Wiedereintritt kostet
neu.

Der GExtension-Abgleich hat denselben Ladebalken wie der Forumslauf bekommen,
fuer alle Spieler wie fuer einzelne, samt Protokoll. Beide teilen sich jetzt
dieselbe Anzeige.

Dabei aufgefallen: Zeitplan und Handklick konnten denselben Abgleich doppelt
starten und haetten dieselben Profile zweimal abgerufen. Die Sperre sitzt
jetzt im Lauf selbst statt im Starter, damit sie fuer beide Wege gilt.
2026-09-21 12:50:40 +02:00

561 lines
20 KiB
TypeScript

import { useCallback, useEffect, useState } from 'react';
import { Link, useNavigate } from 'react-router-dom';
import Notice from '../components/Notice';
import RunProgress from '../components/RunProgress';
import { AssignModal, ClassifyModal } from '../components/ThreadModals';
import { ApiError, api } from '../lib/api';
import { BOARD_LABEL, CLASSIFICATION_LABEL, formatDate } from '../lib/format';
import { useSession } from '../lib/session';
import type {
ForumScanSummary,
ForumThread,
ScanState,
ThreadOrder,
UnassignedThreads,
UntrackedAuthor,
} from '../lib/types';
/// Die Board-Pfade des Abgleichs in lesbarer Form.
const BOARD_PFAD: Record<string, string> = {
'board/66-custom-characters': 'die Antragsübersicht',
'board/355-aktive-ccs': 'die aktiven CCs',
'board/113-cc-archiv': 'das Archiv',
};
const SEITE = 25;
export default function Forum() {
const { can } = useSession();
const navigate = useNavigate();
const darfEntscheiden = can('EDITOR');
const [threads, setThreads] = useState<ForumThread[]>([]);
const [notices, setNotices] = useState<ForumThread[]>([]);
const [error, setError] = useState<string | null>(null);
const [flash, setFlash] = useState<string | null>(null);
const [busy, setBusy] = useState(false);
const [dialog, setDialog] = useState<ForumThread | null>(null);
const [assigning, setAssigning] = useState<ForumThread | null>(null);
const [scanZustand, setScan] = useState<ScanState | null>(null);
// Arbeitsliste
const [sucheOffen, setSucheOffen] = useState('');
const [sortOffen, setSortOffen] = useState<ThreadOrder>('newest');
// Ohne zugeordneten Spieler
const [ohneSpieler, setOhneSpieler] = useState<UnassignedThreads | null>(null);
const [sucheOhne, setSucheOhne] = useState('');
const [sortOhne, setSortOhne] = useState<ThreadOrder>('newest');
const [seite, setSeite] = useState(0);
const [zeigeOhneSpieler, setZeigeOhneSpieler] = useState(false);
// Ersteller ohne Spieler
const [autoren, setAutoren] = useState<UntrackedAuthor[]>([]);
const [zeigeAutoren, setZeigeAutoren] = useState(false);
/// Hochzählen heißt: die abhängigen Listen neu holen.
const [stand, setStand] = useState(0);
const ladeOffene = useCallback(async (query: string, order: ThreadOrder) => {
const params = new URLSearchParams({ open: 'true', order });
if (query.trim()) params.set('q', query.trim());
try {
const data = await api<{ items: ForumThread[] }>(`/api/forum/threads?${params}`);
setThreads(data.items);
} catch (err) {
setError(err instanceof ApiError ? err.message : 'Laden fehlgeschlagen');
}
}, []);
const ladeOhneSpieler = useCallback(
async (query: string, order: ThreadOrder, skip: number) => {
const params = new URLSearchParams({
order,
take: String(SEITE),
skip: String(skip),
});
if (query.trim()) params.set('q', query.trim());
try {
setOhneSpieler(await api<UnassignedThreads>(`/api/forum/threads/unassigned?${params}`));
} catch (err) {
setError(err instanceof ApiError ? err.message : 'Laden fehlgeschlagen');
}
},
[],
);
const ladeAutoren = useCallback(async () => {
try {
const data = await api<{ items: UntrackedAuthor[] }>('/api/forum/authors/untracked');
setAutoren(data.items);
} catch {
// Die Liste ist Beiwerk; ein Fehler hier darf den Rest nicht stören.
