Umlaute statt Umschreibungen
Oberflaeche, Fehlermeldungen und Kommentare schrieben durchgehend ae, oe, ue und ss. Dafuer gab es keinen Grund - die Anwendung ist deutschsprachig und laeuft durchgehend in UTF-8. Betroffen waren 55 Dateien, darunter alle sichtbaren Texte: Guthaben-Zaehler, Import, Nutzerverwaltung, Passwortwechsel und die Zwei-Faktor-Einrichtung. Der Name einer Migration bleibt im README-Beispiel bewusst bei ASCII, weil daraus ein Verzeichnisname wird.
This commit is contained in:
@@ -15,13 +15,13 @@ export interface CharacterResult {
|
||||
character: Character;
|
||||
balances: Balances;
|
||||
// Zeigt an, dass ein Topf nach der Buchung im Minus steht. Die Aktion wird
|
||||
// trotzdem ausgefuehrt, das Ergebnis gehoert aber sichtbar gemacht.
|
||||
// trotzdem ausgeführt, das Ergebnis gehört aber sichtbar gemacht.
|
||||
overdrawn: boolean;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Fuer ein Redesign zaehlen nur die beiden Redesign-Toepfe.
|
||||
// Für ein Redesign zählen nur die beiden Redesign-Töpfe.
|
||||
const REDESIGN_KINDS = [CreditKind.REDESIGN_PAID, CreditKind.REDESIGN_KULANZ] as const;
|
||||
// Beim Wiederbeleben eines reworkten CCs darf zusaetzlich CC-Guthaben gezogen werden.
|
||||
// Beim Wiederbeleben eines reworkten CCs darf zusätzlich CC-Guthaben gezogen werden.
|
||||
const REVIVE_KINDS = [CreditKind.CC, ...REDESIGN_KINDS] as const;
|
||||
|
||||
export type RedesignKind = (typeof REDESIGN_KINDS)[number];
|
||||
@@ -37,7 +37,7 @@ async function loadCharacter(id: number): Promise<Character> {
|
||||
return character;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Neuer CC. Kostet ein CC-Guthaben, Kulanz ist dafuer nicht einsetzbar. */
|
||||
/** Neuer CC. Kostet ein CC-Guthaben, Kulanz ist dafür nicht einsetzbar. */
|
||||
export async function createCharacter(
|
||||
playerId: number,
|
||||
input: { name: string; loreText?: string | undefined; note?: string | undefined },
|
||||
@@ -87,8 +87,8 @@ export async function createCharacter(
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Redesign als Lineage: der alte CC geht auf INACTIVE/REWORKED, der neue
|
||||
* entsteht als eigener Datensatz in derselben Kette. Damit greift spaeter
|
||||
* automatisch die Regel, dass ein reworkter CC nur bezahlt zurueckkommt.
|
||||
* entsteht als eigener Datensatz in derselben Kette. Damit greift später
|
||||
* automatisch die Regel, dass ein reworkter CC nur bezahlt zurückkommt.
|
||||
*/
|
||||
export async function redesignCharacter(
|
||||
characterId: number,
|
||||
@@ -165,7 +165,7 @@ export async function redesignCharacter(
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Deaktivierung ohne Guthaben-Effekt, etwa beim Serverputz wegen Inaktivitaet. */
|
||||
/** Deaktivierung ohne Guthaben-Effekt, etwa beim Serverputz wegen Inaktivität. */
|
||||
export async function deactivateCharacter(
|
||||
characterId: number,
|
||||
reason: InactiveReason,
|
||||
@@ -179,7 +179,7 @@ export async function deactivateCharacter(
|
||||
if (reason === InactiveReason.REWORKED) {
|
||||
throw badRequest(
|
||||
'USE_REDESIGN',
|
||||
'Ein Rework entsteht ueber die Redesign-Aktion, nicht ueber eine Deaktivierung',
|
||||
'Ein Rework entsteht über die Redesign-Aktion, nicht über eine Deaktivierung',
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -208,9 +208,9 @@ export async function deactivateCharacter(
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Gratis-Reaktivierung. Moeglich, solange der CC nicht redesignt wurde. Der
|
||||
* Grund des Verschwindens spielt dabei keine Rolle - ob Spieler-Inaktivitaet
|
||||
* oder eine zeitweise entfernte Einheit: der CC existiert unveraendert weiter
|
||||
* Gratis-Reaktivierung. Möglich, solange der CC nicht redesignt wurde. Der
|
||||
* Grund des Verschwindens spielt dabei keine Rolle - ob Spieler-Inaktivität
|
||||
* oder eine zeitweise entfernte Einheit: der CC existiert unverändert weiter
|
||||
* und kostet deshalb kein Guthaben.
