Tote CCs zurueckholen, Redesign-Beitritte und Problemfaelle
Vier Punkte aus dem Betrieb. Ein toter CC liess sich nicht zurueckholen. Der Knopf dafuer wurde nie angezeigt: bei Grund "Im RP gestorben" landete die Seite im Zweig "Bezahlt reaktivieren", den der Server zu Recht abweist - ein Toter kehrt nur durch einen Administrator zurueck. Der Dialog dafuer war fertig gebaut und wurde schlicht nie geoeffnet. Jetzt steht an einem toten CC "Zurueckholen", fuer Editoren stattdessen der Hinweis, dass das ein Administrator entscheidet. Der Abgleich eines einzelnen Spielers fragte nur dessen hinterlegte SteamID ab. Guthaben, das unter einem frueheren Konto gekauft wurde, blieb damit unsichtbar - obwohl das Konto hinterlegt war und der Sammellauf es beruecksichtigt hat. Jetzt werden alle Kennungen des Spielers abgefragt. Ein Beitritt zu einem Gruppen-CC ueber ein Redesign kostete nur das Guthaben. Damit entstand aus einem Redesign ein zusaetzlicher CC, was die Regel gerade nicht hergibt: ein Redesign ersetzt einen CC. Jetzt muss angegeben werden, welcher eigene CC dafuer aufgegeben wird; ein aktiver wird dabei inaktiv gesetzt, ein bereits inaktiver bleibt unveraendert. Ueber ein CC-Paket kommt weiterhin ein Platz hinzu, ohne Vorgaenger. Welcher CC aufgegeben wurde, haengt am Beitritt und bleibt nachvollziehbar. Faelle, die sich beim Eintragen nicht klaeren lassen - ein Antrag ohne auffindbares Paket, ein fehlender GExtension-Eintrag, widerspruechliche Angaben - koennen als Spieler angelegt und dabei als Problem vorgemerkt werden, mit Notiz. Auch nachtraeglich setzbar und wieder abraeumbar. Die Markierung ist folgenlos: sie sperrt nichts und veraendert weder Guthaben noch CCs. Die Uebersicht kennzeichnet betroffene Spieler und laesst sich darauf eingrenzen. Nebenbei: die Spielerliste gab die Markierung nicht mit aus, aufgefallen beim Test.
This commit is contained in:
@@ -54,6 +54,19 @@ Konto gebucht, nicht vom Konto des Gründers. Wer die Gruppe verlässt, wird üb
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Namen ausgetragen - **verbrauchtes Guthaben gibt es dabei nicht zurück**, denn bis dahin hat er
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den CC genutzt. Für eine Fehleingabe ist das Storno der Buchung der richtige Weg.
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Welcher Weg hineinführt, macht einen Unterschied:
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| Bezahlt über | Was passiert |
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| **CC-Paket** | Ein Platz kommt hinzu. Bestehende CCs des Spielers bleiben unberührt. |
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| **Redesign** (bezahlt oder Kulanz) | Der Platz **ersetzt** einen eigenen CC, genau wie jedes andere Redesign. Welcher aufgegeben wird, muss angegeben werden. |
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Ein Redesign lässt nie einen CC entstehen, es tauscht einen aus - das gilt auch beim Beitritt zu
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einer Gruppe. Der aufgegebene CC muss dem Spieler gehören, **aktiv sein muss er nicht**: auch ein
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längst stillgelegter CC lässt sich redesignen. Ist er noch aktiv, wird er dabei inaktiv gesetzt
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(Grund *Redesignt*); war er es schon nicht mehr, bleibt er, wie er ist. Wer gar keinen eigenen CC
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hat, kann nicht über ein Redesign beitreten - dafür braucht es ein CC-Paket.
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Ausgetretene bleiben als „früher: …" sichtbar, damit nachvollziehbar ist, wer den CC wann genutzt
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hat. Der letzte verbliebene Nutzer lässt sich nicht austragen - dann wird der CC deaktiviert.
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@@ -252,6 +265,23 @@ Deshalb läuft der Abgleich **im Hintergrund**. Der Knopf zeigt den Fortschritt,
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geht weiter, auch wenn du die Seite verlässt. Bricht ein Board doch ab, bleibt erhalten, was bis
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dahin gelesen wurde; die Meldung nennt das Board und die Seite, bis zu der es gereicht hat.
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## Problemfälle
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Nicht jeder Fall lässt sich beim Eintragen sauber klären: ein CC-Antrag, zu dem sich kein Paket
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finden lässt. Ein Spieler ohne GExtension-Eintrag. Angaben, die einander widersprechen.
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Solche Spieler werden trotzdem angelegt und dabei **als Problemfall vorgemerkt**, mit einer
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Notiz, was offen ist. Der Vermerk lässt sich auch nachträglich setzen, über *Als Problem merken*
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auf der Spielerseite, und ebenso wieder abräumen.
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Die Markierung ist bewusst **folgenlos**: an Guthaben, CCs und Buchungen ändert sie nichts, sie
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sperrt nichts und verhindert nichts. Sie ist ein Merkzettel mit Griff. Der Gedanke dahinter:
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geklärt wird, wenn es darauf ankommt - und wenn der Spieler nie wiederkommt, kommt es nie darauf
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an. Bis dahin geht die Spur wenigstens nicht verloren.
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Auf der Übersicht tragen betroffene Spieler ein Kennzeichen, und über *Nur offene Problemfälle*
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lässt sich die Liste darauf eingrenzen.
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## Rollen
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Es gibt **keine öffentliche Registrierung**. Konten legt ausschließlich ein Administrator an.
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Reference in New Issue
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