}
}, []);
const load = useCallback(async () => {
try {
setNotices((await api<{ items: ForumThread[] }>('/api/forum/notices')).items);
setError(null);
} catch (err) {
setError(err instanceof ApiError ? err.message : 'Laden fehlgeschlagen');
}
await ladeAutoren();
setStand((n) => n + 1);
}, [ladeAutoren]);
useEffect(() => {
void load();
}, [load]);
// Beim Tippen kurz abwarten, statt jede Taste an den Server zu schicken.
useEffect(() => {
const timer = window.setTimeout(
() => void ladeOffene(sucheOffen, sortOffen),
sucheOffen ? 250 : 0,
);
return () => window.clearTimeout(timer);
}, [sucheOffen, sortOffen, stand, ladeOffene]);
useEffect(() => {
const timer = window.setTimeout(
() => void ladeOhneSpieler(sucheOhne, sortOhne, seite * SEITE),
sucheOhne ? 250 : 0,
);
return () => window.clearTimeout(timer);
}, [sucheOhne, sortOhne, seite, stand, ladeOhneSpieler]);
// Eine neue Suche fängt wieder auf Seite eins an.
useEffect(() => {
setSeite(0);
}, [sucheOhne, sortOhne]);
const bericht = (result: ForumScanSummary): string => {
const parts = [`${result.scannedPages} Seiten gelesen`];
if (result.newThreads > 0) parts.push(`${result.newThreads} neue Anträge`);
if (result.movedThreads > 0) parts.push(`${result.movedThreads} verschoben`);
if (result.unassignedThreads > 0) {
parts.push(`${result.unassignedThreads} ohne zugeordneten Spieler`);
}
if (result.skippedLabels > 0) parts.push(`${result.skippedLabels} Ankündigungen`);
if (result.skippedStubs > 0) parts.push(`${result.skippedStubs} Verweise`);
if (result.rateLimited > 0) parts.push(`${result.rateLimited} Mal ausgebremst`);
if (result.failedBoards.length > 0) {
parts.push(
result.failedBoards
.map((b) => `${b.board} nur bis Seite ${b.pagesRead} (${b.reason})`)
.join('; '),
);
}
return parts.join(', ') + '.';
};
// Der Lauf läuft im Hintergrund weiter, auch wenn die Seite neu geladen
// wird. Deshalb wird der Stand abgefragt, statt auf eine Antwort zu warten.
useEffect(() => {
if (!busy) return;
const abfragen = async () => {
try {
const state = await api<ScanState>('/api/forum/scan/status');
setScan(state);
if (state.running) return;
setBusy(false);
if (state.error) setError(state.error);
else if (state.summary) {
setFlash(bericht(state.summary));
window.setTimeout(() => setFlash(null), 12000);
}
await load();
} catch (err) {
setBusy(false);
setError(err instanceof ApiError ? err.message : 'Abgleich fehlgeschlagen');
}
};
const timer = window.setInterval(() => void abfragen(), 1500);
return () => window.clearInterval(timer);
}, [busy, load]);
// Ein Lauf aus einer anderen Sitzung soll hier ebenfalls sichtbar sein.
useEffect(() => {
void (async () => {
try {
const state = await api<ScanState>('/api/forum/scan/status');
setScan(state);
if (state.running) setBusy(true);
} catch {
// Ohne Stand bleibt der Knopf einfach bedienbar.
}
})();
}, []);
const scan = async () => {
setError(null);
try {
setScan(await api<ScanState>('/api/forum/scan', { method: 'POST', body: {} }));
setBusy(true);
} catch (err) {
setError(err instanceof ApiError ? err.message : 'Abgleich fehlgeschlagen');
}
};
const dismiss = async (thread: ForumThread) => {
try {
await api(`/api/forum/threads/${thread.threadId}/dismiss`, { method: 'POST', body: {} });
await load();
} catch (err) {
setError(err instanceof ApiError ? err.message : 'Konnte nicht ausgeblendet werden');
}
};
const seiten = ohneSpieler ? Math.ceil(ohneSpieler.total / SEITE) : 0;
return (
<div className="page">
<div className="page-head">
<div>
<h1>Forums-Anträge</h1>
<p className="muted">
Jeder Antrag wird von Hand entschieden - Titel und Board sind kein verlässliches
Signal und lösen nie eine Buchung aus. Anträge von Erstellern, die hier unter keinem
Forum-Namen geführt werden, stehen weiter unten.
