GExtension-Abgleich mit Handpruefung fuer unklare Pakete
Die Profilseiten sind ohne Login abrufbar und betten die Kaeufe als JSON ins HTML ein. Gelesen wird dieses JSON statt der gerenderten Tabelle: das ist unempfindlich gegen Layout-Aenderungen und liefert zusaetzlich Kaufdatum, Betrag und den Storno-Status. Ein Headless-Browser ist nicht noetig. Der Abgleich bucht nichts von sich aus. Eindeutige Treffer landen als regulaerer Import in der bestehenden Vorschau, die per package_bought_id dedupliziert. Titel, die nach CC klingen, sich aber keiner Guthaben-Art sicher zuordnen lassen, gehen in eine Handpruefung statt geraten zu werden - sichtbar als Hinweis auf der Uebersicht und als Box beim Spieler. Beachtet werden dabei: stornierte Kaeufe werden uebersprungen, der Web- Bereich enthaelt nie CC-Pakete, und ein Redesign-Titel zaehlt als Redesign, auch wenn Custom Character darin vorkommt. Letzteres war auch in den Standard-Mappings des Datei-Imports falsch herum einsortiert. Der Lauf geht bewusst nur ueber bereits erfasste Spieler und haelt eine Sekunde Abstand zwischen den Anfragen, da die Seite fremde Infrastruktur ist. Voraussetzung dafuer ist, dass SteamIDs auf eine Schreibweise gebracht werden: die Legacy-Form, die Steam3-Form und die 64-Bit-Zahl bezeichnen dieselbe Person, wurden bisher aber als verschiedene Spieler gefuehrt. Gespeichert wird jetzt immer die 64-Bit-Form, Eingabe und Suche akzeptieren alle drei.
This commit is contained in:
@@ -4,6 +4,7 @@ import { conflict, notFound } from '../errors.js';
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import { getBalances, getBalancesForMany, listLedger, type Balances } from './credits.js';
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import { listCharacters } from './characters.js';
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import { recordAudit, type ActionContext } from './audit.js';
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import { looksLikeSteamId, normalizeSteamId } from '../lib/steamid.js';
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export interface PlayerInput {
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displayName: string;
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@@ -14,13 +15,17 @@ export interface PlayerInput {
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export async function searchPlayers(query: string, take = 50, skip = 0) {
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const trimmed = query.trim();
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// Wer STEAM_0:1:... eintippt, soll den Spieler finden, auch wenn intern die
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// 64-Bit-Form gespeichert ist.
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const asSteamId = looksLikeSteamId(trimmed) ? normalizeSteamId(trimmed) : null;
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const where: Prisma.PlayerWhereInput =
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trimmed.length === 0
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? {}
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: {
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OR: [
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{ displayName: { contains: trimmed, mode: 'insensitive' } },
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{ steamId: { contains: trimmed, mode: 'insensitive' } },
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{ steamId: { contains: asSteamId ?? trimmed, mode: 'insensitive' } },
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{ forumName: { contains: trimmed, mode: 'insensitive' } },
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],
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};
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@@ -62,13 +67,44 @@ export async function getPlayerDetail(playerId: number) {
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const player = await prisma.player.findUnique({ where: { id: playerId } });
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if (!player) throw notFound('Spieler');
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const [balances, characters, ledger] = await Promise.all([
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const [balances, characters, ledger, unmatched] = await Promise.all([
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getBalances(playerId),
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listCharacters(playerId),
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listLedger({ playerId, take: 200 }),
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prisma.unmatchedPackage.findMany({
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where: { playerId, resolved: false },
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orderBy: { scrapedAt: 'desc' },
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include: { player: { select: { id: true, displayName: true } } },
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}),
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]);
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return { player, balances, characters, ledger: ledger.items, ledgerTotal: ledger.total };
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return {
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player,
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balances,
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characters,
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ledger: ledger.items,
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ledgerTotal: ledger.total,
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unmatched,
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};
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}
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/**
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* Bringt die Eingabe auf die kanonische 64-Bit-Form. Ohne das legt derselbe
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* Spieler zwei Datensaetze an, sobald eine Quelle STEAM_0:... liefert und die
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* andere die 64-Bit-Zahl.
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*/
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function canonicalSteamId(input: string | null | undefined): string | null {
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const value = input?.trim();
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if (!value) return null;
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const normalized = normalizeSteamId(value);
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if (!normalized) {
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throw conflict(
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'INVALID_STEAMID',
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`"${value}" sieht nach keiner SteamID aus. Erlaubt sind STEAM_0:1:..., [U:1:...] oder die 17-stellige Zahl.`,
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);
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}
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return normalized;
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}
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async function assertSteamIdFree(steamId: string, exceptId?: number): Promise<void> {
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@@ -79,7 +115,7 @@ async function assertSteamIdFree(steamId: string, exceptId?: number): Promise<vo
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}
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export async function createPlayer(input: PlayerInput, ctx: ActionContext) {
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const steamId = input.steamId?.trim() || null;
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const steamId = canonicalSteamId(input.steamId);
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if (steamId) await assertSteamIdFree(steamId);
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return prisma.$transaction(async (tx) => {
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@@ -107,7 +143,7 @@ export async function updatePlayer(playerId: number, input: Partial<PlayerInput>
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const existing = await prisma.player.findUnique({ where: { id: playerId } });
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if (!existing) throw notFound('Spieler');
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const steamId = input.steamId === undefined ? undefined : input.steamId?.trim() || null;
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const steamId = input.steamId === undefined ? undefined : canonicalSteamId(input.steamId);
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||||
if (steamId) await assertSteamIdFree(steamId, playerId);
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return prisma.$transaction(async (tx) => {
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