Reaktivierung haengt nur noch am Redesign, nicht am Grund
Ein CC, der nicht redesignt wurde, existiert unveraendert weiter und kommt
deshalb immer gratis zurueck - egal ob der Spieler inaktiv war oder die
Einheit voruebergehend aus dem Spiel genommen wurde. Bisher kostete der Fall
OTHER ein Guthaben, was die Regel unnoetig verkompliziert hat.
Damit der zweite Fall brauchbar wird, haelt inactiveNote den Grund im Klartext
fest ("Einheit bis Maerz entfernt"); die Notiz steht an der CC-Karte und wird
beim Reaktivieren wieder geleert.
This commit is contained in:
@@ -18,7 +18,7 @@ export const SOURCE_LABEL: Record<CreditSource, string> = {
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export const REASON_LABEL: Record<InactiveReason, string> = {
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PLAYER_INACTIVITY: 'Spieler-Inaktivitaet',
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REWORKED: 'Redesignt',
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OTHER: 'Sonstiger Grund',
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OTHER: 'Anderer Grund',
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};
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export const PLAN_LABEL: Record<ImportPlan, string> = {
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