Vergangene Mitgliedschaften sichtbar, Antworten nicht mehr aus dem Cache

Wer sich aus einem Gruppen-CC herausredesignt hat, war trotzdem darin - der
CC verschwand aber aus seiner Liste. Jetzt steht er am Fuss der Kette, in die
der Spieler von dort aus gewechselt ist, gekennzeichnet als "war dabei" und
mit dem Hinweis, wem er gehoert und wohin es weiterging. Verschieben oder
entscheiden laesst sich daran nichts: es ist der Platz eines anderen.
Frueheres, das zu keinem heutigen Platz fuehrt, steht unter "Frueher
genutzt". Dasselbe gilt fuer einen gewoehnlichen Austritt.

Neu eingetragene CCs tauchten manchmal erst nach einem Neuladen auf. Die
Antworten der Schnittstelle trugen keinen Cache-Header, und ohne Angabe darf
ein Browser selbst entscheiden, wie lange er eine GET-Antwort aufhebt - dann
steht nach dem Anlegen die alte Liste auf dem Schirm. Sie tragen jetzt
no-store, was nebenbei verhindert, dass Spielerdaten im Cache liegen bleiben.

Ausserdem: die Pfeile zwischen den Kettengliedern sind groesser und tragen
die Akzentfarbe - sie sind das Einzige, was die Leserichtung verraet. Und
"Zurueknehmen" heisst jetzt "Loeschen", weil genau das passiert.
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2026-09-21 13:35:48 +02:00
parent 6094e4eaef
commit c82391e73f
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View File
@@ -64,6 +64,11 @@ diese Kette gehörte.
Das Verschieben **ordnet nur ein**: Es entscheidet nichts, bucht nichts und ändert an keinem Das Verschieben **ordnet nur ein**: Es entscheidet nichts, bucht nichts und ändert an keinem
Status etwas. Wer aktiv war, bleibt aktiv. Status etwas. Wer aktiv war, bleibt aktiv.
Am Fuß einer Kette kann ein CC stehen, der jemand anderem gehört - der Gruppen-CC, aus dem sich
der Spieler herausredesignt hat. Er war darin, und das bleibt sichtbar; verschieben oder
entscheiden lässt sich daran nichts, denn es ist der Platz eines anderen. Frühere
Mitgliedschaften, die zu keinem seiner Plätze führen, stehen darunter unter *Früher genutzt*.
### Verweise an einem CC ### Verweise an einem CC
An jedem Eintrag hängen beliebig viele Verweise - das Steam-Addon des Erstellers, ein Modell, An jedem Eintrag hängen beliebig viele Verweise - das Steam-Addon des Erstellers, ein Modell,
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View File
@@ -80,6 +80,20 @@ export async function buildApp(): Promise<FastifyInstance> {
app.addHook('onRequest', enforceCsrf); app.addHook('onRequest', enforceCsrf);
app.addHook('preHandler', blockUntilPasswordChanged); app.addHook('preHandler', blockUntilPasswordChanged);
/**
* Antworten der Schnittstelle gehören nicht in den Browser-Cache.
*
* Ohne Angabe darf ein Browser selbst entscheiden, wie lange er eine
* GET-Antwort aufhebt. Dann steht nach dem Anlegen eines CCs die alte
* Liste auf dem Schirm, und erst ein Neuladen bringt sie in Ordnung.
* Nebenbei bleiben so keine Spielerdaten im Cache liegen.
*/
app.addHook('onSend', async (request, reply) => {
if (request.url.startsWith('/api/')) {
reply.header('cache-control', 'no-store');
}
});
app.setErrorHandler((error, request, reply) => { app.setErrorHandler((error, request, reply) => {
if (error instanceof AppError) { if (error instanceof AppError) {
reply.code(error.statusCode).send({ error: error.code, message: error.message }); reply.code(error.statusCode).send({ error: error.code, message: error.message });
+6 -9
View File
@@ -528,18 +528,15 @@ export async function revertCharacter(
* Die CCs eines Spielers. Maßgeblich ist die Mitgliedschaft, nicht wer den CC * Die CCs eines Spielers. Maßgeblich ist die Mitgliedschaft, nicht wer den CC
* angelegt hat - sonst fehlten Gruppen-CCs, denen der Spieler beigetreten ist. * angelegt hat - sonst fehlten Gruppen-CCs, denen der Spieler beigetreten ist.
