This commit is contained in:
2026-09-18 21:32:58 +02:00
parent 6c50d32d2b
commit 3a55ef1b2f
9 changed files with 68 additions and 68 deletions
+31 -31
View File
@@ -17,14 +17,14 @@ Jeder Spieler hat drei Guthaben-Töpfe:
Zwei Regeln sind fest verdrahtet:
1. **Ein CC-Paket erzeugt beide Guthaben.** Der inklusive Redesign wird automatisch mitgebucht,
in derselben Transaktion und mit gemeinsamer Gruppen-ID — ein Storno nimmt beide zurück.
in derselben Transaktion und mit gemeinsamer Gruppen-ID - ein Storno nimmt beide zurück.
2. **Nur redesignte CCs kosten bei der Rückkehr.** Solange ein CC unverändert existiert, kommt er
gratis zurück — gleich ob der Spieler inaktiv war oder die Einheit zeitweise entfernt wurde.
gratis zurück - gleich ob der Spieler inaktiv war oder die Einheit zeitweise entfernt wurde.
Wurde er dagegen redesignt, existiert das Original nicht mehr und die Reaktivierung kostet ein
Redesign- oder CC-Guthaben.
Guthaben werden als **Kontobuch** geführt: jede Bewegung ist eine eigene Zeile, der Stand eines
Topfes ist deren Summe. Das macht jeden Stand nachvollziehbar und Korrekturen sauber — storniert
Topfes ist deren Summe. Das macht jeden Stand nachvollziehbar und Korrekturen sauber - storniert
wird per Gegenbuchung, nie durch Löschen. Ein überzogenes Konto ist erlaubt (kommt vor, wenn ein
Redesign vor dem zugehörigen Paket erfasst wird), wird aber rot markiert.
@@ -33,7 +33,7 @@ Kette „A → B → C" sichtbar und die Reaktivierungsregel greift automatisch
A zurück, ist A ein redesignter CC und kostet entsprechend.
Warum ein CC inaktiv wurde, lässt sich beim Deaktivieren als Klartext festhalten („Einheit bis
März entfernt") — der Grund steht dann an der Karte, statt nur als Kategorie.
März entfernt") - der Grund steht dann an der Karte, statt nur als Kategorie.
## Schnellstart
@@ -59,7 +59,7 @@ docker compose logs -f app
```
Beim ersten Start legt die App einen Administrator an. Ist `BOOTSTRAP_ADMIN_PASSWORD` leer,
erzeugt sie ein Einmal-Passwort und schreibt es **einmalig** ins Log — dort steht es in der
erzeugt sie ein Einmal-Passwort und schreibt es **einmalig** ins Log - dort steht es in der
Ausgabe oben. Beim ersten Login ist ein Passwortwechsel Pflicht; bis dahin sind alle anderen
Seiten gesperrt.
@@ -73,7 +73,7 @@ Der App-Port wird bewusst **nicht** nach außen gemappt. Davor gehört ein Rever
weiterleitet. So ist nur Port 443 offen und die Zertifikate laufen über Let's Encrypt.
Damit der Proxy die App erreicht, hängt der `app`-Service zusätzlich im Netzwerk des Proxys.
Die `compose.yaml` erwartet es unter dem Namen `nginx_default` — so heißt es bei Nginx Proxy
Die `compose.yaml` erwartet es unter dem Namen `nginx_default` - so heißt es bei Nginx Proxy
Manager. Heißt es bei dir anders, setz `PROXY_NETWORK` in der `.env`:
```
@@ -82,15 +82,15 @@ PROXY_NETWORK=mein-proxy-netz
Das Netzwerk muss existieren, bevor der Stack startet; angelegt wird es vom Proxy. Betreibst du
gar keinen Proxy in Docker, entferne den `networks`-Block am Ende der `compose.yaml` samt der
`networks`-Liste beim `app`-Service und mappe stattdessen einen Port — dann aber bitte HTTPS
`networks`-Liste beim `app`-Service und mappe stattdessen einen Port - dann aber bitte HTTPS
anderweitig davorsetzen.