|
||||
*/
|
||||
export async function reactivateFree(
|
||||
@@ -250,7 +250,7 @@ export async function reactivateFree(
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Bezahlte Reaktivierung, ausschliesslich fuer redesignte CCs: deren Original
|
||||
* Bezahlte Reaktivierung, ausschließlich für redesignte CCs: deren Original
|
||||
* existiert nicht mehr, es muss also neu erschaffen werden. Kostet ein
|
||||
* Redesign- oder ein CC-Guthaben, der Nutzer entscheidet welches.
|
||||
*/
|
||||
@@ -268,11 +268,11 @@ export async function reactivatePaid(
|
||||
if (existing.inactiveReason !== InactiveReason.REWORKED) {
|
||||
throw conflict(
|
||||
'IS_FREE',
|
||||
'Dieser CC existiert unveraendert weiter und kommt gratis zurueck. Eine Guthaben-Buchung waere hier falsch.',
|
||||
'Dieser CC existiert unverändert weiter und kommt gratis zurück. Eine Guthaben-Buchung wäre hier falsch.',
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
if (!REVIVE_KINDS.includes(useKind)) {
|
||||
throw badRequest('INVALID_KIND', 'Ungueltige Guthaben-Art fuer eine Reaktivierung');
|
||||
throw badRequest('INVALID_KIND', 'Ungültige Guthaben-Art für eine Reaktivierung');
|
||||
}
|
||||
|
||||
const character = await prisma.$transaction(async (tx) => {
|
||||
@@ -341,9 +341,9 @@ export async function updateCharacter(
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Nimmt einen irrtuemlich angelegten CC komplett zurueck: Verbrauchsbuchungen
|
||||
* werden gegengebucht und ein durch das Redesign deaktivierter Vorgaenger
|
||||
* kehrt in den aktiven Zustand zurueck.
|
||||
* Nimmt einen irrtümlich angelegten CC komplett zurück: Verbrauchsbuchungen
|
||||
* werden gegengebucht und ein durch das Redesign deaktivierter Vorgänger
|
||||
* kehrt in den aktiven Zustand zurück.
|
||||
*/
|
||||
export async function revertCharacter(
|
||||
characterId: number,
|
||||
@@ -359,7 +359,7 @@ export async function revertCharacter(
|
||||
if (existing.successors.length > 0) {
|
||||
throw conflict(
|
||||
'HAS_SUCCESSORS',
|
||||
'Dieser CC hat Nachfolger in der Redesign-Kette. Bitte zuerst den juengsten CC zuruecknehmen.',
|
||||
'Dieser CC hat Nachfolger in der Redesign-Kette. Bitte zuerst den jüngsten CC zurücknehmen.',
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -384,7 +384,7 @@ export async function revertCharacter(
|
||||
amount: -entry.amount,
|
||||
source: CreditSource.REVERSAL,
|
||||
groupId: entry.groupId,
|
||||
note: `Ruecknahme "${existing.name}": ${reason}`,
|
||||
note: `Rücknahme "${existing.name}": ${reason}`,
|
||||
reversalOfId: entry.id,
|
||||
createdById: ctx.actorId,
|
||||
},
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user