Tote CCs, Entzug und Gruppen-CCs

Bisher entschied allein das Redesign darueber, ob eine Rueckkehr etwas kostet.
Es fehlten zwei Faelle: ein Entzug ohne Anspruch auf kostenlose Rueckkehr, und
der Tod im Rollenspiel. Ein toter CC laesst sich weder gratis noch gegen
Guthaben auf dem normalen Weg zurueckholen - das entscheidet ein Administrator
ueber einen eigenen Weg, mit Pflicht-Begruendung, und waehlt dabei, ob ein
Guthaben fliesst. Schon das Eintragen des Todes verlangt eine Notiz.

Dazu koennen sich mehrere Spieler einen CC teilen. Die Zugehoerigkeit laeuft
ab jetzt durchgehend ueber eine eigene Tabelle, auch bei Einzel-CCs; die
Migration traegt bestehende CCs als erstes Mitglied ihres Erstellers nach.
Ohne das waere nach dem Update kein CC mehr beim Spieler aufgetaucht.

Fuer jeden Mitnutzer gelten dieselben Regeln wie fuer einen eigenen CC: der
Platz kostet ein eigenes Guthaben, wahlweise aus dem CC-Paket oder ueber ein
Redesign. Ein Austritt gibt nichts zurueck, denn bis dahin wurde der CC
genutzt; fuer eine Fehleingabe ist das Storno der richtige Weg. Der letzte
Nutzer laesst sich nicht austragen - dann wird der CC deaktiviert. Ein
Redesign nimmt die Gruppe mit.
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2026-09-20 23:03:22 +02:00
parent 3a55ef1b2f
commit e78a57e35e
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@@ -35,9 +35,16 @@ enum CharacterStatus {
}
enum InactiveReason {
/// Vom Server geputzt, weil der Spieler länger weg war. Kommt gratis zurück.
PLAYER_INACTIVITY
/// Durch ein Redesign ersetzt; das Original existiert nicht mehr.
REWORKED
/// Sonstiger Grund ohne Folgen, etwa eine zeitweise entfernte Einheit.
OTHER
/// Entzogen ohne Anspruch auf kostenlose Rückkehr.
NO_FREE_CLAIM
/// Im Rollenspiel gestorben. Rückkehr nur durch einen Administrator.
DEAD
}
enum ProductTarget {
@@ -127,6 +134,7 @@ model Player {
unmatched UnmatchedPackage[]
forumThreads ForumThread[]
aliases PlayerAlias[]
memberships CharacterMember[]
@@index([displayName])
}
@@ -214,6 +222,7 @@ model Character {
ledgerEntries CreditLedger[]
forumThreads ForumThread[]
members CharacterMember[]
createdById Int?
createdBy User? @relation("CharacterCreatedBy", fields: [createdById], references: [id], onDelete: SetNull)
@@ -384,3 +393,31 @@ model PlayerAlias {
@@unique([type, value])
@@index([playerId])
}
/// Wer einen CC nutzt. Die meisten CCs haben genau ein Mitglied, manche teilen
/// sich mehrere Spieler ("Gruppen-CC"). Für jeden gelten dieselben Regeln: der
/// Platz kostet ein eigenes Guthaben, und wer aussteigt bekommt nichts zurück.
model CharacterMember {
id Int @id @default(autoincrement())
characterId Int
character Character @relation(fields: [characterId], references: [id], onDelete: Cascade)
playerId Int
player Player @relation(fields: [playerId], references: [id], onDelete: Cascade)
joinedAt DateTime @default(now())
/// Gesetzt, sobald der Spieler ausgestiegen ist. Der Eintrag bleibt stehen,
/// damit nachvollziehbar ist, wer den CC wann genutzt hat.
leftAt DateTime?
/// Womit der Platz bezahlt wurde. Leer beim Ersteller, dessen Buchung am
/// CC selbst hängt.
paidWith CreditKind?
note String?
createdById Int?
/// Ein Spieler kann demselben CC nicht zweimal angehören.
@@unique([characterId, playerId])
@@index([playerId])
@@index([characterId])
}