GExtension-Abgleich mit Handpruefung fuer unklare Pakete

Die Profilseiten sind ohne Login abrufbar und betten die Kaeufe als JSON ins
HTML ein. Gelesen wird dieses JSON statt der gerenderten Tabelle: das ist
unempfindlich gegen Layout-Aenderungen und liefert zusaetzlich Kaufdatum,
Betrag und den Storno-Status. Ein Headless-Browser ist nicht noetig.

Der Abgleich bucht nichts von sich aus. Eindeutige Treffer landen als
regulaerer Import in der bestehenden Vorschau, die per package_bought_id
dedupliziert. Titel, die nach CC klingen, sich aber keiner Guthaben-Art
sicher zuordnen lassen, gehen in eine Handpruefung statt geraten zu werden -
sichtbar als Hinweis auf der Uebersicht und als Box beim Spieler.

Beachtet werden dabei: stornierte Kaeufe werden uebersprungen, der Web-
Bereich enthaelt nie CC-Pakete, und ein Redesign-Titel zaehlt als Redesign,
auch wenn Custom Character darin vorkommt. Letzteres war auch in den
Standard-Mappings des Datei-Imports falsch herum einsortiert.

Der Lauf geht bewusst nur ueber bereits erfasste Spieler und haelt eine
Sekunde Abstand zwischen den Anfragen, da die Seite fremde Infrastruktur ist.

