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Harlekin e57bfbabc7 Der eigene CC steht in der eigenen Kette
Ein CC landete unter "Frueher genutzt", obwohl er dem Spieler gehoert - seine
Mitgliedschaft daran war beendet, und danach allein richtete sich die
Einordnung. Damit stand sein eigener CC in einem Abschnitt, der ausdruecklich
fuer fremde gedacht ist, und liess sich aus der Ferne kaum in eine Kette
ziehen.

Jetzt entscheidet bei einem eigenen CC der Besitz: Wem er gehoert, dem gehoert
er, auch wenn die Mitgliedschaft beendet wurde. Es bleibt seine Geschichte.
Bei fremden CCs entscheidet weiterhin die Mitgliedschaft.

Zwei Dinge fielen dabei auf:

- Beim Ziehen scrollt der Browser nicht von selbst. Wer einen Eintrag von
  ganz unten in eine Kette weiter oben bringen wollte, sah das Ziel gar
  nicht. Jetzt scrollt die Seite, solange am Rand gezogen wird.
- Der Besitzer konnte sich an seinem eigenen CC nicht ohne neue Buchung
  wieder eintragen, obwohl seine Buchung seit dem Anlegen daran haengt. Fuer
  ihn ist die Guthaben-Angabe jetzt freigestellt; von einem Fremden wird sie
  weiterhin verlangt.
2026-09-21 19:53:29 +02:00
Harlekin f0213fe4bc Die Rechnung auf eine Regel bringen, plus Knopf zum Nachrechnen
Die Regel lautet: so viele CC-Pakete wie Ketten, so viele Redesigns wie
Eintraege minus Ketten. Anders gesagt - wer keinen Vorgaenger hat, ist der
Anfang einer Kette und damit ein gekaufter CC; wer einen hat, ist dessen
Redesign. In welcher Linie ein Eintrag gefuehrt wird, spielt keine Rolle.

Ich hatte das mit einer Sonderbehandlung fuer "Herkunft ausserhalb der Linie"
gebaut. Die faellt weg: Sie war ein Umweg um dieselbe Regel und hat sie an
einer Stelle verfehlt. Jetzt steht sie direkt im Code, und der Fall mit dem
fremden Gruppen-CC folgt von selbst daraus - dessen eigener Strang hat einen
Vorgaenger, ist also kein Kauf.

Fuer Bestaende, die aus einer Zeit stammen, in der eine Buchung blieb, wo sie
beim Anlegen entstand, gibt es "Buchungen nachrechnen" auf der Spielerseite.
Es richtet alle Buchungen eines Spielers nach dieser Regel aus, fasst nur an,
was nicht passt, bucht ueber Gegenbuchungen um und laesst Kulanz-
Entscheidungen stehen.

Vier Tests halten die Rechnung fest, einer davon genau in der Form, in der
sie formuliert wurde: Ketten zaehlen, Eintraege zaehlen, Buchungen zaehlen,
vergleichen.
2026-09-21 19:26:00 +02:00
Harlekin 1b643cb758 Ketten mit Vorgeschichte: unterstes Glied ist nicht immer ein Kauf
Ein Spieler mit drei Paketen und drei Plaetzen stand bei "-1 von 3". Der
dritte Platz kam aus einem fremden Gruppen-CC: beigetreten mit einem
CC-Guthaben, spaeter per Redesign ausgestiegen und als eigener CC
weitergefuehrt. Damit beginnt zwar eine neue Kette, aber kein neuer Platz -
bezahlt ist er laengst, naemlich mit dem Beitritt.

Die Automatik sah nur "unterstes Glied" und buchte es auf CC-Paket um. Der
Platz stand damit zweimal im Konto, einmal fuer den Beitritt und einmal fuer
den eigenen CC. Jetzt zaehlt, ob der Kette etwas vorausging: Zeigt ihr erstes
Glied auf einen Vorgaenger ausserhalb, ist auch dieses Glied ein Redesign.