> **Zu `$` in der `.env`:** Docker Compose deutet `$name` als Variable und ersetzt es durch
> nichts, wenn es die Variable nicht gibt. Ein Passwort mit `$` kommt dadurch gekürzt in der App
> an — ohne Fehler, nur mit einer leicht zu übersehenden Warnung. Entweder `$` vermeiden oder
> an - ohne Fehler, nur mit einer leicht zu übersehenden Warnung. Entweder `$` vermeiden oder
> als `$$` schreiben.
Läuft die App hinter einem Proxy, muss `TRUST_PROXY=true` gesetzt bleiben — sonst landen im
Läuft die App hinter einem Proxy, muss `TRUST_PROXY=true` gesetzt bleiben - sonst landen im
Audit-Log die Proxy-IPs statt der echten. In Produktion werden Cookies automatisch auf `Secure`
gesetzt; nur zum Testen ohne TLS lässt sich das über `COOKIE_SECURE=false` abschalten.
@@ -98,7 +98,7 @@ gesetzt; nur zum Testen ohne TLS lässt sich das über `COOKIE_SECURE=false` abs
Der `backup`-Service im Stack schreibt beim Start und danach alle 24 Stunden einen
`pg_dump` nach `./backups/` und räumt Dumps älter als 14 Tage weg. Die Daten bilden bezahlte
Ansprüche ab — das Verzeichnis gehört auf eine Sicherung außerhalb des Hosts.
Ansprüche ab - das Verzeichnis gehört auf eine Sicherung außerhalb des Hosts.
Wiederherstellen:
@@ -111,7 +111,7 @@ gunzip -c backups/ccmanager-2025-01-15-0300.sql.gz | \
Kaufdaten lassen sich als CSV oder JSON hochladen; das Format ist nicht festgelegt. Der Ablauf:
1. Datei hochladen — Spalten und Beispielzeilen werden angezeigt.
1. Datei hochladen - Spalten und Beispielzeilen werden angezeigt.
2. Spalten zuordnen (Spieler-Kennung, Produktname, optional Bestell-ID und Datum). Die üblichen
Spaltennamen werden vorausgewählt.
3. **Vorschau** prüfen: für jede Zeile steht da, was passieren würde.
@@ -121,7 +121,7 @@ Welcher Produktname welches Guthaben ergibt, steht in der Mapping-Tabelle unter
Produkt-Mappings* (Teiltreffer, Groß-/Kleinschreibung egal). Neue Produkte lassen sich dort
jederzeit ergänzen, ohne den Code anzufassen.
Wird eine Bestell-ID zugeordnet, bucht ein zweiter Import dieselben Käufe **nicht** erneut —
Wird eine Bestell-ID zugeordnet, bucht ein zweiter Import dieselben Käufe **nicht** erneut -
Dubletten werden sowohl gegen bereits gebuchte Bestellungen als auch innerhalb der Datei erkannt.
Ohne Bestell-ID entfällt dieser Schutz; darauf weist das Formular hin.
@@ -132,7 +132,7 @@ Kulanz-Redesigns tauchen in keinem Shop-Export auf und werden immer von Hand ein
> **Auf eine bestimmte Instanz zugeschnitten.** Dieser Teil liest Profile von
> `gextension.senseigaming.de` und ist auf deren Seitenaufbau gebaut. Läuft bei euch eine
> andere GExtension-Instanz, genügt `GEXTENSION_BASE_URL` in der `.env`. Nutzt ihr ein
> *anderes* Shop- oder Spendensystem, funktioniert der Abgleich **nicht** — dafür müsste
> *anderes* Shop- oder Spendensystem, funktioniert der Abgleich **nicht** - dafür müsste
> `server/src/lib/gextension.ts` angepasst werden. Der Rest der App ist davon unabhängig und
> läuft auch ohne diesen Teil; Pakete lassen sich immer von Hand oder per Datei-Import
> eintragen.
@@ -142,12 +142,12 @@ damit sie nicht abgetippt werden müssen.
