CC-Guthaben wird vorher umgewandelt, nicht am CC eingesetzt

Ein Redesign wird nie aus dem CC-Topf bezahlt. Wer sein Guthaben dafuer
einsetzen will, tauscht es oben um und setzt es danach ein wie jedes
andere Redesign. Damit faellt die Wahl CC-Guthaben an den CC-Aktionen
weg; was ein Eintrag kostet, entscheidet seine Stelle in der Liste.

Die Bezahlart gilt jetzt je Nutzer: bei einem Gruppen-CC hat jeder seine
eigene Buchung, und umstellen liess sich bisher nur die des Erstellers.

Die Guthaben-Historie laesst sich nach Topf filtern.
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2026-09-22 12:42:48 +02:00
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@@ -1067,72 +1067,81 @@ describe('Ein CC-Guthaben für ein Redesign einsetzen', () => {
return buchung?.kind;
}
it('wandelt es um, statt eine Ausnahme zu buchen', async () => {
const spieler = await spielerMitPaketen('Ausnahmefall', 2);
it('geht nur über eine Umwandlung, nicht direkt am CC', async () => {
const spieler = await spielerMitPaketen('Direktzahler', 2);
const eins = await characters.createCharacter(spieler, { name: 'Basis' }, ctx);
const vorher = await credits.getBalances(spieler);
const zwei = await characters.redesignCharacter(
eins.character.id,
{ name: 'Aus dem CC-Topf', useKind: 'CC' },
ctx,
await assert.rejects(
() =>
characters.redesignCharacter(eins.character.id, { name: 'Zweites', useKind: 'CC' }, ctx),
(error: Error & { code?: string }) => error.code === 'CONVERT_FIRST',
'ein Redesign wird nicht aus dem CC-Topf bezahlt',
);
});
assert.equal(zwei.balances.CC, vorher.CC - 1, 'der Platz ist weg');
it('tauscht einen Platz gegen ein bezahltes Redesign', async () => {
const spieler = await spielerMitPaketen('Umwandler', 2);
const vorher = await credits.getBalances(spieler);
const danach = await credits.convertCcToRedesign(spieler, ctx);
assert.equal(danach.balances.CC, vorher.CC - 1, 'ein Platz weniger');
assert.equal(danach.balances.REDESIGN_PAID, vorher.REDESIGN_PAID + 1, 'ein Redesign mehr');
assert.equal(
zwei.balances.REDESIGN_PAID,
vorher.REDESIGN_PAID,
'das eingetauschte Redesign wird sofort wieder verbraucht',
danach.balances.granted.CC,
vorher.granted.CC,
'gekauft wurde deswegen nicht weniger - der Platz ist verbraucht',
);
assert.equal(
await verbrauchtAls(zwei.character.id),
'REDESIGN_PAID',
'der Eintrag selbst ist ein Redesign wie jedes andere',
);
assert.equal(
zwei.balances.granted.REDESIGN_PAID,
danach.balances.granted.REDESIGN_PAID,
vorher.granted.REDESIGN_PAID + 1,
'und das umgewandelte Guthaben ist als erhalten ausgewiesen',
'und das eingetauschte Redesign ist erhalten worden',
);
assert.equal(zwei.balances.granted.CC, vorher.granted.CC, 'die Käufe bleiben, wie sie waren');
});
it('bleibt beim Ausrichten an den Ketten stehen', async () => {
const spieler = await spielerMitPaketen('Bleibt so', 2);
const eins = await characters.createCharacter(spieler, { name: 'Erstes' }, ctx);
it('setzt das umgewandelte Redesign ein wie jedes andere', async () => {
const spieler = await spielerMitPaketen('Einsetzer', 2);
const eins = await characters.createCharacter(spieler, { name: 'Erster' }, ctx);
// Beide Redesigns aus den Paketen erst verbrauchen.
const zwei = await characters.redesignCharacter(
eins.character.id,
{ name: 'Zweites', useKind: 'CC' },
{ name: 'Zweiter', useKind: 'REDESIGN_PAID' },
ctx,
);
const drei = await characters.redesignCharacter(
zwei.character.id,
{ name: 'Dritter', useKind: 'REDESIGN_PAID' },
ctx,
);
