Jede Liste gehoert einem Spieler, CC-Guthaben wird umgewandelt

Ein Gruppen-CC wird fuer jeden Nutzer einzeln gerechnet: fuer den einen
kann er der gekaufte Platz sein, fuer den anderen ein Redesign seines
vorherigen CCs. Dafuer haengt die Liste jetzt an der Mitgliedschaft
statt am CC, und verschieben ordnet nur die eigene Liste.

Ein Redesign wird nie aus dem CC-Topf bezahlt. Wer sein CC-Guthaben
dafuer einsetzt, wandelt es um: ein Platz weniger, ein bezahltes
Redesign mehr. Damit entfaellt die Ausnahme, die sich bisher durch
Slot-Pruefung und Kettenrechnung zog.

Beim Start werden Buchungen einmalig an die Listen angeglichen.
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2026-09-22 12:21:53 +02:00
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commit 1f4034b397
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+4 -1
View File
@@ -219,7 +219,10 @@ export default function ChainView({
if (!ja) return;
setMeldung(null);
try {
await api(`/api/characters/${character.id}/detach`, { method: 'POST', body: {} });
await api(`/api/characters/${character.id}/detach`, {
method: 'POST',
body: { forPlayerId: playerId },
});
onMoved();
} catch (err) {
setMeldung(err instanceof ApiError ? err.message : 'Herauslösen fehlgeschlagen');
+16 -13
View File
@@ -26,7 +26,10 @@ export function ClassifyModal({
const [name, setName] = useState(thread.title);
const [predecessorId, setPredecessorId] = useState<number | null>(null);
const [reviveId, setReviveId] = useState<number | null>(null);
const [useKind, setUseKind] = useState<'REDESIGN_KULANZ' | 'REDESIGN_PAID'>('REDESIGN_KULANZ');
// Der Regelfall ist das bezahlte Redesign. Kulanz ist die Ausnahme und
// wird bewusst vergeben - sonst entstehen Kulanz-Buchungen, die niemand
// gewollt hat.
const [useKind, setUseKind] = useState<'REDESIGN_KULANZ' | 'REDESIGN_PAID'>('REDESIGN_PAID');
const [characters, setCharacters] = useState<Character[]>([]);
const [inactive, setInactive] = useState<Character[]>([]);
const [busy, setBusy] = useState(false);
@@ -167,19 +170,19 @@ export function ClassifyModal({
<input
type="radio"
name="reviveKind"
checked={useKind === 'REDESIGN_KULANZ'}
onChange={() => setUseKind('REDESIGN_KULANZ')}
checked={useKind === 'REDESIGN_PAID'}
onChange={() => setUseKind('REDESIGN_PAID')}
/>
<span>Kulanz-Redesign</span>
<span>Bezahltes Redesign</span>
</label>
<label className="radio">
<input
type="radio"
name="reviveKind"
checked={useKind === 'REDESIGN_PAID'}
onChange={() => setUseKind('REDESIGN_PAID')}
checked={useKind === 'REDESIGN_KULANZ'}
onChange={() => setUseKind('REDESIGN_KULANZ')}
/>
<span>Bezahltes Redesign</span>
<span>Kulanz-Redesign</span>
</label>
</div>
</>
@@ -213,19 +216,19 @@ export function ClassifyModal({
<input
type="radio"
name="useKind"
checked={useKind === 'REDESIGN_KULANZ'}
onChange={() => setUseKind('REDESIGN_KULANZ')}
checked={useKind === 'REDESIGN_PAID'}
onChange={() => setUseKind('REDESIGN_PAID')}
/>
<span>Kulanz-Redesign</span>
<span>Bezahltes Redesign</span>
</label>
<label className="radio">
<input
type="radio"
name="useKind"
checked={useKind === 'REDESIGN_PAID'}
onChange={() => setUseKind('REDESIGN_PAID')}
checked={useKind === 'REDESIGN_KULANZ'}
onChange={() => setUseKind('REDESIGN_KULANZ')}
/>
<span>Bezahltes Redesign</span>
<span>Kulanz-Redesign</span>
</label>
</div>
</>
+1
View File
@@ -13,6 +13,7 @@ export const SOURCE_LABEL: Record<CreditSource, string> = {
CC_GRANT: 'CC-Guthaben (von Hand)',
KULANZ: 'Kulanz',
ADJUSTMENT: 'Korrektur',
CONVERSION: 'Umwandlung',
CONSUME: 'Verbrauch',
REVERSAL: 'Storno',
};
+1
View File
@@ -6,6 +6,7 @@ export type CreditSource =
| 'CC_GRANT'
| 'KULANZ'
| 'ADJUSTMENT'
| 'CONVERSION'
| 'CONSUME'
| 'REVERSAL';
export type CharacterStatus = 'ACTIVE' | 'INACTIVE';
+8 -2
View File
@@ -601,7 +601,7 @@ export default function PlayerDetail() {
submitLabel="Redesign durchführen"
hint={`"${dialog.character.name}" wird inaktiv (redesignt), der neue CC tritt an seine Stelle.`}
busy={busy}
withKind={['REDESIGN_KULANZ', 'REDESIGN_PAID', 'CC']}
withKind={['REDESIGN_PAID', 'REDESIGN_KULANZ', 'CC']}
balances={detail.balances}
onClose={() => setDialog({ type: 'none' })}
onSubmit={(values) =>
@@ -666,7 +666,7 @@ export default function PlayerDetail() {
submitLabel="Redesign durchführen"
hint={`${playerName} steigt aus "${dialog.character.name}" aus und bekommt dafür einen eigenen CC. Die übrigen Nutzer bleiben unberührt. Ein Redesign tauscht einen Platz, es kommt keiner hinzu.`}
busy={busy}
withKind={['REDESIGN_KULANZ', 'REDESIGN_PAID', 'CC']}
withKind={['REDESIGN_PAID', 'REDESIGN_KULANZ', 'CC']}
balances={detail.balances}
onClose={() => setDialog({ type: 'none' })}
onSubmit={(values) =>
@@ -1069,6 +1069,12 @@ function CharacterFormModal({
</label>
))}
</div>
{useKind === 'CC' && (
<p className="muted small">
Ein CC-Guthaben für ein Redesign wird umgewandelt: ein Platz weniger, ein
bezahltes Redesign mehr.
</p>
)}
</>
)}