* *
* Mit dabei sind auch CCs, bei denen seine Mitgliedschaft ruht: wer geputzt * Mit dabei ist **jede** Mitgliedschaft, auch eine beendete. Wer aus einem
* wurde oder im Rollenspiel gestorben ist, kann zurückkehren und muss den CC * Gruppen-CC herausredesignt hat oder ausgetreten ist, war trotzdem darin -
* dafür sehen. Wer freiwillig ausgetreten ist, sieht ihn nicht mehr - dort * und das gehört zu seiner Geschichte. Ob daraus ein Anspruch folgt, ist eine
* gibt es nichts zurückzuholen, ein Wiedereintritt kostet neu. * andere Frage und steht am Grund der Mitgliedschaft; hier geht es darum, was
* überhaupt zu sehen ist.
*/ */
export async function listCharacters(playerId: number) { export async function listCharacters(playerId: number) {
return prisma.character.findMany({ return prisma.character.findMany({
where: { where: { members: { some: { playerId } } },
members: {
some: { playerId, OR: [{ leftAt: null }, { inactiveReason: { not: null } }] },
},
},
orderBy: [{ lineageId: 'asc' }, { chainPosition: 'asc' }, { createdAt: 'asc' }], orderBy: [{ lineageId: 'asc' }, { chainPosition: 'asc' }, { createdAt: 'asc' }],
include: { include: {
predecessor: { select: { id: true, name: true } }, predecessor: { select: { id: true, name: true } },
+43 -10
View File
@@ -202,7 +202,7 @@ describe('Gruppen-CCs', () => {
assert.deepEqual(nachAustritt, vorAustritt, 'der Platz war bezahlt und bleibt es'); assert.deepEqual(nachAustritt, vorAustritt, 'der Platz war bezahlt und bleibt es');
}); });
it('zeigt den CC nach dem Austritt nicht mehr beim Aussteiger', async () => { it('behält den CC nach dem Austritt in der Geschichte des Aussteigers', async () => {
const gruender = await spielerMitPaket('Kern'); const gruender = await spielerMitPaket('Kern');
const kurz = await spielerMitPaket('Kurzzeitig'); const kurz = await spielerMitPaket('Kurzzeitig');
const { character } = await characters.createCharacter(gruender, { name: 'Durchlauf' }, ctx); const { character } = await characters.createCharacter(gruender, { name: 'Durchlauf' }, ctx);
@@ -213,8 +213,15 @@ describe('Gruppen-CCs', () => {
await characters.removeMember(character.id, kurz, undefined, ctx); await characters.removeMember(character.id, kurz, undefined, ctx);
// Er war darin, und das bleibt so. Dass er keinen Platz mehr belegt,
// steht an der Mitgliedschaft, nicht daran, dass der CC verschwindet.
const danach = await characters.listCharacters(kurz); const danach = await characters.listCharacters(kurz);
assert.equal(danach.some((c) => c.id === character.id), false, 'danach nicht mehr'); const eintrag = danach.find((c) => c.id === character.id);
assert.ok(eintrag, 'der CC gehört weiter zu seiner Geschichte');
assert.ok(
eintrag?.members.find((m) => m.playerId === kurz)?.leftAt,
'seine Mitgliedschaft ist beendet',
);
// Beim Gründer bleibt er stehen. // Beim Gründer bleibt er stehen.
const beimGruender = await characters.listCharacters(gruender); const beimGruender = await characters.listCharacters(gruender);
@@ -432,11 +439,13 @@ describe('Slots: ein CC-Paket, ein gleichzeitig aktiver CC', () => {
ctx, ctx,
); );
const aktive = (await characters.listCharacters(gast)).filter((c) => c.status === 'ACTIVE'); const belegt = (await characters.listCharacters(gast)).filter(
(c) => c.status === 'ACTIVE' && c.members.some((m) => m.playerId === gast && !m.leftAt),
);
assert.deepEqual( assert.deepEqual(
aktive.map((c) => c.name), belegt.map((c) => c.name),
['Die Runde'], ['Die Runde'],
'ein Platz, ein aktiver CC - der eigene ist dafür weg', 'ein Platz, ein belegter Platz - der eigene ist dafür weg',
); );
}); });
}); });
@@ -514,12 +523,36 @@ describe('Aus einem Gruppen-CC herausredesignen', () => {
ctx, ctx,
); );
const aktive = (await characters.listCharacters(zwei)).filter((c) => c.status === 'ACTIVE'); // Sichtbar ist beides - er war ja in der Gruppe. Belegt ist nur einer.