Dabei fiel ein zweiter Fehler auf: Das Neuverketten loeschte genau diesen
Verweis, weil es die Verkettung innerhalb der Linie normalisierte. Damit ging
die einzige Spur zur Herkunft verloren - und mit ihr der Eintrag "war dabei"
am Fuss der Kette. Ein Vorgaenger ausserhalb bleibt jetzt stehen.

Fuer die Korrektur bereits falsch gebuchter Eintraege kann "Bezahlart" jetzt
auch zwischen CC-Paket und Redesign wechseln, nicht nur zwischen bezahlt und
Kulanz. Der Knopf steht an jedem Eintrag, nicht nur an Redesigns.
2026-09-21 19:07:29 +02:00
Harlekin 2d1c008c0a Die Stelle in der Kette bestimmt die Buchung
Bisher blieb eine Buchung, wie sie beim Anlegen entstand - auch wenn der
Eintrag danach an eine ganz andere Stelle wanderte. Damit stand ein CC, der
in eine Kette geschoben wurde, weiter als gekauftes Paket im Konto, obwohl er
inzwischen ein Redesign war.

Jetzt folgt die Buchung der Position: Das unterste Glied ist der gekaufte CC
und verbraucht ein CC-Paket, alles darueber sind Redesigns. Wandert ein
Eintrag, wandert seine Bedeutung mit - in beide Richtungen. Wer mitten in eine
Kette rutscht, wird zum Redesign und gibt sein CC-Guthaben zurueck; wer an den
Anfang kommt oder herausgeloest wird, belegt einen eigenen Platz und kostet
wieder ein Paket.

Umgebucht wird ueber eine Gegenbuchung, nicht durch Ueberschreiben. Reicht das
Guthaben nicht, geht das Konto ins Minus und zeigt es an - wie bei jedem
Vorab-CC. Zwischen bezahltem Redesign und Kulanz wird nicht gewechselt: das
ist eine Entscheidung, keine Folge der Reihenfolge. Eintraege ohne Buchung
bleiben unangetastet.

Dabei zaehlt die Buchung dessen, dem die Kette gehoert - der Spieler, der
unten steht. Bei einem fremden Gruppen-CC in seiner Kette ist das seine
Beitrittsbuchung; die des Erstellers bleibt, denn fuer den ist es sein eigener
Platz in seiner eigenen Kette.

Damit liess sich der Gruppen-CC ueberhaupt erst einreihen: Der Besitzer-Check
fragte nach dem Ersteller, und der ist bei einem Gruppen-CC ein anderer als
der, dessen Seite man gerade ordnet. Jetzt entscheidet die Beteiligung - wer
an beidem beteiligt war, darf einreihen, ein Unbeteiligter nicht. Fehler beim
Ziehen stehen ausserdem neben den Ketten statt am Seitenkopf: wer unten zieht,
sieht dort oben nichts.
2026-09-21 18:38:11 +02:00
Harlekin fe89032c03 Nacherfassung an alten Kettengliedern, Filter fuer die Spielerliste
Beim Durcharbeiten von Spieler A stellt sich heraus, dass er schon vor drei
Redesigns bei einem Gruppen-CC von Spieler B dabei war. Das ging bisher nicht:
"Einem inaktiven CC kann niemand beitreten" - richtig fuer den laufenden
Betrieb, falsch fuers Nacherfassen. Dort geht es nicht um jetzt, sondern um
eine Geschichte, die laengst gelaufen ist.

An einem stillgelegten CC wird deshalb nachgetragen statt beigetreten: mit
Zeitraum, und die Guthaben-Angabe ist freigestellt, weil die Buchung im Konto
stehen kann. Wer weiter unten in derselben Kette schon steht, kommt auch an
einem laufenden CC ohne neue Buchung dazu - sein Platz wurde einmal bezahlt,
und ein Redesign tauscht ihn aus. Fuer alle anderen bleibt die Angabe Pflicht.
Damit vier Kettenglieder nicht vier Klicks bedeuten, traegt ein Aufruf einen
Spieler ab einem Glied in die ganze weitere Kette ein; gebucht wird einmal.

Ein Test spielt den ganzen Fall durch: B fertig, A nachgetragen, C steigt in
der Mitte ein und wieder aus, D kommt erst am Ende dazu - und am Schluss sieht
jeder seine eigene Geschichte.

