Tote CCs zurueckholen, Redesign-Beitritte und Problemfaelle
Vier Punkte aus dem Betrieb. Ein toter CC liess sich nicht zurueckholen. Der Knopf dafuer wurde nie angezeigt: bei Grund "Im RP gestorben" landete die Seite im Zweig "Bezahlt reaktivieren", den der Server zu Recht abweist - ein Toter kehrt nur durch einen Administrator zurueck. Der Dialog dafuer war fertig gebaut und wurde schlicht nie geoeffnet. Jetzt steht an einem toten CC "Zurueckholen", fuer Editoren stattdessen der Hinweis, dass das ein Administrator entscheidet. Der Abgleich eines einzelnen Spielers fragte nur dessen hinterlegte SteamID ab. Guthaben, das unter einem frueheren Konto gekauft wurde, blieb damit unsichtbar - obwohl das Konto hinterlegt war und der Sammellauf es beruecksichtigt hat. Jetzt werden alle Kennungen des Spielers abgefragt. Ein Beitritt zu einem Gruppen-CC ueber ein Redesign kostete nur das Guthaben. Damit entstand aus einem Redesign ein zusaetzlicher CC, was die Regel gerade nicht hergibt: ein Redesign ersetzt einen CC. Jetzt muss angegeben werden, welcher eigene CC dafuer aufgegeben wird; ein aktiver wird dabei inaktiv gesetzt, ein bereits inaktiver bleibt unveraendert. Ueber ein CC-Paket kommt weiterhin ein Platz hinzu, ohne Vorgaenger. Welcher CC aufgegeben wurde, haengt am Beitritt und bleibt nachvollziehbar. Faelle, die sich beim Eintragen nicht klaeren lassen - ein Antrag ohne auffindbares Paket, ein fehlender GExtension-Eintrag, widerspruechliche Angaben - koennen als Spieler angelegt und dabei als Problem vorgemerkt werden, mit Notiz. Auch nachtraeglich setzbar und wieder abraeumbar. Die Markierung ist folgenlos: sie sperrt nichts und veraendert weder Guthaben noch CCs. Die Uebersicht kennzeichnet betroffene Spieler und laesst sich darauf eingrenzen. Nebenbei: die Spielerliste gab die Markierung nicht mit aus, aufgefallen beim Test.
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,22 @@
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-- Spieler, deren Lage sich gerade nicht klaeren laesst, werden trotzdem
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-- angelegt und als Problemfall markiert.
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ALTER TABLE "Player" ADD COLUMN IF NOT EXISTS "isProblem" BOOLEAN NOT NULL DEFAULT false;
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ALTER TABLE "Player" ADD COLUMN IF NOT EXISTS "problemNote" TEXT;
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ALTER TABLE "Player" ADD COLUMN IF NOT EXISTS "problemSince" TIMESTAMP(3);
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CREATE INDEX IF NOT EXISTS "Player_isProblem_idx" ON "Player"("isProblem");
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-- Wer ueber ein Redesign in einen Gruppen-CC kommt, gibt dafuer einen eigenen
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-- CC auf. Welcher das war, haengt am Beitritt.
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ALTER TABLE "CharacterMember" ADD COLUMN IF NOT EXISTS "predecessorId" INTEGER;
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CREATE INDEX IF NOT EXISTS "CharacterMember_predecessorId_idx" ON "CharacterMember"("predecessorId");
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DO $$
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BEGIN
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ALTER TABLE "CharacterMember"
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ADD CONSTRAINT "CharacterMember_predecessorId_fkey"
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FOREIGN KEY ("predecessorId") REFERENCES "Character"("id") ON DELETE SET NULL ON UPDATE CASCADE;
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EXCEPTION
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WHEN duplicate_object THEN NULL;
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END $$;
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@@ -123,6 +123,14 @@ model Player {
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createdAt DateTime @default(now())
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updatedAt DateTime @updatedAt
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/// Ein Fall, der sich gerade nicht sauber klären lässt: ein Antrag ohne
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/// auffindbares Paket, ein fehlender GExtension-Eintrag, widersprüchliche
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/// Angaben. Der Spieler wird trotzdem angelegt, damit die Spur nicht
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/// verloren geht - geklärt wird, wenn es darauf ankommt.
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isProblem Boolean @default(false)
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problemNote String?
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problemSince DateTime?
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/// Von GExtension gemeldeter Verbrauchszähler. Reine Anzeige zum Abgleich,
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/// wird nie automatisch mit dem Ledger verrechnet.
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gextensionUsage Int?
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@@ -137,6 +145,7 @@ model Player {
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memberships CharacterMember[]
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@@index([displayName])
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@@index([isProblem])
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}
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/// Pakete, deren Titel nach CC oder Redesign klingt, sich aber keiner
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@@ -223,6 +232,8 @@ model Character {
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ledgerEntries CreditLedger[]
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forumThreads ForumThread[]
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members CharacterMember[]
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/// Beitritte, für die dieser CC aufgegeben wurde.
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givenUpFor CharacterMember[] @relation("MemberPredecessor")
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createdById Int?
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createdBy User? @relation("CharacterCreatedBy", fields: [createdById], references: [id], onDelete: SetNull)
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@@ -414,6 +425,12 @@ model CharacterMember {
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paidWith CreditKind?
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note String?
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/// Der eigene CC, den der Spieler für diesen Platz aufgegeben hat. Nur
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/// gesetzt, wenn der Beitritt über ein Redesign lief - dann gilt dieselbe
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/// Regel wie sonst: ein Redesign ersetzt einen CC, es kommt keiner dazu.
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predecessorId Int?
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predecessor Character? @relation("MemberPredecessor", fields: [predecessorId], references: [id], onDelete: SetNull)
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createdById Int?
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/// Ein Spieler kann demselben CC nicht zweimal angehören.
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