assert.deepEqual( const belegt = (await characters.listCharacters(zwei)).filter(
aktive.map((c) => c.name), (c) => c.status === 'ACTIVE' && c.members.some((m) => m.playerId === zwei && !m.leftAt),
['Getauscht'],
'ein Paket, ein aktiver CC - der Gruppenplatz ist dafür weg',
); );
assert.deepEqual(
belegt.map((c) => c.name),
['Getauscht'],
'ein Paket, ein belegter Platz - der Gruppenplatz ist dafür weg',
);
});
it('behält den Gruppen-CC in der Geschichte des Ausgestiegenen', async () => {
const { zwei, character } = await dreierGruppe('Geschichte');
const neuer = await characters.redesignMembership(
character.id,
zwei,
{ name: 'Eigenes Ding', useKind: 'REDESIGN_PAID' },
ctx,
);
const seine = await characters.listCharacters(zwei);
const gruppe = seine.find((c) => c.id === character.id);
assert.ok(gruppe, 'er war in der Gruppe, und das bleibt sichtbar');
// Die Spur zeigt, wohin es von dort aus ging - daran hängt die Anzeige
// den alten Eintrag unter die richtige Kette.
const eigene = gruppe?.members.find((m) => m.playerId === zwei);
assert.ok(eigene?.leftAt, 'seine Mitgliedschaft ist beendet');
assert.equal(eigene?.successorId, neuer.character.id);
assert.equal(eigene?.successor?.name, 'Eigenes Ding');
}); });
it('weist den letzten Nutzer auf das gewöhnliche Redesign hin', async () => { it('weist den letzten Nutzer auf das gewöhnliche Redesign hin', async () => {
+8
View File
@@ -302,6 +302,14 @@ describe('Auslieferung der Oberfläche', () => {
); );
}); });
it('lässt Antworten der Schnittstelle gar nicht erst in den Cache', async () => {
// Ohne Angabe entscheidet der Browser selbst, wie lange er eine Antwort
// aufhebt - dann steht nach dem Anlegen eines CCs die alte Liste da.
const response = await app.inject({ method: 'GET', url: '/api/auth/me' });
assert.equal(response.headers['cache-control'], 'no-store');
});
it('liefert auch Deep-Links ohne Cache aus', async () => { it('liefert auch Deep-Links ohne Cache aus', async () => {
const response = await app.inject({ method: 'GET', url: '/players/1' }); const response = await app.inject({ method: 'GET', url: '/players/1' });
+127 -7
View File
@@ -32,20 +32,47 @@ export type ChainAction =
interface Kette { interface Kette {
lineageId: string; lineageId: string;
glieder: Character[]; glieder: Character[];
/**
* CCs, in denen der Spieler einmal steckte und die zu dieser Kette führten
* - ein Gruppen-CC, aus dem er sich herausredesignt hat. Sie gehören nicht
* ihm, stehen aber am Anfang seiner Geschichte und deshalb unten an der
* Kette. Verschieben lässt sich daran nichts: es ist der Platz eines
* anderen.
*/
herkunft: Character[];
} }
function baueKetten(characters: Character[]): Kette[] { /** Die Mitgliedschaft dieses Spielers an einem CC. */
function eigeneMitgliedschaft(character: Character, playerId: number) {
return (character.members ?? []).find((m) => m.playerId === playerId);
}
/// Ein Platz, den der Spieler gerade belegt oder auf den er zurückkehren kann.