Leere Import-Vorschauen blieben in der Liste stehen, sobald alle Zeilen beim
Spieler gebucht waren. Bestaetigen liess sich so eine Huelle nicht ("nichts zu
buchen"), sie war nur im Weg. Jetzt gilt sie als erledigt - sie ist es ja.
Auch der Bestand wird beim naechsten Aufruf der Liste abgeraeumt.

Und die Spielerliste laesst sich eingrenzen: nur mit aktivem CC, nur mit
ausschliesslich stillgelegten, nur Beteiligte eines Gruppen-CCs, nur ohne
jeden CC, nur Problemfaelle. Sortiert wird nach Namen, nach der Zahl der
CC-Eintraege oder nach Anlage.
2026-09-21 16:17:00 +02:00
Harlekin 2527f6a240 Erstzugang schuetzen, Kettenstatus richtigstellen, CCs nachtraeglich aendern
Der Zugang aus der Erstinstallation ist ab Werk unantastbar: weder Rolle noch
Zustand lassen sich aendern, sein Passwort nicht von aussen zuruecksetzen, und
loeschen laesst er sich nicht - auch nicht durch sich selbst. So bleibt ein
Weg zurueck, wenn sich jemand aus Versehen die Rechte entzieht. Sein eigenes
Passwort aendert er weiterhin unter "Konto". BOOTSTRAP_ADMIN_EDITABLE=true
hebt den Schutz auf. Welcher Zugang gemeint ist, traegt der Start nach: den
Namen kennt nur er, die Migration nicht.

Ein CC behielt nach dem Verschieben seines Redesigns den Vermerk "Redesignt",
obwohl ueber ihm nichts mehr stand. Der Vermerk stammte von einem Nachfolger,
der inzwischen woanders lag. Jetzt folgt er der Kette: wer einen Nachfolger
hat, wurde ersetzt - wer ans Ende rueckt, nicht mehr. Ein Platz entsteht
dabei nicht aus dem Nichts, die Deckung wird geprueft wie sonst auch.

Neu bearbeitbar: Name, Beschreibung und der verknuepfte Forums-Antrag eines
CCs. Ein Antrag, den der Abgleich noch nicht kennt, wird dabei vorgemerkt -
sonst staende er beim naechsten Lauf als offener Antrag da, obwohl er laengst
eingetragen ist. Ebenso laesst sich nachtraeglich umstellen, ob ein Redesign
bezahlt oder Kulanz war; umgebucht wird ueber eine Gegenbuchung, ueberschrieben
wird nichts.

Zuletzt: Eintraege eines anderen Editors kamen nicht an, solange die Seite
offen stand. Jetzt wird der Stand geholt, sobald der Tab wieder in den
Vordergrund kommt - das trifft den Moment, in dem jemand wieder hinsieht,
ohne im Hintergrund dauernd zu fragen.
2026-09-21 14:36:26 +02:00
Harlekin c82391e73f Vergangene Mitgliedschaften sichtbar, Antworten nicht mehr aus dem Cache
Wer sich aus einem Gruppen-CC herausredesignt hat, war trotzdem darin - der
CC verschwand aber aus seiner Liste. Jetzt steht er am Fuss der Kette, in die
der Spieler von dort aus gewechselt ist, gekennzeichnet als "war dabei" und
mit dem Hinweis, wem er gehoert und wohin es weiterging. Verschieben oder
entscheiden laesst sich daran nichts: es ist der Platz eines anderen.
Frueheres, das zu keinem heutigen Platz fuehrt, steht unter "Frueher
genutzt". Dasselbe gilt fuer einen gewoehnlichen Austritt.

Neu eingetragene CCs tauchten manchmal erst nach einem Neuladen auf. Die
Antworten der Schnittstelle trugen keinen Cache-Header, und ohne Angabe darf
ein Browser selbst entscheiden, wie lange er eine GET-Antwort aufhebt - dann
steht nach dem Anlegen die alte Liste auf dem Schirm. Sie tragen jetzt
no-store, was nebenbei verhindert, dass Spielerdaten im Cache liegen bleiben.

