Umlaute statt Umschreibungen
Oberflaeche, Fehlermeldungen und Kommentare schrieben durchgehend ae, oe, ue und ss. Dafuer gab es keinen Grund - die Anwendung ist deutschsprachig und laeuft durchgehend in UTF-8. Betroffen waren 55 Dateien, darunter alle sichtbaren Texte: Guthaben-Zaehler, Import, Nutzerverwaltung, Passwortwechsel und die Zwei-Faktor-Einrichtung. Der Name einer Migration bleibt im README-Beispiel bewusst bei ASCII, weil daraus ein Verzeichnisname wird.
This commit is contained in:
@@ -3,7 +3,7 @@ import { prisma } from '../db.js';
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import { env } from '../env.js';
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||||
export interface ActionContext {
|
||||
// Beide null fuer Vorgaenge ohne bekanntes Konto, etwa einen fehlgeschlagenen
|
||||
// Beide null für Vorgänge ohne bekanntes Konto, etwa einen fehlgeschlagenen
|
||||
// Login auf einen Benutzernamen, den es gar nicht gibt.
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||||
actorId: number | null;
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||||
actorName: string | null;
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||||
@@ -38,9 +38,9 @@ export async function recordAudit(
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Entfernt Audit-Eintraege, die aelter sind als die eingestellte Frist. Die
|
||||
* Guthaben-Historie bleibt unangetastet - sie ist die Quelle der Wahrheit fuer
|
||||
* bezahlte Ansprueche und hat eine andere Aufbewahrung als das Protokoll.
|
||||
* Entfernt Audit-Einträge, die älter sind als die eingestellte Frist. Die
|
||||
* Guthaben-Historie bleibt unangetastet - sie ist die Quelle der Wahrheit für
|
||||
* bezahlte Ansprüche und hat eine andere Aufbewahrung als das Protokoll.
|
||||
*/
|
||||
export async function cleanupOldAuditEntries(): Promise<number> {
|
||||
if (env.AUDIT_RETENTION_DAYS === 0) return 0;
|
||||
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||||
@@ -15,13 +15,13 @@ export interface CharacterResult {
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||||
character: Character;
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||||
balances: Balances;
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||||
// Zeigt an, dass ein Topf nach der Buchung im Minus steht. Die Aktion wird
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||||
// trotzdem ausgefuehrt, das Ergebnis gehoert aber sichtbar gemacht.
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||||
// trotzdem ausgeführt, das Ergebnis gehört aber sichtbar gemacht.
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||||
overdrawn: boolean;
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||||
}
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||||
|
||||
// Fuer ein Redesign zaehlen nur die beiden Redesign-Toepfe.
|
||||
// Für ein Redesign zählen nur die beiden Redesign-Töpfe.
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||||
const REDESIGN_KINDS = [CreditKind.REDESIGN_PAID, CreditKind.REDESIGN_KULANZ] as const;
|
||||
// Beim Wiederbeleben eines reworkten CCs darf zusaetzlich CC-Guthaben gezogen werden.
|
||||
// Beim Wiederbeleben eines reworkten CCs darf zusätzlich CC-Guthaben gezogen werden.
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||||
const REVIVE_KINDS = [CreditKind.CC, ...REDESIGN_KINDS] as const;
|
||||
|
||||
export type RedesignKind = (typeof REDESIGN_KINDS)[number];
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||||
@@ -37,7 +37,7 @@ async function loadCharacter(id: number): Promise<Character> {
|
||||
return character;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Neuer CC. Kostet ein CC-Guthaben, Kulanz ist dafuer nicht einsetzbar. */
|
||||
/** Neuer CC. Kostet ein CC-Guthaben, Kulanz ist dafür nicht einsetzbar. */
|
||||
export async function createCharacter(
|
||||
playerId: number,
|
||||
input: { name: string; loreText?: string | undefined; note?: string | undefined },
|
||||
@@ -87,8 +87,8 @@ export async function createCharacter(
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Redesign als Lineage: der alte CC geht auf INACTIVE/REWORKED, der neue
|
||||
* entsteht als eigener Datensatz in derselben Kette. Damit greift spaeter
|
||||
* automatisch die Regel, dass ein reworkter CC nur bezahlt zurueckkommt.
