Umlaute statt Umschreibungen

Oberflaeche, Fehlermeldungen und Kommentare schrieben durchgehend ae, oe, ue
und ss. Dafuer gab es keinen Grund - die Anwendung ist deutschsprachig und
laeuft durchgehend in UTF-8.

Betroffen waren 55 Dateien, darunter alle sichtbaren Texte: Guthaben-Zaehler,
Import, Nutzerverwaltung, Passwortwechsel und die Zwei-Faktor-Einrichtung.

Der Name einer Migration bleibt im README-Beispiel bewusst bei ASCII, weil
daraus ein Verzeichnisname wird.
This commit is contained in:
2026-09-18 16:57:39 +02:00
parent b9364151b0
commit 724f68644b
49 changed files with 256 additions and 254 deletions
+17 -17
View File
@@ -40,7 +40,7 @@ after(async () => {
await database.stop();
});
describe('Guthaben-Toepfe', () => {
describe('Guthaben-Töpfe', () => {
it('ein CC-Paket erzeugt CC UND bezahltes Redesign', async () => {
const playerId = await freshPlayer('Paket-Spieler');
const { balances } = await credits.bookCcPackage(playerId, ctx);
@@ -58,7 +58,7 @@ describe('Guthaben-Toepfe', () => {
assert.equal(balances.REDESIGN_PAID, 1);
});
it('Kulanz landet im eigenen Topf und zaehlt zur Redesign-Summe', async () => {
it('Kulanz landet im eigenen Topf und zählt zur Redesign-Summe', async () => {
const playerId = await freshPlayer('Kulanz-Spieler');
const { balances } = await credits.bookKulanz(playerId, ctx);
@@ -67,7 +67,7 @@ describe('Guthaben-Toepfe', () => {
assert.equal(balances.redesignTotal, 1);
});
it('ein ueberzogenes Konto wird zugelassen, nicht blockiert', async () => {
it('ein überzogenes Konto wird zugelassen, nicht blockiert', async () => {
const playerId = await freshPlayer('Minus-Spieler');
const result = await characters.createCharacter(playerId, { name: 'Vorab-CC' }, ctx);
@@ -107,7 +107,7 @@ describe('CC-Lebenszyklus', () => {
assert.equal(
result.character.lineageId,
first.character.lineageId,
'die Kette behaelt ihre lineageId',
'die Kette behält ihre lineageId',
);
assert.equal(result.balances.REDESIGN_PAID, 0);
});
@@ -130,7 +130,7 @@ describe('CC-Lebenszyklus', () => {
});
describe('Reaktivierung', () => {
it('ein wegen Inaktivitaet entfernter CC kommt gratis zurueck', async () => {
it('ein wegen Inaktivität entfernter CC kommt gratis zurück', async () => {
const playerId = await freshPlayer('Inaktiver');
await credits.bookCcPackage(playerId, ctx);
const created = await characters.createCharacter(playerId, { name: 'Geputzt' }, ctx);
@@ -144,7 +144,7 @@ describe('Reaktivierung', () => {
assert.deepEqual(result.balances, before, 'kein Guthaben wurde bewegt');
});
it('ein reworkter CC kommt NICHT gratis zurueck', async () => {
it('ein reworkter CC kommt NICHT gratis zurück', async () => {
const playerId = await freshPlayer('Rework-Spieler');
await credits.bookCcPackage(playerId, ctx);
const first = await characters.createCharacter(playerId, { name: 'Alt' }, ctx);
@@ -160,7 +160,7 @@ describe('Reaktivierung', () => {
);
});
it('ein reworkter CC kommt gegen CC-Guthaben zurueck', async () => {
it('ein reworkter CC kommt gegen CC-Guthaben zurück', async () => {
const playerId = await freshPlayer('Wiederbeleber');
await credits.bookCcPackage(playerId, ctx);
await credits.bookCcPackage(playerId, ctx);
@@ -178,7 +178,7 @@ describe('Reaktivierung', () => {
assert.equal(result.balances.CC, before.CC - 1);
