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Harlekin 7876e29b90 Abgleich in der README beschreiben und Adresse konfigurierbar machen
Der Abgleich liest GExtension-Profile und ist auf deren Seitenaufbau gebaut.
Damit niemand in einer anderen Community lange sucht, warum nichts passiert,
steht das jetzt als Warnhinweis am Anfang des Abschnitts: bei einer anderen
GExtension-Instanz reicht GEXTENSION_BASE_URL, bei einem voellig anderen
Shop-System muesste der Parser angepasst werden. Der Rest der App laeuft
unabhaengig davon.

Die Adresse war bisher fest im Code verdrahtet und kommt jetzt aus der
Umgebung. Der Parser selbst bleibt frei von Konfiguration und Datenbank,
damit er ohne beides testbar ist - die Adresse reicht der Service durch.
2026-09-18 15:48:21 +02:00
Harlekin c242e73c38 GExtension-Abgleich mit Handpruefung fuer unklare Pakete
Die Profilseiten sind ohne Login abrufbar und betten die Kaeufe als JSON ins
HTML ein. Gelesen wird dieses JSON statt der gerenderten Tabelle: das ist
unempfindlich gegen Layout-Aenderungen und liefert zusaetzlich Kaufdatum,
Betrag und den Storno-Status. Ein Headless-Browser ist nicht noetig.

Der Abgleich bucht nichts von sich aus. Eindeutige Treffer landen als
regulaerer Import in der bestehenden Vorschau, die per package_bought_id
dedupliziert. Titel, die nach CC klingen, sich aber keiner Guthaben-Art
sicher zuordnen lassen, gehen in eine Handpruefung statt geraten zu werden -
sichtbar als Hinweis auf der Uebersicht und als Box beim Spieler.

Beachtet werden dabei: stornierte Kaeufe werden uebersprungen, der Web-
Bereich enthaelt nie CC-Pakete, und ein Redesign-Titel zaehlt als Redesign,
auch wenn Custom Character darin vorkommt. Letzteres war auch in den
Standard-Mappings des Datei-Imports falsch herum einsortiert.

Der Lauf geht bewusst nur ueber bereits erfasste Spieler und haelt eine
Sekunde Abstand zwischen den Anfragen, da die Seite fremde Infrastruktur ist.

Voraussetzung dafuer ist, dass SteamIDs auf eine Schreibweise gebracht
werden: die Legacy-Form, die Steam3-Form und die 64-Bit-Zahl bezeichnen
dieselbe Person, wurden bisher aber als verschiedene Spieler gefuehrt.
Gespeichert wird jetzt immer die 64-Bit-Form, Eingabe und Suche akzeptieren
alle drei.
2026-09-18 15:42:31 +02:00
Harlekin bc86e2df26 Datenminimierung: Rohdaten, Protokoll und Loeschung
Drei Befunde aus einer Durchsicht der gespeicherten personenbezogenen Daten:

Der Import legte bisher jede Spalte der hochgeladenen Datei dauerhaft ab,
auch Mailadressen oder Rechnungsdaten, die nie zugeordnet wurden. Nach dem
Buchen oder Verwerfen bleiben jetzt nur noch die gemappten Spalten stehen.

Ein fehlgeschlagener Login protokollierte den eingetippten Benutzernamen.
Wer sein Passwort ins Namensfeld tippt, hatte es damit im Klartext im
Audit-Log. Der Name wird nur noch gespeichert, wenn das Konto existiert.

Das Loeschen eines Spielers liess Spuren in den Import-Zeilen und in den
Details frueherer Audit-Eintraege zurueck. Beides wird jetzt mit abgeraeumt;
die Vorgaenge bleiben als Eintrag bestehen, nur ohne Inhalt.

Dazu eine Aufbewahrungsfrist fuer das Audit-Log (Standard 12 Monate, ueber
AUDIT_RETENTION_DAYS einstellbar). Die Guthaben-Historie ist davon nicht
betroffen - sie bleibt die Quelle der Wahrheit fuer bezahlte Ansprueche.
2026-09-18 15:22:02 +02:00
Harlekin f775b0a594 Reaktivierung haengt nur noch am Redesign, nicht am Grund
Ein CC, der nicht redesignt wurde, existiert unveraendert weiter und kommt
deshalb immer gratis zurueck - egal ob der Spieler inaktiv war oder die
Einheit voruebergehend aus dem Spiel genommen wurde. Bisher kostete der Fall
OTHER ein Guthaben, was die Regel unnoetig verkompliziert hat.