</p>
</div>
{darfEntscheiden && (
<button type="button" className="btn btn-primary" disabled={busy} onClick={() => void scan()}>
{busy ? 'Lese Forum …' : 'Forum abgleichen'}
</button>
)}
</div>
{error && <Notice kind="error" onDismiss={() => setError(null)}>{error}</Notice>}
{flash && <Notice kind="success" onDismiss={() => setFlash(null)}>{flash}</Notice>}
{busy && (
<RunProgress
done={scanZustand?.pagesRead ?? 0}
total={scanZustand?.totalPages ?? 0}
current={
scanZustand?.currentBoard
? `liest ${BOARD_PFAD[scanZustand.currentBoard] ?? scanZustand.currentBoard}`
: null
}
log={scanZustand?.log ?? []}
hint="Zwischen den Abrufen wird bewusst gewartet, damit das Forum den Zugriff nicht bremst. Der Lauf geht im Hintergrund weiter, auch wenn diese Seite geschlossen wird."
/>
)}
{notices.length > 0 && (
<section className="block block-flag">
<h2>Verschoben nach der Entscheidung ({notices.length})</h2>
<Notice kind="warn">
Diese Anträge wurden bereits entschieden, ihr Thread liegt inzwischen aber in einem
anderen Board. Das ist nur ein Hinweis - geprüft und geklickt wird von Hand.
</Notice>
<ul className="cc-list">
{notices.map((thread) => (
<li key={thread.threadId} className="cc-item">
<div>
<a href={thread.url} target="_blank" rel="noreferrer" className="link-strong">
{thread.title}
</a>
<span className="badge">{BOARD_LABEL[thread.currentBoard]}</span>
<p className="muted small">
{thread.classification && CLASSIFICATION_LABEL[thread.classification]}
{thread.linkedCharacter && ` · CC: ${thread.linkedCharacter.name}`}
{thread.lastBoardChangeAt && ` · verschoben ${formatDate(thread.lastBoardChangeAt)}`}
</p>
</div>
<div className="cc-actions">
<a className="btn btn-small btn-ghost" href={thread.url} target="_blank" rel="noreferrer">
Thread öffnen
</a>
{darfEntscheiden && (
<button type="button" className="btn btn-small" onClick={() => void dismiss(thread)}>
Erledigt
</button>
)}
</div>
</li>
))}
</ul>
</section>
)}
<section className="block">
<h2>Wartet auf Entscheidung ({threads.length})</h2>
<div className="list-tools">
<input
type="search"
placeholder="Nach Titel oder Ersteller suchen …"
value={sucheOffen}
onChange={(event) => setSucheOffen(event.target.value)}
/>
<select
value={sortOffen}
onChange={(event) => setSortOffen(event.target.value as ThreadOrder)}
aria-label="Sortierung"
>
<option value="newest">Neueste zuerst</option>
<option value="oldest">Älteste zuerst</option>
</select>
</div>
{threads.length === 0 ? (
<p className="muted">
{sucheOffen
? 'Kein Treffer.'
: `Keine offenen Anträge. ${darfEntscheiden ? 'Über „Forum abgleichen" nach neuen suchen.' : ''}`}
</p>
) : (
<ul className="cc-list">
{threads.map((thread) => (
<li key={thread.threadId} className="cc-item">
<div>
<a
href={thread.url}
target="_blank"
rel="noreferrer"
className="link-strong"
title="Im Forum öffnen"
>
{thread.title}
</a>
<span className="badge">{BOARD_LABEL[thread.currentBoard]}</span>
{thread.labels && <span className="muted small"> · {thread.labels}</span>}
<p className="muted small">
von {thread.authorName ?? 'unbekannt'} ·{' '}
{thread.player ? (
<Link to={`/players/${thread.player.id}`}>{thread.player.displayName}</Link>
) : (
<span className="neg">kein Spieler zugeordnet</span>
)}{' '}
· gestellt {thread.postedAt ? formatDate(thread.postedAt) : 'unbekannt'}
</p>
</div>
<div className="cc-actions">
{darfEntscheiden && !thread.player && (
<button type="button" className="btn btn-small" onClick={() => setAssigning(thread)}>
Spieler zuordnen
</button>
)}
{darfEntscheiden && (
<button
type="button"
className="btn btn-small btn-primary"
onClick={() => setDialog(thread)}
>
Entscheiden
</button>
)}
</div>
</li>
))}
</ul>
)}
</section>
<section className="block">
<div className="page-head">
<div>
<h2>Ersteller ohne Spieler ({autoren.length})</h2>
<p className="muted small">
Wer im Forum Anträge gestellt hat, hier aber unter keinem Forum-Namen geführt wird.
Ein Klick legt den Spieler an - der Forum-Name steht schon drin, und seine Anträge
wandern anschließend von selbst in die Arbeitsliste.
