Die Stelle in der Kette bestimmt die Buchung
Bisher blieb eine Buchung, wie sie beim Anlegen entstand - auch wenn der Eintrag danach an eine ganz andere Stelle wanderte. Damit stand ein CC, der in eine Kette geschoben wurde, weiter als gekauftes Paket im Konto, obwohl er inzwischen ein Redesign war. Jetzt folgt die Buchung der Position: Das unterste Glied ist der gekaufte CC und verbraucht ein CC-Paket, alles darueber sind Redesigns. Wandert ein Eintrag, wandert seine Bedeutung mit - in beide Richtungen. Wer mitten in eine Kette rutscht, wird zum Redesign und gibt sein CC-Guthaben zurueck; wer an den Anfang kommt oder herausgeloest wird, belegt einen eigenen Platz und kostet wieder ein Paket. Umgebucht wird ueber eine Gegenbuchung, nicht durch Ueberschreiben. Reicht das Guthaben nicht, geht das Konto ins Minus und zeigt es an - wie bei jedem Vorab-CC. Zwischen bezahltem Redesign und Kulanz wird nicht gewechselt: das ist eine Entscheidung, keine Folge der Reihenfolge. Eintraege ohne Buchung bleiben unangetastet. Dabei zaehlt die Buchung dessen, dem die Kette gehoert - der Spieler, der unten steht. Bei einem fremden Gruppen-CC in seiner Kette ist das seine Beitrittsbuchung; die des Erstellers bleibt, denn fuer den ist es sein eigener Platz in seiner eigenen Kette. Damit liess sich der Gruppen-CC ueberhaupt erst einreihen: Der Besitzer-Check fragte nach dem Ersteller, und der ist bei einem Gruppen-CC ein anderer als der, dessen Seite man gerade ordnet. Jetzt entscheidet die Beteiligung - wer an beidem beteiligt war, darf einreihen, ein Unbeteiligter nicht. Fehler beim Ziehen stehen ausserdem neben den Ketten statt am Seitenkopf: wer unten zieht, sieht dort oben nichts.
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@@ -61,6 +61,19 @@ desselben Spielers. Ein nachgetragener CC wird also schlicht dorthin gezogen, wo
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*Herauslösen* stellt einen Eintrag wieder allein, wenn sich herausstellt, dass er gar nicht in
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diese Kette gehörte.
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**Die Stelle in der Kette bestimmt, was ein Eintrag kostet.** Das unterste Glied ist der CC, der
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gekauft wurde - es verbraucht ein CC-Paket. Alles darüber sind seine Redesigns und verbrauchen
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Redesign-Guthaben. Wandert ein Eintrag, wandert seine Bedeutung mit: Ein eigenständiger CC, den
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du mitten in eine Kette schiebst, ist von da an ein Redesign, und das CC-Guthaben kommt zurück.
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Ziehst du einen Eintrag an den Anfang oder löst ihn heraus, belegt er einen eigenen Platz und
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kostet wieder ein CC-Paket.
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Umgebucht wird über eine Gegenbuchung, nicht durch Überschreiben - in der Historie bleibt
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sichtbar, was passiert ist. Reicht das Guthaben nicht, geht das Konto ins Minus und zeigt das an.
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Zwischen bezahltem Redesign und Kulanz wird dabei **nicht** gewechselt: Das ist eine
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Entscheidung, keine Folge der Reihenfolge, und steht unter *Bezahlart*. Einträge ganz ohne
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Buchung bleiben unangetastet.
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Eines folgt daraus von selbst: **Wer einen Nachfolger hat, wurde durch ihn ersetzt.** Anders ist
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eine Kette nicht zu lesen. Deshalb trägt jedes Glied außer dem obersten den Vermerk *Redesignt*,
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und wer ans Ende rückt, verliert ihn wieder - er stammte ja von einem Nachfolger, der jetzt
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@@ -72,6 +85,10 @@ die Thread-Nummer genügt, die volle Adresse geht auch. Über *Bezahlart* wird u
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Redesign aus einem gekauften Paket oder aus Kulanz kam; umgebucht wird über eine Gegenbuchung,
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in der Historie bleibt beides sichtbar.
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Bei einem **Gruppen-CC** gilt das für die eigene Buchung: Wer ihn in seine Kette einreiht, stellt
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damit seinen eigenen Beitritt um - die Buchung des Erstellers bleibt unberührt, für den ist es
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sein eigener Platz in seiner eigenen Kette. Einreihen darf, wer an beidem beteiligt war.
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Am Fuß einer Kette kann ein CC stehen, der jemand anderem gehört - der Gruppen-CC, aus dem sich
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der Spieler herausredesignt hat. Er war darin, und das bleibt sichtbar; verschieben oder
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entscheiden lässt sich daran nichts, denn es ist der Platz eines anderen. Frühere
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