Ausserdem: die Pfeile zwischen den Kettengliedern sind groesser und tragen
die Akzentfarbe - sie sind das Einzige, was die Leserichtung verraet. Und
"Zurueknehmen" heisst jetzt "Loeschen", weil genau das passiert.
2026-09-21 13:35:48 +02:00
Harlekin db37d3388a Ketten mit der Maus ordnen, Verweise an CCs, Umzug per Tabelle
Die Spielerseite zeigt CCs nicht mehr als zwei Listen "aktiv" und "inaktiv",
sondern als das, was sie sind: je Platz eine Kette, von unten nach oben
gelesen. Unten der erste CC, darueber seine Redesigns.

Gefunden wird selten alles auf einmal. Ein Redesign taucht Jahre spaeter auf,
weil sein Antrag in einem anderen Board lag oder weil der Spieler es fuer den
Beitritt zu einem fremden Gruppen-CC benutzt hat. Dann steht in der Kette
schon "3 auf 5", und 4 fehlt. Deshalb laesst sich jeder Eintrag mit der Maus
an seinen Platz ziehen - auch mitten in eine Kette und in jede andere Kette
desselben Spielers. Das Verschieben ordnet nur ein: es bucht nichts und
aendert keinen Status.

Dafuer traegt jeder CC jetzt eine Position in seiner Kette. Sie laesst sich
verschieben, ohne die ganze Kette neu zu haengen; der Vorgaenger-Verweis, an
dem der Rest der Anwendung haengt, wird danach aus den Positionen neu
abgeleitet. So koennen beide Sichten nicht auseinanderlaufen. Der Bestand
bekommt seine Positionen in der Migration aus der vorhandenen Verkettung.

An jedem CC haengen jetzt beliebig viele Verweise: ein Name und eine Adresse,
der Name wird zum Link. Nur http und https - ein "javascript:"-Link in einer
Oberflaeche, die mehrere Leute bedienen, waere ein offenes Scheunentor.

Die SteamID fuehrt auf der Spielerseite zum GExtension-Profil, der Forum-Name
zum Forumsprofil. Dessen Adresse kommt aus dem Abgleich: die Profile liegen
nicht unter dem Forums-Pfad, sondern eine Ebene darueber, und das laesst sich
nicht verlaesslich erraten - also wird uebernommen, worauf das Forum selbst
verweist.

Zuletzt der Umzug: unter Import gibt es fuer Administratoren den gesamten
Bestand als eine Tabelle - Spieler, Guthaben, CCs samt Ketten, frueherer
Konten, Mitgliedschaften und Verweise. Eingespielt wird ergaenzend: was da
ist, bleibt unangetastet, zweimal dieselbe Datei aendert nichts, und krumme
Zeilen werden mit Zeilennummer gemeldet statt den Lauf abzubrechen. Ein Test
spielt den vollen Weg durch - exportieren, Bestand loeschen, zurueckholen.
2026-09-21 13:18:11 +02:00
Harlekin 029d380abf Einzelne Gruppenmitglieder, Austritt per Redesign, Ladebalken beim Abgleich
Bei einem CC mit mehreren Nutzern gibt es zwei Ebenen, und bisher liess sich
nur die obere bedienen. Jetzt beide:

Ein Spieler kann seinen Anteil redesignen und steigt damit aus - er bekommt
einen eigenen CC, die Gruppe laeuft unberuehrt weiter. Fuer ihn ist es ein
Tausch wie jeder andere: der Gruppenplatz geht weg, der eigene CC kommt an
seine Stelle, es kommt keiner hinzu. Wohin er gewechselt ist, bleibt an der
Mitgliedschaft festgehalten und steht bei den frueheren Nutzern. Das Redesign
der ganzen Gruppe, bei dem alle mitwandern, gibt es unveraendert daneben.