Damit der zweite Fall brauchbar wird, haelt inactiveNote den Grund im Klartext
fest ("Einheit bis Maerz entfernt"); die Notiz steht an der CC-Karte und wird
beim Reaktivieren wieder geleert.
2026-09-18 14:09:59 +02:00
Harlekin 3ec0ff4df1 Container-Setup, Backups und Dokumentation
Mehrstufiges Image: gebaut wird mit allen Abhaengigkeiten, ausgeliefert wird
nur die Laufzeit. Migrationen laufen beim Containerstart. Der App-Port wird
bewusst nicht nach aussen gemappt - davor gehoert ein Reverse Proxy, der HTTPS
terminiert.

Der Backup-Service schreibt taeglich einen pg_dump und raeumt Dumps aelter als
14 Tage weg.
2026-09-18 11:55:06 +02:00
Harlekin b988a82765 Integrationstests gegen eine Postgres-Instanz im Speicher
Die Tests starten Postgres per PGlite und sprechen es ueber einen lokalen Port
an, laufen also ohne Docker und ohne installierte Datenbank.

Abgedeckt sind die Guthaben-Regeln, der CC-Lebenszyklus samt Reaktivierung,
Stornos und Ruecknahmen, Anmeldung mit CSRF- und Rollenpruefung sowie der
Import mit Dedup.
2026-09-18 11:37:43 +02:00
Harlekin a7228e63d1 HTTP-Endpunkte und Anwendungsaufbau
Eingaben werden mit zod validiert, jede aendernde Aktion schreibt ins
Audit-Log. Beim ersten Start entsteht ein Administrator samt Startwerten fuer
die Produkterkennung; solange ein Erstpasswort gilt, bleiben schreibende Wege
bis auf den Passwortwechsel gesperrt.

Nicht-API-Pfade fallen auf die SPA zurueck, damit Deep-Links funktionieren.
2026-09-18 11:37:31 +02:00
Harlekin f3e31cdd17 Fachlogik fuer Guthaben, CC-Lebenszyklus und Import
Die beiden zentralen Regeln stehen jeweils an genau einer Stelle:

Ein CC-Paket erzeugt immer CC +1 und REDESIGN_PAID +1. Die Zeilen dafuer baut
buildPackageRows, das sowohl die manuelle Eingabe als auch der Import nutzen -
so koennen beide Wege nicht auseinanderlaufen.

Ein CC kommt nur dann gratis zurueck, wenn er wegen Spieler-Inaktivitaet
entfernt wurde. Ein reworkter CC existiert im Original nicht mehr und kostet
deshalb ein Redesign- oder CC-Guthaben.

Ueberzogene Toepfe werden zugelassen statt blockiert; die Aktion meldet das
ueber ein overdrawn-Flag zurueck. Storniert wird per Gegenbuchung, nie durch
Loeschen. Der Import berechnet den Plan vorab und dedupliziert ueber die
Bestell-ID, sowohl gegen bereits gebuchte als auch innerhalb einer Datei.
2026-09-18 11:37:31 +02:00
Harlekin 3d2b87297e Authentifizierung mit serverseitigen Sitzungen, CSRF und Rollen
Passwoerter mit Argon2id, im Cookie steht nur ein Token und in der Datenbank
dessen Hash. Das CSRF-Token wird per HMAC aus dem Sitzungstoken abgeleitet
statt separat gespeichert - ohne das httpOnly-Cookie ist es nicht herstellbar.

TOTP ist optional und wird erst nach einem bestaetigten Code scharf geschaltet,
damit sich niemand bei der Einrichtung aussperrt.
2026-09-18 11:33:25 +02:00
Harlekin a1b764155a Datenmodell fuer Spieler, Guthaben-Ledger und CCs
Guthaben werden als Kontobuch gefuehrt: jede Bewegung ist eine Zeile, der
Stand eines Topfes ist deren Summe. Zusammengehoerige Zeilen teilen sich eine
groupId, damit ein CC-Paket als Ganzes storniert werden kann; ein unique
Constraint auf reversalOfId verhindert doppelte Stornos.

CCs bilden ueber lineageId und predecessorId eine Redesign-Kette. Der Grund
einer Deaktivierung entscheidet spaeter ueber die Reaktivierungskosten.
2026-09-18 11:33:25 +02:00
Harlekin d7e7a3b186 Projektgeruest mit Workspaces fuer Server und Weboberflaeche
Fastify mit Prisma im Server-Workspace, React mit Vite im Web-Workspace.
Das Frontend baut direkt nach server/public, damit am Ende ein einzelnes
Image API und Oberflaeche ausliefert.
2026-09-18 11:31:13 +02:00