Die Spielerseite zeigt CCs nicht mehr als zwei Listen "aktiv" und "inaktiv", sondern als das, was sie sind: je Platz eine Kette, von unten nach oben gelesen. Unten der erste CC, darueber seine Redesigns. Gefunden wird selten alles auf einmal. Ein Redesign taucht Jahre spaeter auf, weil sein Antrag in einem anderen Board lag oder weil der Spieler es fuer den Beitritt zu einem fremden Gruppen-CC benutzt hat. Dann steht in der Kette schon "3 auf 5", und 4 fehlt. Deshalb laesst sich jeder Eintrag mit der Maus an seinen Platz ziehen - auch mitten in eine Kette und in jede andere Kette desselben Spielers. Das Verschieben ordnet nur ein: es bucht nichts und aendert keinen Status. Dafuer traegt jeder CC jetzt eine Position in seiner Kette. Sie laesst sich verschieben, ohne die ganze Kette neu zu haengen; der Vorgaenger-Verweis, an dem der Rest der Anwendung haengt, wird danach aus den Positionen neu abgeleitet. So koennen beide Sichten nicht auseinanderlaufen. Der Bestand bekommt seine Positionen in der Migration aus der vorhandenen Verkettung. An jedem CC haengen jetzt beliebig viele Verweise: ein Name und eine Adresse, der Name wird zum Link. Nur http und https - ein "javascript:"-Link in einer Oberflaeche, die mehrere Leute bedienen, waere ein offenes Scheunentor. Die SteamID fuehrt auf der Spielerseite zum GExtension-Profil, der Forum-Name zum Forumsprofil. Dessen Adresse kommt aus dem Abgleich: die Profile liegen nicht unter dem Forums-Pfad, sondern eine Ebene darueber, und das laesst sich nicht verlaesslich erraten - also wird uebernommen, worauf das Forum selbst verweist. Zuletzt der Umzug: unter Import gibt es fuer Administratoren den gesamten Bestand als eine Tabelle - Spieler, Guthaben, CCs samt Ketten, frueherer Konten, Mitgliedschaften und Verweise. Eingespielt wird ergaenzend: was da ist, bleibt unangetastet, zweimal dieselbe Datei aendert nichts, und krumme Zeilen werden mit Zeilennummer gemeldet statt den Lauf abzubrechen. Ein Test spielt den vollen Weg durch - exportieren, Bestand loeschen, zurueckholen.
135 lines
4.3 KiB
TypeScript
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4.3 KiB
TypeScript
import { Link } from 'react-router-dom';
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import { ApiError, api } from '../lib/api';
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import { REASON_LABEL, rueckkehrArt } from '../lib/format';
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import type { Character, CharacterMember } from '../lib/types';
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/**
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* Wer einen CC nutzt. Bei einem Gruppen-CC kann ein Einzelner ausfallen,
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* ohne die übrigen zu berühren - dann steht er hier, bis er zurückkehrt.
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*/
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export default function MemberList({
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character,
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currentPlayerId,
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canEdit,
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onChanged,
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onError,
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}: {
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character: Character;
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currentPlayerId: number;
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canEdit: boolean;
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onChanged: () => void;
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onError: (message: string) => void;
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}) {
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const alle = character.members ?? [];
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const aktiv = alle.filter((m) => !m.leftAt);
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// Wer ausgefallen ist, kann zurückkehren - wer gegangen ist, nicht.
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const ruhend = alle.filter((m) => m.leftAt && m.inactiveReason);
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const ehemalig = alle.filter((m) => m.leftAt && !m.inactiveReason);
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if (aktiv.length <= 1 && ruhend.length === 0 && ehemalig.length === 0) return null;
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const austragen = async (playerId: number, name: string) => {
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if (!window.confirm(`"${name}" aus "${character.name}" austragen?`)) return;
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try {
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await api(`/api/characters/${character.id}/members/${playerId}`, { method: 'DELETE' });
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|
onChanged();
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} catch (err) {
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|
onError(err instanceof ApiError ? err.message : 'Austragen fehlgeschlagen');
|
|
}
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|
};
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const zurueckholen = async (mitglied: CharacterMember) => {
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const art = rueckkehrArt(mitglied.inactiveReason);
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const name = mitglied.player.displayName;
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let reason: string | undefined;
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if (art === 'admin') {
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const eingabe = window.prompt(
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`"${name}" ist im Rollenspiel gestorben. Womit kehrt er zurück?`,
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);
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if (!eingabe?.trim()) return;
|
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reason = eingabe.trim();
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|
}
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let useKind: string | undefined;
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if (art === 'bezahlt') {
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const kulanz = window.confirm(
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`Die Rückkehr von "${name}" kostet ein Guthaben.\n\nOK = Kulanz-Redesign, Abbrechen = bezahltes Redesign.`,
|
|
);
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useKind = kulanz ? 'REDESIGN_KULANZ' : 'REDESIGN_PAID';
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|
}
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try {
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await api(`/api/characters/${character.id}/members/${mitglied.playerId}/reactivate`, {
|
|
method: 'POST',
|
|
body: { ...(useKind ? { useKind } : {}), ...(reason ? { reason } : {}) },
|
|
});
|
|
onChanged();
|
|
} catch (err) {
|
|
onError(err instanceof ApiError ? err.message : 'Rückkehr fehlgeschlagen');
|
|
}
|
|
};
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return (
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<div className="member-list">
|
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{aktiv.map((mitglied) => (
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<span key={mitglied.id} className="member-chip">
|
|
{mitglied.playerId === currentPlayerId ? (
|
|
<strong>{mitglied.player.displayName}</strong>
|
|
) : (
|
|
<Link to={`/players/${mitglied.playerId}`}>{mitglied.player.displayName}</Link>
|
|
)}
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{canEdit && aktiv.length > 1 && (
|
|
<button
|
|
type="button"
|
|
className="member-remove"
|
|
title="Austragen"
|
|
onClick={() => void austragen(mitglied.playerId, mitglied.player.displayName)}
|
|
>
|
|
✕
|
|
</button>
|
|
)}
|
|
</span>
|
|
))}
|
|
|
|
{ruhend.map((mitglied) => (
|
|
<span key={mitglied.id} className="member-chip is-inactive">
|
|
<span className="muted">{mitglied.player.displayName}</span>
|
|
<span
|
|
className={`badge ${
|
|
rueckkehrArt(mitglied.inactiveReason) === 'gratis'
|
|
? 'badge-free'
|
|
: rueckkehrArt(mitglied.inactiveReason) === 'admin'
|
|
? 'badge-dead'
|
|
: 'badge-paid'
|
|
}`}
|
|
title={mitglied.inactiveNote ?? undefined}
|
|
>
|
|
{mitglied.inactiveReason ? REASON_LABEL[mitglied.inactiveReason] : 'Inaktiv'}
|
|
</span>
|
|
{canEdit && (
|
|
<button
|
|
type="button"
|
|
className="btn btn-tiny btn-ghost"
|
|
onClick={() => void zurueckholen(mitglied)}
|
|
>
|
|
Zurückholen
|
|
</button>
|
|
)}
|
|
</span>
|
|
))}
|
|
|
|
{ehemalig.length > 0 && (
|
|
<span className="muted small">
|
|
früher:{' '}
|
|
{ehemalig
|
|
.map((m) =>
|
|
m.successor ? `${m.player.displayName} (jetzt ${m.successor.name})` : m.player.displayName,
|
|
)
|
|
.join(', ')}
|
|
</span>
|
|
)}
|
|
</div>
|
|
);
|
|
}
|