Ebenso koennen einzelne Nutzer ausfallen, ohne die uebrigen zu beruehren: bei
einem Trio kann einer im Rollenspiel sterben, waehrend die anderen
weiterspielen, und ebenso koennen alle nacheinander wegfallen. Grund und
Begruendung haengen jetzt auch an der Mitgliedschaft. Die Rueckkehr folgt
denselben Regeln wie beim eigenen CC - geputzt gratis, entzogen gegen
Guthaben, gestorben nur durch einen Administrator mit Begruendung. Wer
ausgefallen ist, sieht seinen CC weiter auf der Spielerseite; sonst gaebe es
nichts, worueber er zurueckkehren koennte. Ein freiwilliger Austritt bleibt
davon getrennt: dort gibt es nichts zurueckzuholen, ein Wiedereintritt kostet
neu.

Der GExtension-Abgleich hat denselben Ladebalken wie der Forumslauf bekommen,
fuer alle Spieler wie fuer einzelne, samt Protokoll. Beide teilen sich jetzt
dieselbe Anzeige.

Dabei aufgefallen: Zeitplan und Handklick konnten denselben Abgleich doppelt
starten und haetten dieselben Profile zweimal abgerufen. Die Sperre sitzt
jetzt im Lauf selbst statt im Starter, damit sie fuer beide Wege gilt.
2026-09-21 12:50:40 +02:00
Harlekin dbde5b7d11 Slots durchsetzen, Abgleiche nach Zeitplan, Kaufdatum im Kontobuch
Ein CC-Paket ist ein Platz fuer einen gleichzeitig aktiven CC - ein Redesign
tauscht einen CC aus, statt einen Platz hinzuzufuegen. Beim Gruppen-Beitritt
galt das seit dem letzten Stand, an anderer Stelle aber noch nicht: ein
redesignter CC liess sich mit einem Redesign-Guthaben zurueckholen, waehrend
sein Nachfolger aktiv blieb. Zwei aktive CCs auf ein einziges Paket.

Geprueft wird das jetzt an einer Stelle statt an jedem Weg einzeln, fuer
Erschaffen, Redesign, Reaktivierung, Rueckkehr und Beitritt. Der Massstab ist
die Deckung, nicht der Kontostand: jeder aktive CC braucht eine eigene Buchung
im CC-Topf. Ein bewusst ueberzogenes Konto bleibt damit moeglich - die Buchung
ist da, nur das Guthaben fehlt, und das Minus steht sichtbar auf der
Spielerseite.

Beide Abgleiche laufen jetzt von allein: die Kaeufe alle zwei Stunden, bei
Spielern ohne Kauf in den letzten drei Jahren alle sechs, das Forum einmal
nachts. Das spart den Grossteil der Anfragen, denn ruhende Konten sind mit der
Zeit die Mehrheit. Gebucht wird dabei nichts - neue Pakete landen in der
Vorschau, neue Antraege in der Liste. Der Stand steht in der Datenbank, damit
ein Neustart nicht alles erneut anstoesst. Unter Verwaltung steht, wann
zuletzt gelaufen wurde; auf der Uebersicht, wie viele Pakete auf eine Buchung
warten und bei wem.

Ausserdem:

- Die Guthaben-Historie zeigt bei Importen den Kauf im Shop, nicht den
  Zeitpunkt der Eingabe hier. Bereits gebuchte Importe werden nachgetragen.
- Forums-Antraege tragen ihr Datum, im Forum ausgelesen statt geraten.
- Die Hinweisbox ueber den Antraegen beim Spieler faellt weg.
- Die Aktionsspalte der Nutzerverwaltung war per display:flex aus dem
  Tabellenlayout gefallen, daher die versetzte Trennlinie.
- Die Zeitzone steht jetzt im Compose-Stack, sonst laege "nachts um vier"
  nach UTC und im Sommer zwei Stunden daneben.
2026-09-21 12:35:36 +02:00
Harlekin e65fdfc0ad Tote CCs zurueckholen, Redesign-Beitritte und Problemfaelle
Vier Punkte aus dem Betrieb.

Ein toter CC liess sich nicht zurueckholen. Der Knopf dafuer wurde nie
angezeigt: bei Grund "Im RP gestorben" landete die Seite im Zweig "Bezahlt
reaktivieren", den der Server zu Recht abweist - ein Toter kehrt nur durch
einen Administrator zurueck. Der Dialog dafuer war fertig gebaut und wurde
schlicht nie geoeffnet. Jetzt steht an einem toten CC "Zurueckholen", fuer
Editoren stattdessen der Hinweis, dass das ein Administrator entscheidet.