</p>
</div>
{autoren.length > 0 && (
<button
type="button"
className="btn btn-small btn-ghost"
onClick={() => setZeigeAutoren((v) => !v)}
>
{zeigeAutoren ? 'Einklappen' : 'Anzeigen'}
</button>
)}
</div>
{autoren.length === 0 ? (
<p className="muted">Jeder Ersteller ist einem Spieler zugeordnet.</p>
) : (
zeigeAutoren && (
<ul className="cc-list">
{autoren.map((autor) => (
<li key={autor.authorName} className="cc-item">
<div>
<strong>{autor.authorName}</strong>
<span className="badge">
{autor.threadCount} {autor.threadCount === 1 ? 'Antrag' : 'Anträge'}
</span>
</div>
<div className="cc-actions">
<button
type="button"
className="btn btn-small btn-ghost"
onClick={() => {
setSucheOhne(autor.authorName);
setZeigeOhneSpieler(true);
}}
>
Anträge zeigen
</button>
{darfEntscheiden && (
<button
type="button"
className="btn btn-small btn-primary"
onClick={() =>
navigate(`/?anlegen=${encodeURIComponent(autor.authorName)}`)
}
>
Spieler anlegen
</button>
)}
</div>
</li>
))}
</ul>
)
)}
</section>
<section className="block">
<div className="page-head">
<div>
<h2>Ohne zugeordneten Spieler ({ohneSpieler?.total ?? 0})</h2>
<p className="muted small">
Einzelne Anträge, deren Ersteller hier nicht geführt wird. Sie bleiben aus der
Arbeitsliste heraus, gehen aber nicht verloren.
</p>
</div>
<button
type="button"
className="btn btn-small btn-ghost"
onClick={() => setZeigeOhneSpieler((v) => !v)}
>
{zeigeOhneSpieler ? 'Einklappen' : 'Anzeigen'}
</button>
</div>
{zeigeOhneSpieler && (
<>
<div className="list-tools">
<input
type="search"
placeholder="Nach Titel oder Ersteller suchen …"
value={sucheOhne}
onChange={(event) => setSucheOhne(event.target.value)}
/>
<select
value={sortOhne}
onChange={(event) => setSortOhne(event.target.value as ThreadOrder)}
aria-label="Sortierung"
>
<option value="newest">Neueste zuerst</option>
<option value="oldest">Älteste zuerst</option>
</select>
</div>
{ohneSpieler === null || ohneSpieler.items.length === 0 ? (
<p className="muted">
{sucheOhne ? 'Nichts gefunden.' : 'Alle erfassten Anträge sind zugeordnet.'}
</p>
) : (
<>
<ul className="cc-list">
{ohneSpieler.items.map((thread) => (
<li key={thread.threadId} className="cc-item">
<div>
<a
href={thread.url}
target="_blank"
rel="noreferrer"
className="link-strong"
title="Im Forum öffnen"
>
{thread.title}
</a>
<span className="badge">{BOARD_LABEL[thread.currentBoard]}</span>
<p className="muted small">
{thread.postedAt ? formatDate(thread.postedAt) : 'ohne Datum'} · von{' '}
{thread.authorName ?? 'unbekannt'}
{thread.labels && ` · ${thread.labels}`}
</p>
</div>
{darfEntscheiden && (
<div className="cc-actions">
<button
type="button"
className="btn btn-small"
onClick={() => setAssigning(thread)}
>
Spieler zuordnen
</button>
</div>
)}
</li>
))}
</ul>
{seiten > 1 && (
<div className="pager">
<button
type="button"
className="btn btn-small btn-ghost"
disabled={seite === 0}
onClick={() => setSeite((n) => Math.max(0, n - 1))}
>
Zurück
</button>
<span className="muted small">
Seite {seite + 1} von {seiten} · {ohneSpieler.total} Anträge
</span>
<button
type="button"
className="btn btn-small btn-ghost"
disabled={seite + 1 >= seiten}
onClick={() => setSeite((n) => n + 1)}
>
Weiter
</button>
</div>
)}
</>
)}
</>
)}
</section>
{dialog && (
<ClassifyModal
thread={dialog}
onClose={() => setDialog(null)}
onDone={(message) => {
setDialog(null);
setFlash(message);
void load();
window.setTimeout(() => setFlash(null), 6000);
}}
onError={setError}
/>
)}
{assigning && (
<AssignModal
thread={assigning}
onClose={() => setAssigning(null)}
onDone={() => {
setAssigning(null);
void load();
}}
onError={setError}
/>
)}
</div>
);
}