|
||||
* entsteht als eigener Datensatz in derselben Kette. Damit greift später
|
||||
* automatisch die Regel, dass ein reworkter CC nur bezahlt zurückkommt.
|
||||
*/
|
||||
export async function redesignCharacter(
|
||||
characterId: number,
|
||||
@@ -165,7 +165,7 @@ export async function redesignCharacter(
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Deaktivierung ohne Guthaben-Effekt, etwa beim Serverputz wegen Inaktivitaet. */
|
||||
/** Deaktivierung ohne Guthaben-Effekt, etwa beim Serverputz wegen Inaktivität. */
|
||||
export async function deactivateCharacter(
|
||||
characterId: number,
|
||||
reason: InactiveReason,
|
||||
@@ -179,7 +179,7 @@ export async function deactivateCharacter(
|
||||
if (reason === InactiveReason.REWORKED) {
|
||||
throw badRequest(
|
||||
'USE_REDESIGN',
|
||||
'Ein Rework entsteht ueber die Redesign-Aktion, nicht ueber eine Deaktivierung',
|
||||
'Ein Rework entsteht über die Redesign-Aktion, nicht über eine Deaktivierung',
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -208,9 +208,9 @@ export async function deactivateCharacter(
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Gratis-Reaktivierung. Moeglich, solange der CC nicht redesignt wurde. Der
|
||||
* Grund des Verschwindens spielt dabei keine Rolle - ob Spieler-Inaktivitaet
|
||||
* oder eine zeitweise entfernte Einheit: der CC existiert unveraendert weiter
|
||||
* Gratis-Reaktivierung. Möglich, solange der CC nicht redesignt wurde. Der
|
||||
* Grund des Verschwindens spielt dabei keine Rolle - ob Spieler-Inaktivität
|
||||
* oder eine zeitweise entfernte Einheit: der CC existiert unverändert weiter
|
||||
* und kostet deshalb kein Guthaben.
|
||||
*/
|
||||
export async function reactivateFree(
|
||||
@@ -250,7 +250,7 @@ export async function reactivateFree(
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Bezahlte Reaktivierung, ausschliesslich fuer redesignte CCs: deren Original
|
||||
* Bezahlte Reaktivierung, ausschließlich für redesignte CCs: deren Original
|
||||
* existiert nicht mehr, es muss also neu erschaffen werden. Kostet ein
|
||||
* Redesign- oder ein CC-Guthaben, der Nutzer entscheidet welches.
|
||||
*/
|
||||
@@ -268,11 +268,11 @@ export async function reactivatePaid(
|
||||
if (existing.inactiveReason !== InactiveReason.REWORKED) {
|
||||
throw conflict(
|
||||
'IS_FREE',
|
||||
'Dieser CC existiert unveraendert weiter und kommt gratis zurueck. Eine Guthaben-Buchung waere hier falsch.',
|
||||
'Dieser CC existiert unverändert weiter und kommt gratis zurück. Eine Guthaben-Buchung wäre hier falsch.',
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
if (!REVIVE_KINDS.includes(useKind)) {
|
||||
throw badRequest('INVALID_KIND', 'Ungueltige Guthaben-Art fuer eine Reaktivierung');
|
||||
throw badRequest('INVALID_KIND', 'Ungültige Guthaben-Art für eine Reaktivierung');
|
||||
}
|
||||
|
||||
const character = await prisma.$transaction(async (tx) => {
|
||||
@@ -341,9 +341,9 @@ export async function updateCharacter(
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Nimmt einen irrtuemlich angelegten CC komplett zurueck: Verbrauchsbuchungen
|
||||
* werden gegengebucht und ein durch das Redesign deaktivierter Vorgaenger
|
||||
* kehrt in den aktiven Zustand zurueck.