Der Abgleich eines einzelnen Spielers fragte nur dessen hinterlegte SteamID
ab. Guthaben, das unter einem frueheren Konto gekauft wurde, blieb damit
unsichtbar - obwohl das Konto hinterlegt war und der Sammellauf es beruecksichtigt
hat. Jetzt werden alle Kennungen des Spielers abgefragt.

Ein Beitritt zu einem Gruppen-CC ueber ein Redesign kostete nur das Guthaben.
Damit entstand aus einem Redesign ein zusaetzlicher CC, was die Regel gerade
nicht hergibt: ein Redesign ersetzt einen CC. Jetzt muss angegeben werden,
welcher eigene CC dafuer aufgegeben wird; ein aktiver wird dabei inaktiv
gesetzt, ein bereits inaktiver bleibt unveraendert. Ueber ein CC-Paket kommt
weiterhin ein Platz hinzu, ohne Vorgaenger. Welcher CC aufgegeben wurde, haengt
am Beitritt und bleibt nachvollziehbar.

Faelle, die sich beim Eintragen nicht klaeren lassen - ein Antrag ohne
auffindbares Paket, ein fehlender GExtension-Eintrag, widerspruechliche Angaben
- koennen als Spieler angelegt und dabei als Problem vorgemerkt werden, mit
Notiz. Auch nachtraeglich setzbar und wieder abraeumbar. Die Markierung ist
folgenlos: sie sperrt nichts und veraendert weder Guthaben noch CCs. Die
Uebersicht kennzeichnet betroffene Spieler und laesst sich darauf eingrenzen.

Nebenbei: die Spielerliste gab die Markierung nicht mit aus, aufgefallen beim
Test.
2026-09-21 00:19:48 +02:00
Harlekin 15d683c59e Antraege vollstaendig erfassen und zum Forum verlinken
Threads ohne zuordenbaren Spieler wurden bisher verworfen. Von 502 Antraegen
im Forum kamen dadurch nur die wenigen an, deren Ersteller schon als Spieler
mit Forum-Namen erfasst war - der Rest war schlicht unsichtbar. Sie werden
jetzt erfasst und stehen unter "Ohne zugeordneten Spieler", durchsuchbar nach
Titel und Ersteller, aber ausserhalb der Arbeitsliste: ohne Spieler laesst
sich nichts buchen.

Wird spaeter ein Spieler mit passendem Forum-Namen angelegt, der Name
nachgetragen oder ein frueheres Konto ergaenzt, wandern seine wartenden
Antraege von selbst hinueber. Ein erneuter Abgleich ist dafuer nicht noetig,
und eine bereits getroffene Zuordnung bleibt unberuehrt.

Der Name eines CCs fuehrt auf der Spielerseite jetzt zum Forumsbeitrag, sofern
einer verknuepft ist.

Weitere Korrekturen am Abgleich:

- Wer sein Forumskonto geloescht hat, stand ohne Profil-Link in der Zeile und
  hatte damit keinen Autor. Solche Antraege liessen sich niemandem zuordnen.
- Bei einer abgewiesenen Anfrage brach das ganze Board ab; die bis dahin
  gelesenen Seiten gingen mit verloren. Jetzt wird die genannte Wartezeit
  eingehalten, das Tempo fuer den Rest des Laufs gedrosselt und die Seite
  erneut versucht. Was gelesen wurde, bleibt in jedem Fall erhalten.
- Derselbe Schutz im GExtension-Abgleich, der sonst den Spieler uebersprungen
  haette.
- Der Board-Filter fragte nach einem Feld "board", das es nicht gibt.

