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Harlekin 245666d363 Weboberflaeche mit Spielerkonto, Import und Verwaltung
Die Spieler-Detailseite beantwortet die Kernfrage direkt: drei grosse Zaehler,
rot sobald ein Topf im Minus ist, darunter ob ein neuer CC oder ein Redesign
gerade moeglich ist.

Inaktive CCs zeigen ihren Grund und bieten genau die passende Aktion an -
gratis reaktivieren oder bezahlt. Beim Redesign steht der Kulanz-Topf an
erster Stelle, damit er zuerst aufgebraucht wird.

Der Import fuehrt ueber Spaltenzuordnung und Vorschau; gebucht wird erst nach
Bestaetigung.
2026-09-18 11:37:43 +02:00
Harlekin a7228e63d1 HTTP-Endpunkte und Anwendungsaufbau
Eingaben werden mit zod validiert, jede aendernde Aktion schreibt ins
Audit-Log. Beim ersten Start entsteht ein Administrator samt Startwerten fuer
die Produkterkennung; solange ein Erstpasswort gilt, bleiben schreibende Wege
bis auf den Passwortwechsel gesperrt.

Nicht-API-Pfade fallen auf die SPA zurueck, damit Deep-Links funktionieren.
2026-09-18 11:37:31 +02:00
Harlekin f3e31cdd17 Fachlogik fuer Guthaben, CC-Lebenszyklus und Import
Die beiden zentralen Regeln stehen jeweils an genau einer Stelle:

Ein CC-Paket erzeugt immer CC +1 und REDESIGN_PAID +1. Die Zeilen dafuer baut
buildPackageRows, das sowohl die manuelle Eingabe als auch der Import nutzen -
so koennen beide Wege nicht auseinanderlaufen.

Ein CC kommt nur dann gratis zurueck, wenn er wegen Spieler-Inaktivitaet
entfernt wurde. Ein reworkter CC existiert im Original nicht mehr und kostet
deshalb ein Redesign- oder CC-Guthaben.

Ueberzogene Toepfe werden zugelassen statt blockiert; die Aktion meldet das
ueber ein overdrawn-Flag zurueck. Storniert wird per Gegenbuchung, nie durch
Loeschen. Der Import berechnet den Plan vorab und dedupliziert ueber die
Bestell-ID, sowohl gegen bereits gebuchte als auch innerhalb einer Datei.
2026-09-18 11:37:31 +02:00
Harlekin 3d2b87297e Authentifizierung mit serverseitigen Sitzungen, CSRF und Rollen
Passwoerter mit Argon2id, im Cookie steht nur ein Token und in der Datenbank
dessen Hash. Das CSRF-Token wird per HMAC aus dem Sitzungstoken abgeleitet
statt separat gespeichert - ohne das httpOnly-Cookie ist es nicht herstellbar.

TOTP ist optional und wird erst nach einem bestaetigten Code scharf geschaltet,
damit sich niemand bei der Einrichtung aussperrt.
2026-09-18 11:33:25 +02:00
Harlekin a1b764155a Datenmodell fuer Spieler, Guthaben-Ledger und CCs
Guthaben werden als Kontobuch gefuehrt: jede Bewegung ist eine Zeile, der
Stand eines Topfes ist deren Summe. Zusammengehoerige Zeilen teilen sich eine
groupId, damit ein CC-Paket als Ganzes storniert werden kann; ein unique
Constraint auf reversalOfId verhindert doppelte Stornos.

CCs bilden ueber lineageId und predecessorId eine Redesign-Kette. Der Grund
einer Deaktivierung entscheidet spaeter ueber die Reaktivierungskosten.
2026-09-18 11:33:25 +02:00
Harlekin d7e7a3b186 Projektgeruest mit Workspaces fuer Server und Weboberflaeche
Fastify mit Prisma im Server-Workspace, React mit Vite im Web-Workspace.
Das Frontend baut direkt nach server/public, damit am Ende ein einzelnes
Image API und Oberflaeche ausliefert.
2026-09-18 11:31:13 +02:00
Harlekin 638a88f0de Initial commit 2026-09-18 08:03:51 +00:00