|
||||
* Nimmt einen irrtümlich angelegten CC komplett zurück: Verbrauchsbuchungen
|
||||
* werden gegengebucht und ein durch das Redesign deaktivierter Vorgänger
|
||||
* kehrt in den aktiven Zustand zurück.
|
||||
*/
|
||||
export async function revertCharacter(
|
||||
characterId: number,
|
||||
@@ -359,7 +359,7 @@ export async function revertCharacter(
|
||||
if (existing.successors.length > 0) {
|
||||
throw conflict(
|
||||
'HAS_SUCCESSORS',
|
||||
'Dieser CC hat Nachfolger in der Redesign-Kette. Bitte zuerst den juengsten CC zuruecknehmen.',
|
||||
'Dieser CC hat Nachfolger in der Redesign-Kette. Bitte zuerst den jüngsten CC zurücknehmen.',
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -384,7 +384,7 @@ export async function revertCharacter(
|
||||
amount: -entry.amount,
|
||||
source: CreditSource.REVERSAL,
|
||||
groupId: entry.groupId,
|
||||
note: `Ruecknahme "${existing.name}": ${reason}`,
|
||||
note: `Rücknahme "${existing.name}": ${reason}`,
|
||||
reversalOfId: entry.id,
|
||||
createdById: ctx.actorId,
|
||||
},
|
||||
|
||||
@@ -8,7 +8,7 @@ export interface Balances {
|
||||
CC: number;
|
||||
REDESIGN_PAID: number;
|
||||
REDESIGN_KULANZ: number;
|
||||
// Fuer ein Redesign zaehlen beide Redesign-Toepfe zusammen.
|
||||
// Für ein Redesign zählen beide Redesign-Töpfe zusammen.
|
||||
redesignTotal: number;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -72,8 +72,8 @@ export interface PackageRowParams {
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Baut die Ledger-Zeilen eines gekauften Pakets. Die Regel, dass ein CC-Paket
|
||||
* immer auch ein bezahltes Redesign enthaelt, steht nur hier, damit manuelle
|
||||
* Eingabe und Import nicht auseinanderlaufen koennen.
|
||||
* immer auch ein bezahltes Redesign enthält, steht nur hier, damit manuelle
|
||||
* Eingabe und Import nicht auseinanderlaufen können.
|
||||
*/
|
||||
export function buildPackageRows(
|
||||
target: 'CC_PACKAGE' | 'REDESIGN_PACKAGE',
|
||||
@@ -102,7 +102,7 @@ export function buildPackageRows(
|
||||
/**
|
||||
* Ein CC-Paket erzeugt immer beide Guthaben: einen CC und ein bezahltes
|
||||
* Redesign. Beide Zeilen teilen sich eine groupId, damit ein Storno sie
|
||||
* gemeinsam zurueckholt.
|
||||
* gemeinsam zurückholt.
|
||||
*/
|
||||
export async function bookCcPackage(
|
||||
playerId: number,
|
||||
@@ -196,7 +196,7 @@ export async function bookKulanz(
|
||||
return { groupId, balances: await getBalances(playerId) };
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Freie Korrekturbuchung. Vorbehalten fuer Administratoren. */
|
||||
/** Freie Korrekturbuchung. Vorbehalten für Administratoren. */
|
||||
export async function bookAdjustment(
|
||||
playerId: number,
|
||||
kind: CreditKind,
|
||||
@@ -236,9 +236,9 @@ export async function bookAdjustment(
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Storniert eine Buchung als Gegenbuchung, nicht als Loeschung: die Historie
|
||||
* bleibt vollstaendig lesbar. Verbrauchszeilen sind ausgenommen, die werden
|
||||
* ueber die zugehoerige CC-Aktion zurueckgenommen.
