Tote CCs zurueckholen, Redesign-Beitritte und Problemfaelle

Vier Punkte aus dem Betrieb.

Ein toter CC liess sich nicht zurueckholen. Der Knopf dafuer wurde nie
angezeigt: bei Grund "Im RP gestorben" landete die Seite im Zweig "Bezahlt
reaktivieren", den der Server zu Recht abweist - ein Toter kehrt nur durch
einen Administrator zurueck. Der Dialog dafuer war fertig gebaut und wurde
schlicht nie geoeffnet. Jetzt steht an einem toten CC "Zurueckholen", fuer
Editoren stattdessen der Hinweis, dass das ein Administrator entscheidet.

Der Abgleich eines einzelnen Spielers fragte nur dessen hinterlegte SteamID
ab. Guthaben, das unter einem frueheren Konto gekauft wurde, blieb damit
unsichtbar - obwohl das Konto hinterlegt war und der Sammellauf es beruecksichtigt
hat. Jetzt werden alle Kennungen des Spielers abgefragt.

Ein Beitritt zu einem Gruppen-CC ueber ein Redesign kostete nur das Guthaben.
Damit entstand aus einem Redesign ein zusaetzlicher CC, was die Regel gerade
nicht hergibt: ein Redesign ersetzt einen CC. Jetzt muss angegeben werden,
welcher eigene CC dafuer aufgegeben wird; ein aktiver wird dabei inaktiv
gesetzt, ein bereits inaktiver bleibt unveraendert. Ueber ein CC-Paket kommt
weiterhin ein Platz hinzu, ohne Vorgaenger. Welcher CC aufgegeben wurde, haengt
am Beitritt und bleibt nachvollziehbar.

Faelle, die sich beim Eintragen nicht klaeren lassen - ein Antrag ohne
auffindbares Paket, ein fehlender GExtension-Eintrag, widerspruechliche Angaben
- koennen als Spieler angelegt und dabei als Problem vorgemerkt werden, mit
Notiz. Auch nachtraeglich setzbar und wieder abraeumbar. Die Markierung ist
folgenlos: sie sperrt nichts und veraendert weder Guthaben noch CCs. Die
Uebersicht kennzeichnet betroffene Spieler und laesst sich darauf eingrenzen.

Nebenbei: die Spielerliste gab die Markierung nicht mit aus, aufgefallen beim
Test.
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2026-09-21 00:19:48 +02:00
parent 15d683c59e
commit e65fdfc0ad
14 changed files with 794 additions and 34 deletions
+24 -2
View File
@@ -9,6 +9,7 @@ import {
createPlayer,
deletePlayer,
getPlayerDetail,
markProblem,
removeAlias,
searchPlayers,
updatePlayer,
@@ -20,6 +21,8 @@ const playerBody = z.object({
steamId: z.string().trim().max(64).nullish(),
forumName: z.string().trim().max(120).nullish(),
notes: z.string().trim().max(2000).nullish(),
isProblem: z.boolean().optional(),
problemNote: z.string().trim().max(1000).nullish(),
});
export async function playerRoutes(app: FastifyInstance): Promise<void> {
@@ -29,10 +32,11 @@ export async function playerRoutes(app: FastifyInstance): Promise<void> {
q: z.string().trim().max(120).default(''),
take: z.coerce.number().int().min(1).max(200).default(50),
skip: z.coerce.number().int().min(0).default(0),
problems: z.enum(['true', 'false']).default('false'),
}),
request.query,
);
return searchPlayers(query.q, query.take, query.skip);
return searchPlayers(query.q, query.take, query.skip, query.problems === 'true');
});
app.get('/api/players/:id', { preHandler: requireAuth }, async (request) => {
@@ -62,10 +66,28 @@ export async function playerRoutes(app: FastifyInstance): Promise<void> {
app.patch('/api/players/:id', { preHandler: requireEditor }, async (request) => {
const { id } = parseWith(idParam, request.params);
const body = parseWith(playerBody.partial(), request.body);
// Die Problem-Markierung läuft über die eigene Route, damit ein Klären
// oder Markieren als solches im Protokoll steht und nicht als "geändert".
const body = parseWith(playerBody.omit({ isProblem: true, problemNote: true }).partial(), request.body);
return updatePlayer(id, body, contextOf(request));
});
/**
* Einen Spieler als Problemfall markieren oder die Markierung aufheben.
* Reine Merkhilfe - an Guthaben und CCs ändert sich dadurch nichts.
*/
app.post('/api/players/:id/problem', { preHandler: requireEditor }, async (request) => {
const { id } = parseWith(idParam, request.params);
const body = parseWith(
z.object({
isProblem: z.boolean(),
note: z.string().trim().max(1000).nullish(),
}),
request.body,
);
return markProblem(id, body, contextOf(request));
});
// Frühere Steam- und Forumskonten eines Spielers.
app.post('/api/players/:id/aliases', { preHandler: requireEditor }, async (request, reply) => {
const { id } = parseWith(idParam, request.params);