assert.equal((await credits.getBalances(spieler)).REDESIGN_PAID, 0);
await credits.convertCcToRedesign(spieler, ctx);
const vier = await characters.redesignCharacter(
drei.character.id,
{ name: 'Vierter', useKind: 'REDESIGN_PAID' },
ctx,
);
const vorher = await credits.getBalances(spieler);
const lauf = await characters.rebuildFunding(spieler, ctx);
assert.equal(lauf.umgebucht, 0, 'es passt bereits alles');
assert.equal(await verbrauchtAls(zwei.character.id), 'REDESIGN_PAID');
assert.deepEqual(lauf.balances, vorher, 'und am Guthaben ändert sich nichts');
});
it('gibt den Tausch zurück, wenn der Eintrag wieder allein steht', async () => {
const spieler = await spielerMitPaketen('Rueckzieher', 2);
const eins = await characters.createCharacter(spieler, { name: 'A' }, ctx);
const zwei = await characters.redesignCharacter(
eins.character.id,
{ name: 'B', useKind: 'CC' },
ctx,
);
await characters.detachFromChain(zwei.character.id, ctx);
assert.equal(await verbrauchtAls(zwei.character.id), 'CC', 'allein steht er für sich');
assert.equal(await verbrauchtAls(vier.character.id), 'REDESIGN_PAID');
const stand = await credits.getBalances(spieler);
assert.equal(stand.CC, 0, 'beide Plätze sind belegt');
assert.equal(stand.REDESIGN_PAID, 2, 'die Redesigns sind wieder frei');
assert.equal(stand.REDESIGN_PAID, 0, 'das umgewandelte ist aufgebraucht');
assert.equal(stand.CC, 0, 'und der Platz dafür weg');
});
it('lässt sich auch nachträglich einsetzen', async () => {
const spieler = await spielerMitPaketen('Von Hand', 2);
it('lässt sich zurücknehmen wie jede andere Handeingabe', async () => {
const spieler = await spielerMitPaketen('Reumuetig', 1);
const vorher = await credits.getBalances(spieler);
await credits.convertCcToRedesign(spieler, ctx);
const danach = await credits.removeLastGrant(spieler, 'CONVERSION', ctx);
assert.equal(danach.balances.CC, vorher.CC, 'der Platz ist wieder da');
assert.equal(danach.balances.REDESIGN_PAID, vorher.REDESIGN_PAID, 'das Redesign wieder weg');
});
it('lässt die Bezahlart eines Redesigns nicht auf den CC-Topf stellen', async () => {
const spieler = await spielerMitPaketen('Umsteller zwei', 1);
const eins = await characters.createCharacter(spieler, { name: 'A' }, ctx);
const zwei = await characters.redesignCharacter(
eins.character.id,
@@ -1140,16 +1149,16 @@ describe('Ein CC-Guthaben für ein Redesign einsetzen', () => {
ctx,
);
const danach = await characters.changeFunding(zwei.character.id, 'CC', ctx);
await assert.rejects(
() => characters.changeFunding(zwei.character.id, 'CC', ctx),
(error: Error & { code?: string }) => error.code === 'CONVERT_FIRST',
);
assert.equal(await verbrauchtAls(zwei.character.id), 'REDESIGN_PAID');
assert.equal(danach.balances.CC, 0, 'der Platz ist eingetauscht');
assert.equal(danach.balances.REDESIGN_PAID, 2, 'das Redesign dafür wieder frei');
// Und zurück: der Tausch wird rückgängig gemacht.
const zurueck = await characters.changeFunding(zwei.character.id, 'REDESIGN_PAID', ctx);
assert.equal(zurueck.balances.CC, 1, 'der Platz kommt zurück');
assert.equal(zurueck.balances.REDESIGN_PAID, 1, 'und das Redesign wird wieder verbraucht');
// Zwischen bezahlt und Kulanz bleibt die Wahl.
await credits.bookKulanz(spieler, ctx);
const umgestellt = await characters.changeFunding(zwei.character.id, 'REDESIGN_KULANZ', ctx);
assert.equal(await verbrauchtAls(zwei.character.id), 'REDESIGN_KULANZ');
assert.equal(umgestellt.balances.REDESIGN_KULANZ, 0, 'die Kulanz ist verbraucht');
});
});