Slots durchsetzen, Abgleiche nach Zeitplan, Kaufdatum im Kontobuch
Ein CC-Paket ist ein Platz fuer einen gleichzeitig aktiven CC - ein Redesign tauscht einen CC aus, statt einen Platz hinzuzufuegen. Beim Gruppen-Beitritt galt das seit dem letzten Stand, an anderer Stelle aber noch nicht: ein redesignter CC liess sich mit einem Redesign-Guthaben zurueckholen, waehrend sein Nachfolger aktiv blieb. Zwei aktive CCs auf ein einziges Paket. Geprueft wird das jetzt an einer Stelle statt an jedem Weg einzeln, fuer Erschaffen, Redesign, Reaktivierung, Rueckkehr und Beitritt. Der Massstab ist die Deckung, nicht der Kontostand: jeder aktive CC braucht eine eigene Buchung im CC-Topf. Ein bewusst ueberzogenes Konto bleibt damit moeglich - die Buchung ist da, nur das Guthaben fehlt, und das Minus steht sichtbar auf der Spielerseite. Beide Abgleiche laufen jetzt von allein: die Kaeufe alle zwei Stunden, bei Spielern ohne Kauf in den letzten drei Jahren alle sechs, das Forum einmal nachts. Das spart den Grossteil der Anfragen, denn ruhende Konten sind mit der Zeit die Mehrheit. Gebucht wird dabei nichts - neue Pakete landen in der Vorschau, neue Antraege in der Liste. Der Stand steht in der Datenbank, damit ein Neustart nicht alles erneut anstoesst. Unter Verwaltung steht, wann zuletzt gelaufen wurde; auf der Uebersicht, wie viele Pakete auf eine Buchung warten und bei wem. Ausserdem: - Die Guthaben-Historie zeigt bei Importen den Kauf im Shop, nicht den Zeitpunkt der Eingabe hier. Bereits gebuchte Importe werden nachgetragen. - Forums-Antraege tragen ihr Datum, im Forum ausgelesen statt geraten. - Die Hinweisbox ueber den Antraegen beim Spieler faellt weg. - Die Aktionsspalte der Nutzerverwaltung war per display:flex aus dem Tabellenlayout gefallen, daher die versetzte Trennlinie. - Die Zeitzone steht jetzt im Compose-Stack, sonst laege "nachts um vier" nach UTC und im Sommer zwei Stunden daneben.
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@@ -206,10 +206,17 @@ model CreditLedger {
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createdBy User? @relation("LedgerCreatedBy", fields: [createdById], references: [id], onDelete: SetNull)
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createdAt DateTime @default(now())
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/// Wann die Bewegung tatsächlich stattfand - beim Import das Kaufdatum aus
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/// dem Shop, sonst der Zeitpunkt der Eingabe. Danach richtet sich die
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/// Anzeige: wann jemand gekauft hat, ist die Frage, nicht wann es jemand
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/// hier eingetippt hat.
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occurredAt DateTime @default(now())
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@@index([playerId])
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@@index([playerId, kind])
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@@index([groupId])
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@@index([createdAt])
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@@index([occurredAt])
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}
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model Character {
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@@ -352,6 +359,9 @@ model ForumThread {
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player Player? @relation(fields: [playerId], references: [id], onDelete: SetNull)
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currentBoard ForumBoard
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/// Wann der Antrag im Forum gestellt wurde. Anders als firstSeenAt sagt das
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/// etwas über den Antrag aus und nicht darüber, wann wir ihn bemerkt haben.
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postedAt DateTime?
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firstSeenAt DateTime @default(now())
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lastSeenAt DateTime @default(now())
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lastBoardChangeAt DateTime?
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@@ -438,3 +448,16 @@ model CharacterMember {
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@@index([playerId])
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@@index([characterId])
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}
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/// Wann ein wiederkehrender Lauf zuletzt lief. Der Zeitplan steht im Code,
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/// der Stand in der Datenbank - sonst würde jeder Neustart des Dienstes alles
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/// erneut anstoßen, und bei mehreren Neustarts am Tag liefe der Abgleich
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/// häufiger als gewollt.
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model ScheduledRun {
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name String @id
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lastRunAt DateTime?
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/// OK oder FAILED, mit einer kurzen Notiz für die Fehlersuche.
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lastStatus String?
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lastNote String?
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updatedAt DateTime @updatedAt
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}
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Reference in New Issue
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