});
it('auch ein aus anderem Grund entfernter CC kommt gratis zurueck', async () => {
it('auch ein aus anderem Grund entfernter CC kommt gratis zurück', async () => {
const playerId = await freshPlayer('Einheit-weg');
await credits.bookCcPackage(playerId, ctx);
const created = await characters.createCharacter(playerId, { name: 'MTF-Operativer' }, ctx);
@@ -187,19 +187,19 @@ describe('Reaktivierung', () => {
created.character.id,
'OTHER',
ctx,
'Einheit bis Maerz entfernt',
'Einheit bis März entfernt',
);
const deactivated = await db.prisma.character.findUniqueOrThrow({
where: { id: created.character.id },
});
assert.equal(deactivated.inactiveNote, 'Einheit bis Maerz entfernt', 'der Grund bleibt lesbar');
assert.equal(deactivated.inactiveNote, 'Einheit bis März entfernt', 'der Grund bleibt lesbar');
const before = await credits.getBalances(playerId);
const result = await characters.reactivateFree(created.character.id, ctx);
assert.equal(result.character.status, 'ACTIVE');
assert.equal(result.character.inactiveNote, null, 'die Notiz wird beim Zurueckholen geloescht');
assert.equal(result.character.inactiveNote, null, 'die Notiz wird beim Zurückholen gelöscht');
assert.deepEqual(result.balances, before, 'kein Guthaben wurde bewegt');
});
@@ -222,7 +222,7 @@ describe('Reaktivierung', () => {
});
describe('Korrekturen', () => {
it('ein Paket-Storno nimmt beide Zeilen gemeinsam zurueck', async () => {
it('ein Paket-Storno nimmt beide Zeilen gemeinsam zurück', async () => {
const playerId = await freshPlayer('Storno-Spieler');
const booked = await credits.bookCcPackage(playerId, ctx);
@@ -236,7 +236,7 @@ describe('Korrekturen', () => {
assert.equal(result.balances.REDESIGN_PAID, 0);
});
it('dieselbe Buchung laesst sich kein zweites Mal stornieren', async () => {
it('dieselbe Buchung lässt sich kein zweites Mal stornieren', async () => {
const playerId = await freshPlayer('Doppel-Storno');
const booked = await credits.bookKulanz(playerId, ctx);
const entry = await db.prisma.creditLedger.findFirstOrThrow({
@@ -266,8 +266,8 @@ describe('Korrekturen', () => {
);
});
it('eine Ruecknahme bucht das Guthaben zurueck und reaktiviert den Vorgaenger', async () => {
const playerId = await freshPlayer('Ruecknehmer');
it('eine Rücknahme bucht das Guthaben zurück und reaktiviert den Vorgänger', async () => {
const playerId = await freshPlayer('Rücknehmer');
await credits.bookCcPackage(playerId, ctx);
const first = await characters.createCharacter(playerId, { name: 'Original' }, ctx);
const redesigned = await characters.redesignCharacter(
@@ -292,7 +292,7 @@ describe('Korrekturen', () => {
assert.equal(restored.inactiveReason, null);
});
it('eine Ruecknahme mitten in der Kette wird abgelehnt', async () => {
it('eine Rücknahme mitten in der Kette wird abgelehnt', async () => {
const playerId = await freshPlayer('Ketten-Spieler');
await credits.bookCcPackage(playerId, ctx);
await credits.bookRedesignPackage(playerId, ctx);
@@ -309,7 +309,7 @@ describe('Korrekturen', () => {
);
await assert.rejects(
() => characters.revertCharacter(second.character.id, 'Zu spaet', ctx),
() => characters.revertCharacter(second.character.id, 'Zu spät', ctx),
(error: Error & { code?: string }) => error.code === 'HAS_SUCCESSORS',
);
});