|
||||
* Storniert eine Buchung als Gegenbuchung, nicht als Löschung: die Historie
|
||||
* bleibt vollständig lesbar. Verbrauchszeilen sind ausgenommen, die werden
|
||||
* über die zugehörige CC-Aktion zurückgenommen.
|
||||
*/
|
||||
export async function reverseGroup(
|
||||
ledgerId: number,
|
||||
@@ -251,7 +251,7 @@ export async function reverseGroup(
|
||||
if (anchor.source === CreditSource.CONSUME) {
|
||||
throw conflict(
|
||||
'CONSUME_NOT_REVERSIBLE',
|
||||
'Verbrauchsbuchungen werden ueber die zugehoerige CC-Aktion zurueckgenommen, nicht direkt storniert',
|
||||
'Verbrauchsbuchungen werden über die zugehörige CC-Aktion zurückgenommen, nicht direkt storniert',
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
if (anchor.source === CreditSource.REVERSAL) {
|
||||
|
||||
@@ -34,7 +34,7 @@ export interface ParsedFile {
|
||||
|
||||
const MAX_ROWS = 20000;
|
||||
|
||||
// Deutsche Tabellen-Exporte kommen haeufig mit Semikolon statt Komma.
|
||||
// Deutsche Tabellen-Exporte kommen häufig mit Semikolon statt Komma.
|
||||
function detectDelimiter(sample: string): string {
|
||||
const firstLine = sample.split(/\r?\n/, 1)[0] ?? '';
|
||||
const candidates = [',', ';', '\t', '|'];
|
||||
@@ -78,7 +78,7 @@ export function parseUpload(filename: string, content: Buffer): ParsedFile {
|
||||
} catch {
|
||||
throw badRequest('INVALID_JSON', 'Die JSON-Datei konnte nicht gelesen werden');
|
||||
}
|
||||
// Manche Exporte verpacken die Liste in ein Huellobjekt.
|
||||
// Manche Exporte verpacken die Liste in ein Hüllobjekt.
|
||||
const list = Array.isArray(data)
|
||||
? data
|
||||
: typeof data === 'object' && data !== null
|
||||
@@ -86,7 +86,7 @@ export function parseUpload(filename: string, content: Buffer): ParsedFile {
|
||||
: undefined;
|
||||
|
||||
if (!Array.isArray(list)) {
|
||||
throw badRequest('INVALID_JSON', 'Erwartet wird eine Liste von Eintraegen');
|
||||
throw badRequest('INVALID_JSON', 'Erwartet wird eine Liste von Einträgen');
|
||||
}
|
||||
rows = list
|
||||
.filter((entry): entry is Record<string, unknown> => typeof entry === 'object' && entry !== null)
|
||||
@@ -107,7 +107,7 @@ export function parseUpload(filename: string, content: Buffer): ParsedFile {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (rows.length === 0) throw badRequest('NO_ROWS', 'Die Datei enthaelt keine Datenzeilen');
|
||||
if (rows.length === 0) throw badRequest('NO_ROWS', 'Die Datei enthält keine Datenzeilen');
|
||||
if (rows.length > MAX_ROWS) {
|
||||
throw badRequest('TOO_MANY_ROWS', `Die Datei hat mehr als ${MAX_ROWS} Zeilen`);
|
||||
}
|
||||
@@ -165,9 +165,9 @@ function parseDate(value: string | undefined): Date | null {
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Dampft die gespeicherten Rohzeilen auf die Spalten ein, die tatsaechlich
|
||||
* zugeordnet wurden. Ein Shop-Export enthaelt oft deutlich mehr - Mailadresse,
|
||||
* Rechnungsanschrift, Zahlungsart -, und davon braucht die App nichts. Laeuft,
|
||||
* Dampft die gespeicherten Rohzeilen auf die Spalten ein, die tatsächlich
|
||||
* zugeordnet wurden. Ein Shop-Export enthält oft deutlich mehr - Mailadresse,
|
||||
* Rechnungsanschrift, Zahlungsart -, und davon braucht die App nichts. Läuft,
|
||||
* sobald ein Import abgeschlossen oder verworfen ist.