**Was er tut:** Für jeden Spieler, der im CC-Manager erfasst ist *und* eine SteamID hinterlegt
hat, ruft er die öffentliche Profilseite ab und liest die Paket-Liste. Auslösen lässt sich das
auf der Übersicht (alle Spieler) oder auf einer Spielerseite (nur dieser eine) — jeweils als
auf der Übersicht (alle Spieler) oder auf einer Spielerseite (nur dieser eine) - jeweils als
Admin.
**Was er nicht tut:** Er sucht keine neuen Spieler. Wer nicht in der Datenbank steht, wird nie
abgefragt, auch wenn er bei GExtension gekauft hat. Neue Käufer legst du von Hand an, danach
findet der Abgleich ihre Pakete. Gebucht wird ebenfalls nichts von allein — eindeutige Treffer
findet der Abgleich ihre Pakete. Gebucht wird ebenfalls nichts von allein - eindeutige Treffer
landen in derselben Vorschau wie der Datei-Import und warten auf Bestätigung.
Erkannt wird anhand von Titel *und* Bereich: Nur der `SCP-RP`-Bereich führt CC-Pakete, und ein
@@ -161,11 +161,11 @@ CC-Paket, gekauftes Redesign, Kulanz oder „nichts davon" einordnet. Bei CC-Pak
automatisch auch das inklusive Redesign-Guthaben.
**Verbrauchszähler:** Meldet GExtension „CC-Paket oder Redesign genutzt | N Mal", wird das beim
Spieler angezeigt, aber **nie** automatisch verrechnet — es ist eine Lesehilfe zum Abgleich mit
Spieler angezeigt, aber **nie** automatisch verrechnet - es ist eine Lesehilfe zum Abgleich mit
dem eigenen Ledger, mehr nicht.
Der Abgleich hält eine Sekunde Abstand zwischen den Anfragen und weist sich per User-Agent aus.
Die Seite gehört dem Serverbetreiber, nicht dieser App — ein offizieller Datenzugang wäre der
Die Seite gehört dem Serverbetreiber, nicht dieser App - ein offizieller Datenzugang wäre der
sauberere Weg, falls er zu haben ist.
## Forums-Anträge
@@ -178,32 +178,32 @@ Während der GExtension-Abgleich die **Käufe** liefert, steht der **Verbrauch**
ein Antrag angenommen, abgelehnt, war es ein neuer CC oder ein Redesign? Unter *Anträge* liest
die App die drei CC-Boards aus und sammelt die Threads.
**Entschieden wird ausschließlich von Hand.** Titel und Board werden bewusst nicht ausgewertet —
**Entschieden wird ausschließlich von Hand.** Titel und Board werden bewusst nicht ausgewertet -
Threads werden nicht immer zuverlässig verschoben, ein längst genehmigter Antrag kann noch im
Antrags-Board liegen. Das aktuelle Board steht deshalb nur als Hinweis an der Zeile.
Pro Antrag wählt ein Admin: *angenommen als neuer CC*, *angenommen als Redesign* (mit Auswahl,
welcher CC ersetzt wurde und woraus bezahlt wird), *angenommen als Reaktivierung* (ein inaktiver
CC kehrt zurück — gratis, sofern er nicht redesignt wurde), *abgelehnt* oder *kein Antrag*. Die beiden
angenommenen Fälle lösen exakt dieselben Buchungen aus wie die Knöpfe auf der Spielerseite —
CC kehrt zurück - gratis, sofern er nicht redesignt wurde), *abgelehnt* oder *kein Antrag*. Die beiden
angenommenen Fälle lösen exakt dieselben Buchungen aus wie die Knöpfe auf der Spielerseite -
es gibt keinen zweiten Buchungsweg mit eigenen Regeln.
Zugeordnet wird über den Forumsnamen des Erstellers gegen das Feld *Forum-Name* beim Spieler —
Zugeordnet wird über den Forumsnamen des Erstellers gegen das Feld *Forum-Name* beim Spieler -
und über die **früheren Konten**, die auf der Spielerseite nachgetragen werden können. Wer seinen
Steam- oder Forumsaccount gewechselt hat, behält so seine Ansprüche.