function istSeinPlatz(character: Character, playerId: number): boolean {
const eigene = eigeneMitgliedschaft(character, playerId);
if (!eigene) return false;
return eigene.leftAt === null || eigene.inactiveReason !== null;
}
function baueKetten(characters: Character[], playerId: number): {
ketten: Kette[];
vergangen: Character[];
} {
const eigene = characters.filter((c) => istSeinPlatz(c, playerId));
const verlassen = characters.filter((c) => !istSeinPlatz(c, playerId));
const nach = new Map<string, Character[]>(); const nach = new Map<string, Character[]>();
for (const c of characters) { for (const c of eigene) {
const liste = nach.get(c.lineageId) ?? []; const liste = nach.get(c.lineageId) ?? [];
liste.push(c); liste.push(c);
nach.set(c.lineageId, liste); nach.set(c.lineageId, liste);
} }
return [...nach.entries()] const ketten: Kette[] = [...nach.entries()]
.map(([lineageId, glieder]) => ({ .map(([lineageId, glieder]) => ({
lineageId, lineageId,
glieder: [...glieder].sort((a, b) => a.chainPosition - b.chainPosition), glieder: [...glieder].sort((a, b) => a.chainPosition - b.chainPosition),
herkunft: [] as Character[],
})) }))
// Ketten mit einem aktiven CC zuerst - daran arbeitet man. // Ketten mit einem aktiven CC zuerst - daran arbeitet man.
.sort((a, b) => { .sort((a, b) => {
@@ -54,6 +81,22 @@ function baueKetten(characters: Character[]): Kette[] {
if (aktivA !== aktivB) return aktivA - aktivB; if (aktivA !== aktivB) return aktivA - aktivB;
return (a.glieder[0]?.createdAt ?? '').localeCompare(b.glieder[0]?.createdAt ?? ''); return (a.glieder[0]?.createdAt ?? '').localeCompare(b.glieder[0]?.createdAt ?? '');
}); });
// Verlassene CCs an die Kette hängen, in die der Spieler von dort aus
// gewechselt ist. Wo sich das nicht sagen lässt, stehen sie für sich.
const vergangen: Character[] = [];
for (const c of verlassen) {
const nachfolgerId = eigeneMitgliedschaft(c, playerId)?.successorId ?? null;
const ziel =
nachfolgerId === null
? undefined
: ketten.find((k) => k.glieder.some((g) => g.id === nachfolgerId));
if (ziel) ziel.herkunft.push(c);
else vergangen.push(c);
}
return { ketten, vergangen };
} }
export default function ChainView({ export default function ChainView({
@@ -76,9 +119,9 @@ export default function ChainView({
const [ziehe, setZiehe] = useState<Character | null>(null); const [ziehe, setZiehe] = useState<Character | null>(null);
const [ueber, setUeber] = useState<string | null>(null); const [ueber, setUeber] = useState<string | null>(null);
const ketten = baueKetten(characters); const { ketten, vergangen } = baueKetten(characters, playerId);
if (ketten.length === 0) { if (ketten.length === 0 && vergangen.length === 0) {
return ( return (
<section className="block"> <section className="block">
<h2>CCs</h2> <h2>CCs</h2>
@@ -196,7 +239,7 @@ export default function ChainView({
{i < vonObenNachUnten.length - 1 && ( {i < vonObenNachUnten.length - 1 && (
<> <>
<div className="chain-arrow" aria-hidden="true"> <div className="chain-arrow" aria-hidden="true">
↑ ⬆
</div> </div>
{zone( {zone(
kette.lineageId, kette.lineageId,
@@ -209,14 +252,91 @@ export default function ChainView({
))} ))}
{zone(kette.lineageId, null, `${kette.lineageId}-unten`)} {zone(kette.lineageId, null, `${kette.lineageId}-unten`)}
{kette.herkunft.map((frueher) => (
<div key={frueher.id}>
<div className="chain-arrow" aria-hidden="true">
⬆
</div>
<FruehererEintrag character={frueher} playerId={playerId} onAction={onAction} />
</div>
))}
</div> </div>
); );
})} })}
</div> </div>
{vergangen.length > 0 && (
<>
<h3 className="chain-past-head">Früher genutzt</h3>
<p className="muted small">
CCs, in denen dieser Spieler einmal steckte, die aber keinem seiner Plätze mehr
vorausgehen. Sie gehören jemand anderem.