Voraussetzung dafuer ist, dass SteamIDs auf eine Schreibweise gebracht
werden: die Legacy-Form, die Steam3-Form und die 64-Bit-Zahl bezeichnen
dieselbe Person, wurden bisher aber als verschiedene Spieler gefuehrt.
Gespeichert wird jetzt immer die 64-Bit-Form, Eingabe und Suche akzeptieren
alle drei.
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2026-09-18 15:42:31 +02:00
parent bc86e2df26
commit c242e73c38
16 changed files with 1053 additions and 16 deletions
+179
View File
@@ -0,0 +1,179 @@
import { ProductTarget } from '@prisma/client';
import { badRequest } from '../errors.js';
import { normalizeSteamId } from './steamid.js';
/**
* Liest die Paket-Liste eines GExtension-Profils aus. Die Seite bettet die
* Kaeufe als donations_data-Zuweisungen ins HTML ein, also wird das JSON
* gelesen statt die gerenderte Tabelle geparst - das ist deutlich robuster
* gegenueber Layout-Aenderungen und liefert zusaetzlich Kaufdatum, Betrag
* und den Storno-Status.
*/
export interface ScrapedPackage {
packageBoughtId: number;
packageName: string;
serverBundle: string;
purchasedAt: Date | null;
amount: string;
gateway: string;
revoked: boolean;
}
export interface ScrapedProfile {
steamId64: string;
nickname: string | null;
packages: ScrapedPackage[];
}
const DONATION_ENTRY = /donations_data\[(\d+)\]\s*=\s*(\{.*?\});/gs;
// "06.10.2025 20:54"
const GERMAN_DATE = /^(\d{2})\.(\d{2})\.(\d{4})(?:\s+(\d{2}):(\d{2}))?$/;
function parseGermanDate(value: unknown): Date | null {
if (typeof value !== 'string') return null;
const match = GERMAN_DATE.exec(value.trim());
if (!match) return null;
const [, day, month, year, hour, minute] = match;
const parsed = new Date(
Number(year),
Number(month) - 1,
Number(day),
Number(hour ?? 0),
Number(minute ?? 0),
);
return Number.isNaN(parsed.getTime()) ? null : parsed;
}
export function parseProfile(html: string, steamId64: string): ScrapedProfile {
const packages: ScrapedPackage[] = [];
for (const match of html.matchAll(DONATION_ENTRY)) {
const raw = match[2];
if (!raw) continue;
let entry: Record<string, unknown>;
try {
entry = JSON.parse(raw) as Record<string, unknown>;
} catch {
// Einzelne kaputte Zeile darf nicht den ganzen Lauf kippen.
continue;
}
const name = typeof entry.package_name === 'string' ? entry.package_name.trim() : '';
if (!name) continue;
packages.push({
packageBoughtId: Number(entry.package_bought_id ?? match[1]),
packageName: name,
serverBundle: typeof entry.serverbundle_name === 'string' ? entry.serverbundle_name : '',
purchasedAt: parseGermanDate(entry.date),
amount: typeof entry.amount === 'string' ? entry.amount : '',
gateway: typeof entry.gateway === 'string' ? entry.gateway : '',
revoked: entry.revoked === 1 || entry.revoked === true || entry.status === 0,
});
}
const nickname = extractNickname(html);
return { steamId64, nickname, packages };
}
function extractNickname(html: string): string | null {
const match = /Nickname\s*<\/td>\s*<td[^>]*>([^<]+)</i.exec(html);
return match?.[1]?.trim() || null;
}
export type Classification =
| { kind: 'package'; target: ProductTarget }
| { kind: 'usage_counter'; times: number }
| { kind: 'unclear' }
| { kind: 'ignore' };
// Nur der SCP-RP-Bereich fuehrt CC-relevante Pakete.
const RELEVANT_BUNDLE = 'scp-rp';
// Faengt Titel ab, die offensichtlich mit CCs zu tun haben, aber von keiner
// Regel sicher zugeordnet werden - die gehen in die Handpruefung statt geraten
// zu werden.
const CC_HINT = /(^|\W)(cc|custom\s*charact|custom\s*charakt|redesign)/i;
const USAGE_COUNTER = /cc[\s-]*paket.*genutzt/i;
const USAGE_TIMES = /\|\s*(\d+)\s*mal/i;
/**
* Ordnet einen Paket-Titel einer Guthaben-Art zu. Die Reihenfolge ist
* bewusst: "Custom Character Redesign" enthaelt beide Stichworte und muss als
* Redesign zaehlen, nicht als CC-Paket.
*/
export function classifyPackage(pkg: ScrapedPackage): Classification {
if (pkg.revoked) return { kind: 'ignore' };
if (pkg.serverBundle.toLowerCase() !== RELEVANT_BUNDLE) return { kind: 'ignore' };
const title = pkg.packageName;
if (USAGE_COUNTER.test(title)) {
const times = USAGE_TIMES.exec(title);
return { kind: 'usage_counter', times: times ? Number(times[1]) : 1 };
}
if (/redesign/i.test(title)) {
return { kind: 'package', target: ProductTarget.REDESIGN_PACKAGE };
}
if (/custom\s*charac?k?ter/i.test(title)) {
return { kind: 'package', target: ProductTarget.CC_PACKAGE };
}
// Klingt nach CC, passt aber in kein Muster: lieber nachfragen als raten.
if (CC_HINT.test(title)) return { kind: 'unclear' };
return { kind: 'ignore' };
}
const PROFILE_URL = 'https://gextension.senseigaming.de/index.php?t=user&id=';
// Gemeinsam genutzte Community-Infrastruktur: hoechstens eine Anfrage pro Sekunde.
const MIN_REQUEST_GAP_MS = 1000;
let lastRequestAt = 0;
async function throttle(): Promise<void> {
const wait = lastRequestAt + MIN_REQUEST_GAP_MS - Date.now();
if (wait > 0) await new Promise((resolve) => setTimeout(resolve, wait));
lastRequestAt = Date.now();
}
export async function fetchProfile(steamId: string, timeoutMs = 15000): Promise<ScrapedProfile> {
const steamId64 = normalizeSteamId(steamId);
if (!steamId64) throw badRequest('INVALID_STEAMID', `Keine gueltige SteamID: ${steamId}`);
await throttle();
const controller = new AbortController();
const timer = setTimeout(() => controller.abort(), timeoutMs);
try {
const response = await fetch(`${PROFILE_URL}${steamId64}`, {
signal: controller.signal,
headers: {
// Ehrliche Kennzeichnung statt Browser-Tarnung.
'user-agent': 'CC-Manager/1.0 (Paket-Abgleich fuer das CC-Team)',
accept: 'text/html',
},
});
if (!response.ok) {
throw badRequest('PROFILE_UNAVAILABLE', `Profil nicht abrufbar (HTTP ${response.status})`);
}
return parseProfile(await response.text(), steamId64);
} catch (error) {
if (error instanceof Error && error.name === 'AbortError') {
throw badRequest('PROFILE_TIMEOUT', 'Zeitueberschreitung beim Abruf des Profils');
}
throw error;
} finally {
clearTimeout(timer);
}
}