**Threads ohne zuordenbaren Spieler werden gar nicht erst erfasst** — das Archiv reicht Jahre
**Threads ohne zuordenbaren Spieler werden gar nicht erst erfasst** - das Archiv reicht Jahre
zurück und enthält vieles, was kein CC-Antrag ist. Fehlt jemand, trag seinen Forumsnamen beim
Spieler nach, dann nimmt ihn der nächste Abgleich auf.
Angepinnte Ankündigungen (Changelogs, Regelwerke) liegen mit in den Boards. Sie werden über ihre
Labels *Wichtig* und *Information* aussortiert. Der Titel wird dagegen **nie** ausgewertet: CC-Anträge
heißen mal „CC Antrag | Name", mal „\"The Duke\" Rang Update" — daran ist nichts zu erkennen.
heißen mal „CC Antrag | Name", mal „\"The Duke\" Rang Update" - daran ist nichts zu erkennen.
Trägst du einen Antrag von Hand ein — über *Neuer CC* oder *Redesign* auf der Spielerseite —
Trägst du einen Antrag von Hand ein - über *Neuer CC* oder *Redesign* auf der Spielerseite -
kannst du dort den Thread-Link angeben. Der Antrag gilt damit als erledigt und taucht beim
nächsten Abgleich nicht erneut auf.
Ein Thread behält seine ID, auch wenn er zwischen den Boards verschoben wird — daran hängt die
Ein Thread behält seine ID, auch wenn er zwischen den Boards verschoben wird - daran hängt die
Wiedererkennung. Wandert ein **bereits entschiedener** Antrag später in ein anderes Board, etwa
ins Archiv, erscheint das oben als Hinweis. Es ändert nie automatisch den CC-Status: dafür ist
das Signal zu unzuverlässig.
@@ -212,16 +212,16 @@ das Signal zu unzuverlässig.
Es gibt **keine öffentliche Registrierung**. Konten legt ausschließlich ein Administrator an.
- **Viewer** — darf nur lesen.
- **Editor** — Spieler anlegen und bearbeiten, gekaufte Pakete eintragen, CCs erstellen,
- **Viewer** - darf nur lesen.
- **Editor** - Spieler anlegen und bearbeiten, gekaufte Pakete eintragen, CCs erstellen,
redesignen und reaktivieren, Datei-Import, GExtension- und Forums-Abgleich samt Entscheidung
über Anträge.
- **Admin** — zusätzlich Kulanz vergeben, Korrekturbuchungen, unklare Pakete auflösen, Spieler
- **Admin** - zusätzlich Kulanz vergeben, Korrekturbuchungen, unklare Pakete auflösen, Spieler
löschen, Nutzerverwaltung, Produkt-Mappings und Audit-Log.
Die Grenze verläuft zwischen *erfassen* und *gewähren*: Wer einen Kauf einträgt, hält fest, was
ohnehin passiert ist. Kulanz dagegen ist eine Entscheidung des Teams und bleibt Administratoren
vorbehalten — ebenso das Auflösen unklarer Pakete, weil dabei Kulanz vergeben werden kann.
vorbehalten - ebenso das Auflösen unklarer Pakete, weil dabei Kulanz vergeben werden kann.
Jede ändernde Aktion landet im Audit-Log. Für Administratoren lässt sich unter *Mein Konto*
eine Zwei-Faktor-Anmeldung per TOTP einrichten.
@@ -240,7 +240,7 @@ npm run dev # API auf :3000, Frontend auf :5173
Das Frontend leitet `/api` im Entwicklungsbetrieb an den API-Port weiter, Anmeldung und Cookies
funktionieren also wie in Produktion.
Die Tests brauchen **keine** laufende Datenbank — sie starten eine Postgres-Instanz im Speicher:
Die Tests brauchen **keine** laufende Datenbank - sie starten eine Postgres-Instanz im Speicher:
```bash
npm test
@@ -273,7 +273,7 @@ Nach Änderungen am Datenmodell:
npm run migrate:dev -- --name kurze-beschreibung
```
Der Name wird zum Verzeichnisnamen der Migration — dort also besser bei ASCII bleiben.
Der Name wird zum Verzeichnisnamen der Migration - dort also besser bei ASCII bleiben.
## Sicherheit