</p>
<div className="chains">
{vergangen.map((character) => (
<FruehererEintrag
key={character.id}
character={character}
playerId={playerId}
onAction={onAction}
/>
))}
</div>
</>
)}
</section> </section>
); );
} }
/**
* Ein CC, in dem der Spieler einmal steckte. Er gehört ihm nicht mehr,
* deshalb gibt es hier nichts zu entscheiden und nichts zu verschieben -
* nur nachzulesen, wann er dabei war und wohin es danach ging.
*/
function FruehererEintrag({
character,
playerId,
onAction,
}: {
character: Character;
playerId: number;
onAction: (action: ChainAction, character: Character) => void;
}) {
const eigene = eigeneMitgliedschaft(character, playerId);
const thread = character.forumThreads?.[0];
const besitzer = (character.members ?? []).find((m) => m.playerId === character.playerId);
return (
<article className="chain-entry is-past">
<div className="chain-entry-head">
{thread ? (
<a href={thread.url} target="_blank" rel="noreferrer" className="link-strong">
{character.name}
</a>
) : (
<strong>{character.name}</strong>
)}
<span className="badge">war dabei</span>
</div>
<p className="muted small">
{eigene?.joinedAt && `Dabei ab ${formatDate(eigene.joinedAt)}`}
{eigene?.leftAt && ` bis ${formatDate(eigene.leftAt)}`}
{eigene?.successor && ` · weiter als „${eigene.successor.name}"`}
{besitzer && besitzer.playerId !== playerId && ` · gehört ${besitzer.player.displayName}`}
</p>
{eigene?.note && <p className="muted small">{eigene.note}</p>}
<div className="chain-actions">
<button type="button" className="btn btn-tiny btn-ghost" onClick={() => onAction('links', character)}>
Verweise
</button>
</div>
</article>
);
}
function ChainEntry({ function ChainEntry({
character, character,
playerId, playerId,
@@ -377,7 +497,7 @@ function ChainEntry({
)} )}
{aktiv && ( {aktiv && (
<button type="button" className="btn btn-tiny btn-danger" onClick={() => onAction('revert', character)}> <button type="button" className="btn btn-tiny btn-danger" onClick={() => onAction('revert', character)}>
Zurücknehmen Löschen
</button> </button>
)} )}
</div> </div>
+3 -3
View File
@@ -550,9 +550,9 @@ export default function PlayerDetail() {
{dialog.type === 'revert' && ( {dialog.type === 'revert' && (
<ReasonModal <ReasonModal
title={`"${dialog.character.name}" zurücknehmen`} title={`"${dialog.character.name}" löschen`}
hint="Der CC wird gelöscht, verbrauchte Guthaben werden zurückgebucht. Für Fehleinträge gedacht." hint="Der CC wird gelöscht, verbrauchte Guthaben werden zurückgebucht. Für Fehleinträge gedacht."
confirmLabel="Zurücknehmen" confirmLabel="Löschen"
danger danger
busy={busy} busy={busy}
onClose={() => setDialog({ type: 'none' })} onClose={() => setDialog({ type: 'none' })}
@@ -563,7 +563,7 @@ export default function PlayerDetail() {
method: 'POST', method: 'POST',
body: { reason }, body: { reason },
}), }),
`"${dialog.character.name}" wurde zurückgenommen.`, `"${dialog.character.name}" wurde gelöscht.`,
) )
} }
/> />
+17 -3
View File
@@ -1168,12 +1168,26 @@ textarea {
letter-spacing: -0.1em; letter-spacing: -0.1em;
} }
/* Der Pfeil zeigt zum jüngeren Eintrag, also nach oben. */ /* Der Pfeil zeigt zum jüngeren Eintrag, also nach oben. Er ist bewusst
deutlich: er ist das Einzige, was die Leserichtung der Kette verrät. */
.chain-arrow { .chain-arrow {
text-align: center; text-align: center;
color: var(--text-muted); color: var(--accent);
font-size: 1.4rem;
line-height: 1; line-height: 1;
padding: 0.2rem 0; padding: 0.35rem 0;
letter-spacing: 0;
}
/* Ein CC, der jemand anderem gehört und nur zur Geschichte beiträgt. */
.chain-entry.is-past {
opacity: 0.7;
border-style: dotted;
cursor: default;
}
.chain-past-head {
margin: 1.5rem 0 0.25rem;
} }
/* Erscheint nur, solange etwas gezogen wird. */ /* Erscheint nur, solange etwas gezogen wird. */