Ein voller Lauf dauert rund eine halbe Minute und laenger, wenn das Forum
bremst. Er laeuft deshalb im Hintergrund weiter und meldet seinen Fortschritt,
statt an einer HTTP-Zeitgrenze zu sterben. Gelesen und geschrieben wird
gebuendelt statt Thread fuer Thread.
2026-09-21 00:06:33 +02:00
Harlekin e78a57e35e Tote CCs, Entzug und Gruppen-CCs
Bisher entschied allein das Redesign darueber, ob eine Rueckkehr etwas kostet.
Es fehlten zwei Faelle: ein Entzug ohne Anspruch auf kostenlose Rueckkehr, und
der Tod im Rollenspiel. Ein toter CC laesst sich weder gratis noch gegen
Guthaben auf dem normalen Weg zurueckholen - das entscheidet ein Administrator
ueber einen eigenen Weg, mit Pflicht-Begruendung, und waehlt dabei, ob ein
Guthaben fliesst. Schon das Eintragen des Todes verlangt eine Notiz.

Dazu koennen sich mehrere Spieler einen CC teilen. Die Zugehoerigkeit laeuft
ab jetzt durchgehend ueber eine eigene Tabelle, auch bei Einzel-CCs; die
Migration traegt bestehende CCs als erstes Mitglied ihres Erstellers nach.
Ohne das waere nach dem Update kein CC mehr beim Spieler aufgetaucht.

Fuer jeden Mitnutzer gelten dieselben Regeln wie fuer einen eigenen CC: der
Platz kostet ein eigenes Guthaben, wahlweise aus dem CC-Paket oder ueber ein
Redesign. Ein Austritt gibt nichts zurueck, denn bis dahin wurde der CC
genutzt; fuer eine Fehleingabe ist das Storno der richtige Weg. Der letzte
Nutzer laesst sich nicht austragen - dann wird der CC deaktiviert. Ein
Redesign nimmt die Gruppe mit.
2026-09-20 23:03:22 +02:00
Harlekin 724f68644b Umlaute statt Umschreibungen
Oberflaeche, Fehlermeldungen und Kommentare schrieben durchgehend ae, oe, ue
und ss. Dafuer gab es keinen Grund - die Anwendung ist deutschsprachig und
laeuft durchgehend in UTF-8.

Betroffen waren 55 Dateien, darunter alle sichtbaren Texte: Guthaben-Zaehler,
Import, Nutzerverwaltung, Passwortwechsel und die Zwei-Faktor-Einrichtung.

Der Name einer Migration bleibt im README-Beispiel bewusst bei ASCII, weil
daraus ein Verzeichnisname wird.
2026-09-18 16:57:39 +02:00
Harlekin f775b0a594 Reaktivierung haengt nur noch am Redesign, nicht am Grund
Ein CC, der nicht redesignt wurde, existiert unveraendert weiter und kommt
deshalb immer gratis zurueck - egal ob der Spieler inaktiv war oder die
Einheit voruebergehend aus dem Spiel genommen wurde. Bisher kostete der Fall
OTHER ein Guthaben, was die Regel unnoetig verkompliziert hat.

Damit der zweite Fall brauchbar wird, haelt inactiveNote den Grund im Klartext
fest ("Einheit bis Maerz entfernt"); die Notiz steht an der CC-Karte und wird
beim Reaktivieren wieder geleert.
2026-09-18 14:09:59 +02:00
Harlekin f3e31cdd17 Fachlogik fuer Guthaben, CC-Lebenszyklus und Import
Die beiden zentralen Regeln stehen jeweils an genau einer Stelle:

Ein CC-Paket erzeugt immer CC +1 und REDESIGN_PAID +1. Die Zeilen dafuer baut
buildPackageRows, das sowohl die manuelle Eingabe als auch der Import nutzen -
so koennen beide Wege nicht auseinanderlaufen.

Ein CC kommt nur dann gratis zurueck, wenn er wegen Spieler-Inaktivitaet
entfernt wurde. Ein reworkter CC existiert im Original nicht mehr und kostet
deshalb ein Redesign- oder CC-Guthaben.

Ueberzogene Toepfe werden zugelassen statt blockiert; die Aktion meldet das
ueber ein overdrawn-Flag zurueck. Storniert wird per Gegenbuchung, nie durch
Loeschen. Der Import berechnet den Plan vorab und dedupliziert ueber die
Bestell-ID, sowohl gegen bereits gebuchte als auch innerhalb einer Datei.
2026-09-18 11:37:31 +02:00