|
||||
*/
|
||||
async function pruneRawRows(
|
||||
@@ -204,8 +204,8 @@ async function pruneRawRows(
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Rechnet fuer jede Zeile aus, was beim Buchen passieren wuerde. Wird vor der
|
||||
* Bestaetigung angezeigt und beim Commit unveraendert ausgefuehrt.
|
||||
* Rechnet für jede Zeile aus, was beim Buchen passieren würde. Wird vor der
|
||||
* Bestätigung angezeigt und beim Commit unverändert ausgeführt.
|
||||
*/
|
||||
export async function applyMapping(importId: number, mapping: ColumnMapping, ctx: ActionContext) {
|
||||
const record = await prisma.import.findUnique({
|
||||
@@ -229,7 +229,7 @@ export async function applyMapping(importId: number, mapping: ColumnMapping, ctx
|
||||
raw: row.raw as Record<string, string>,
|
||||
}));
|
||||
|
||||
// Die Datei kann eine andere Schreibweise liefern als die Datenbank fuehrt.
|
||||
// Die Datei kann eine andere Schreibweise liefern als die Datenbank führt.
|
||||
const rawKeys = rawRows.map((r) => (r.raw[mapping.playerKey] ?? '').trim()).filter(Boolean);
|
||||
const playerKeys = [
|
||||
...new Set(rawKeys.flatMap((key) => {
|
||||
@@ -262,7 +262,7 @@ export async function applyMapping(importId: number, mapping: ColumnMapping, ctx
|
||||
: [],
|
||||
);
|
||||
|
||||
// Faengt Dubletten innerhalb derselben Datei ab.
|
||||
// Fängt Dubletten innerhalb derselben Datei ab.
|
||||
const seenInFile = new Set<string>();
|
||||
const updates: Prisma.PrismaPromise<unknown>[] = [];
|
||||
const summary: Record<Plan, number> = {
|
||||
@@ -356,7 +356,7 @@ export async function getImport(importId: number, includeRows = true) {
|
||||
return record;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Fuehrt den zuvor angezeigten Plan aus. Alles oder nichts. */
|
||||
/** Führt den zuvor angezeigten Plan aus. Alles oder nichts. */
|
||||
export async function commitImport(importId: number, ctx: ActionContext) {
|
||||
const record = await prisma.import.findUnique({
|
||||
where: { id: importId },
|
||||
@@ -375,7 +375,7 @@ export async function commitImport(importId: number, ctx: ActionContext) {
|
||||
}
|
||||
|
||||
const result = await prisma.$transaction(async (tx) => {
|
||||
// Mehrere Zeilen koennen denselben neuen Spieler betreffen.
|
||||
// Mehrere Zeilen können denselben neuen Spieler betreffen.
|
||||
const createdPlayers = new Map<string, number>();
|
||||
let booked = 0;
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -90,7 +90,7 @@ export async function getPlayerDetail(playerId: number) {
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Bringt die Eingabe auf die kanonische 64-Bit-Form. Ohne das legt derselbe
|
||||
* Spieler zwei Datensaetze an, sobald eine Quelle STEAM_0:... liefert und die
|
||||
* Spieler zwei Datensätze an, sobald eine Quelle STEAM_0:... liefert und die
|
||||
* andere die 64-Bit-Zahl.
|
||||
*/
|
||||
function canonicalSteamId(input: string | null | undefined): string | null {
|
||||
@@ -169,10 +169,10 @@ export async function updatePlayer(playerId: number, input: Partial<PlayerInput>
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Loescht einen Spieler samt allem, was an ihm haengt. Spuren in den
|
||||
* Import-Zeilen und in frueheren Audit-Eintraegen werden dabei mit entfernt,
|
||||
* damit nach der Loeschung wirklich nichts Personenbezogenes uebrig bleibt.
|
||||
* Die Audit-Eintraege selbst bleiben als Vorgang bestehen, nur ohne Inhalt.
