Der eigene CC steht in der eigenen Kette
Ein CC landete unter "Frueher genutzt", obwohl er dem Spieler gehoert - seine Mitgliedschaft daran war beendet, und danach allein richtete sich die Einordnung. Damit stand sein eigener CC in einem Abschnitt, der ausdruecklich fuer fremde gedacht ist, und liess sich aus der Ferne kaum in eine Kette ziehen. Jetzt entscheidet bei einem eigenen CC der Besitz: Wem er gehoert, dem gehoert er, auch wenn die Mitgliedschaft beendet wurde. Es bleibt seine Geschichte. Bei fremden CCs entscheidet weiterhin die Mitgliedschaft. Zwei Dinge fielen dabei auf: - Beim Ziehen scrollt der Browser nicht von selbst. Wer einen Eintrag von ganz unten in eine Kette weiter oben bringen wollte, sah das Ziel gar nicht. Jetzt scrollt die Seite, solange am Rand gezogen wird. - Der Besitzer konnte sich an seinem eigenen CC nicht ohne neue Buchung wieder eintragen, obwohl seine Buchung seit dem Anlegen daran haengt. Fuer ihn ist die Guthaben-Angabe jetzt freigestellt; von einem Fremden wird sie weiterhin verlangt.
This commit is contained in:
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import { useState } from 'react';
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import { useEffect, useState } from 'react';
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import MemberList from './MemberList';
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import Notice from './Notice';
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import { ApiError, api } from '../lib/api';
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@@ -50,8 +50,20 @@ function eigeneMitgliedschaft(character: Character, playerId: number) {
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return (character.members ?? []).find((m) => m.playerId === playerId);
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}
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/// Ein Platz, den der Spieler gerade belegt oder auf den er zurückkehren kann.
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/**
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* Ein Eintrag, der zu seinen Ketten gehört.
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*
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* Wem der CC gehört, dem gehört er - auch wenn seine Mitgliedschaft daran
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* beendet wurde, etwa weil er sich aus einer Gruppe herausredesignt hat, die
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* an seinem eigenen CC hing. Es bleibt seine Geschichte und sein Platz.
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*
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* Bei fremden CCs entscheidet die Mitgliedschaft: wer noch drin ist oder
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* zurückkehren kann, hat dort einen Platz. Wer endgültig raus ist, findet
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* den CC unter "Früher genutzt".
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*/
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function istSeinPlatz(character: Character, playerId: number): boolean {
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if (character.playerId === playerId) return true;
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const eigene = eigeneMitgliedschaft(character, playerId);
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if (!eigene) return false;
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return eigene.leftAt === null || eigene.inactiveReason !== null;
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@@ -121,6 +133,38 @@ export default function ChainView({
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}) {
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const [ziehe, setZiehe] = useState<Character | null>(null);
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const [ueber, setUeber] = useState<string | null>(null);
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/**
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* Während des Ziehens am Rand scrollen.
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*
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* Ein Browser scrollt beim Ziehen nicht von selbst. Wer einen Eintrag von
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* ganz unten in eine Kette weiter oben bringen will, käme sonst nicht hin -
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* er sieht das Ziel gar nicht.
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*/
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useEffect(() => {
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if (!ziehe) return;
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const RAND = 120;
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const SCHRITT = 18;
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let richtung = 0;
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let timer: number | null = null;
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const beiBewegung = (event: DragEvent) => {
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if (event.clientY < RAND) richtung = -1;
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else if (event.clientY > window.innerHeight - RAND) richtung = 1;
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else richtung = 0;
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};
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timer = window.setInterval(() => {
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if (richtung !== 0) window.scrollBy(0, richtung * SCHRITT);
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}, 16);
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document.addEventListener('dragover', beiBewegung);
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return () => {
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document.removeEventListener('dragover', beiBewegung);
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if (timer !== null) window.clearInterval(timer);
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};
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}, [ziehe]);
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// Eine Meldung zum Ziehen gehört neben die Ketten, nicht an den Seitenkopf:
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// wer unten zieht, sieht dort oben nichts.
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const [meldung, setMeldung] = useState<string | null>(null);
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