Ketten mit der Maus ordnen, Verweise an CCs, Umzug per Tabelle
Die Spielerseite zeigt CCs nicht mehr als zwei Listen "aktiv" und "inaktiv", sondern als das, was sie sind: je Platz eine Kette, von unten nach oben gelesen. Unten der erste CC, darueber seine Redesigns. Gefunden wird selten alles auf einmal. Ein Redesign taucht Jahre spaeter auf, weil sein Antrag in einem anderen Board lag oder weil der Spieler es fuer den Beitritt zu einem fremden Gruppen-CC benutzt hat. Dann steht in der Kette schon "3 auf 5", und 4 fehlt. Deshalb laesst sich jeder Eintrag mit der Maus an seinen Platz ziehen - auch mitten in eine Kette und in jede andere Kette desselben Spielers. Das Verschieben ordnet nur ein: es bucht nichts und aendert keinen Status. Dafuer traegt jeder CC jetzt eine Position in seiner Kette. Sie laesst sich verschieben, ohne die ganze Kette neu zu haengen; der Vorgaenger-Verweis, an dem der Rest der Anwendung haengt, wird danach aus den Positionen neu abgeleitet. So koennen beide Sichten nicht auseinanderlaufen. Der Bestand bekommt seine Positionen in der Migration aus der vorhandenen Verkettung. An jedem CC haengen jetzt beliebig viele Verweise: ein Name und eine Adresse, der Name wird zum Link. Nur http und https - ein "javascript:"-Link in einer Oberflaeche, die mehrere Leute bedienen, waere ein offenes Scheunentor. Die SteamID fuehrt auf der Spielerseite zum GExtension-Profil, der Forum-Name zum Forumsprofil. Dessen Adresse kommt aus dem Abgleich: die Profile liegen nicht unter dem Forums-Pfad, sondern eine Ebene darueber, und das laesst sich nicht verlaesslich erraten - also wird uebernommen, worauf das Forum selbst verweist. Zuletzt der Umzug: unter Import gibt es fuer Administratoren den gesamten Bestand als eine Tabelle - Spieler, Guthaben, CCs samt Ketten, frueherer Konten, Mitgliedschaften und Verweise. Eingespielt wird ergaenzend: was da ist, bleibt unangetastet, zweimal dieselbe Datei aendert nichts, und krumme Zeilen werden mit Zeilennummer gemeldet statt den Lauf abzubrechen. Ein Test spielt den vollen Weg durch - exportieren, Bestand loeschen, zurueckholen.
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-- Verweise an einem CC: Addon des Erstellers, Modell, Absprachen.
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CREATE TABLE IF NOT EXISTS "CharacterLink" (
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"id" SERIAL NOT NULL,
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"characterId" INTEGER NOT NULL,
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"label" TEXT NOT NULL,
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"url" TEXT NOT NULL,
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"createdById" INTEGER,
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"createdAt" TIMESTAMP(3) NOT NULL DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP,
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"updatedAt" TIMESTAMP(3) NOT NULL DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP,
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CONSTRAINT "CharacterLink_pkey" PRIMARY KEY ("id")
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);
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CREATE INDEX IF NOT EXISTS "CharacterLink_characterId_idx" ON "CharacterLink"("characterId");
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DO $$
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BEGIN
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ALTER TABLE "CharacterLink"
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ADD CONSTRAINT "CharacterLink_characterId_fkey"
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FOREIGN KEY ("characterId") REFERENCES "Character"("id") ON DELETE CASCADE ON UPDATE CASCADE;
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EXCEPTION
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WHEN duplicate_object THEN NULL;
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END $$;
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-- Platz in der Redesign-Kette. Bisher ergab sich die Reihenfolge allein aus
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-- der Verkettung; zum Umsortieren braucht es eine Zahl, die sich aendern
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-- laesst, ohne die ganze Kette neu zu haengen.
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ALTER TABLE "Character" ADD COLUMN IF NOT EXISTS "chainPosition" INTEGER NOT NULL DEFAULT 0;
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CREATE INDEX IF NOT EXISTS "Character_lineageId_chainPosition_idx"
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ON "Character"("lineageId", "chainPosition");
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-- Bestand: die vorhandene Verkettung in Positionen uebersetzen. Der Anfang
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-- jeder Kette ist der CC ohne Vorgaenger, danach geht es Glied fuer Glied
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-- weiter - in Zehnerschritten, damit spaeter etwas dazwischen passt.
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WITH RECURSIVE kette AS (
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SELECT "id", "lineageId", 0 AS pos
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FROM "Character"
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WHERE "predecessorId" IS NULL
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UNION ALL
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SELECT c."id", c."lineageId", k.pos + 10
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FROM "Character" c
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JOIN kette k ON c."predecessorId" = k."id"
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)
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UPDATE "Character" c
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SET "chainPosition" = kette.pos
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FROM kette
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WHERE c."id" = kette."id";
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-- Profil-Adressen aus dem Forum. Sie werden uebernommen statt gebaut: die
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-- Profile liegen nicht unter dem Forums-Pfad, sondern eine Ebene darueber.
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ALTER TABLE "ForumThread" ADD COLUMN IF NOT EXISTS "authorProfileUrl" TEXT;
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ALTER TABLE "Player" ADD COLUMN IF NOT EXISTS "forumProfileUrl" TEXT;
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