|
||||
* Löscht einen Spieler samt allem, was an ihm hängt. Spuren in den
|
||||
* Import-Zeilen und in früheren Audit-Einträgen werden dabei mit entfernt,
|
||||
* damit nach der Löschung wirklich nichts Personenbezogenes übrig bleibt.
|
||||
* Die Audit-Einträge selbst bleiben als Vorgang bestehen, nur ohne Inhalt.
|
||||
*/
|
||||
export async function deletePlayer(playerId: number, ctx: ActionContext): Promise<void> {
|
||||
const existing = await prisma.player.findUnique({
|
||||
@@ -198,7 +198,7 @@ export async function deletePlayer(playerId: number, ctx: ActionContext): Promis
|
||||
},
|
||||
});
|
||||
|
||||
// Fruehere Audit-Eintraege zu diesem Spieler behalten den Vorgang, nicht den Inhalt.
|
||||
// Frühere Audit-Einträge zu diesem Spieler behalten den Vorgang, nicht den Inhalt.
|
||||
await tx.auditLog.updateMany({
|
||||
where: { targetType: 'player', targetId: String(playerId) },
|
||||
data: { details: { redacted: true } },
|
||||
@@ -210,8 +210,8 @@ export async function deletePlayer(playerId: number, ctx: ActionContext): Promis
|
||||
action: 'player.delete',
|
||||
targetType: 'player',
|
||||
targetId: playerId,
|
||||
// Bewusst ohne Name und SteamID: der Eintrag soll die Loeschung belegen,
|
||||
// nicht die geloeschten Daten konservieren.
|
||||
// Bewusst ohne Name und SteamID: der Eintrag soll die Löschung belegen,
|
||||
// nicht die gelöschten Daten konservieren.
|
||||
details: {
|
||||
removedCharacters: existing._count.characters,
|
||||
removedLedgerRows: existing._count.ledger,
|
||||
|
||||
@@ -36,8 +36,8 @@ export interface ScrapeSummary {
|
||||
const externalIdFor = (packageBoughtId: number) => `gext:${packageBoughtId}`;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Holt die Profile der uebergebenen Spieler und legt daraus einen Import an,
|
||||
* der wie ein Datei-Import in der Vorschau bestaetigt wird. Es wird nichts
|
||||
* Holt die Profile der übergebenen Spieler und legt daraus einen Import an,
|
||||
* der wie ein Datei-Import in der Vorschau bestätigt wird. Es wird nichts
|
||||
* automatisch gebucht.
|
||||
*/
|
||||
export async function scrapePlayers(
|
||||
@@ -170,7 +170,7 @@ export async function scrapePlayers(
|
||||
return summary;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// --- Handpruefung der unklaren Eintraege ---
|
||||
// --- Handprüfung der unklaren Einträge ---
|
||||
|
||||
export type Resolution = 'CC_PACKAGE' | 'REDESIGN_PACKAGE' | 'REDESIGN_KULANZ' | 'IGNORE';
|
||||
|
||||
@@ -182,7 +182,7 @@ export async function listUnmatched(onlyOpen = true) {
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Spieler mit offenen Eintraegen, fuer den Hinweis auf der Uebersicht. */
|
||||
/** Spieler mit offenen Einträgen, für den Hinweis auf der Uebersicht. */
|
||||
export async function unmatchedOverview() {
|
||||
const open = await prisma.unmatchedPackage.findMany({
|
||||
where: { resolved: false },
|
||||
@@ -208,7 +208,7 @@ export async function unmatchedOverview() {
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Loest einen unklaren Eintrag auf. Wird er als Paket eingestuft, entsteht
|
||||
* Löst einen unklaren Eintrag auf. Wird er als Paket eingestuft, entsteht
|
||||
* sofort die passende Buchung - inklusive der Regel, dass ein CC-Paket auch
|
||||
* ein Redesign mitbringt.
|
||||
*/
|
||||
|
||||
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