Jede Liste gehoert einem Spieler, CC-Guthaben wird umgewandelt
Ein Gruppen-CC wird fuer jeden Nutzer einzeln gerechnet: fuer den einen kann er der gekaufte Platz sein, fuer den anderen ein Redesign seines vorherigen CCs. Dafuer haengt die Liste jetzt an der Mitgliedschaft statt am CC, und verschieben ordnet nur die eigene Liste. Ein Redesign wird nie aus dem CC-Topf bezahlt. Wer sein CC-Guthaben dafuer einsetzt, wandelt es um: ein Platz weniger, ein bezahltes Redesign mehr. Damit entfaellt die Ausnahme, die sich bisher durch Slot-Pruefung und Kettenrechnung zog. Beim Start werden Buchungen einmalig an die Listen angeglichen.
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-- Ein Gruppen-CC wird fuer jeden Nutzer einzeln gerechnet: fuer den einen ist
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-- er der gekaufte Platz, fuer den anderen ein Redesign seines vorherigen CCs.
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-- Deshalb wandert die Liste vom CC an die Mitgliedschaft.
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ALTER TABLE "CharacterMember" ADD COLUMN IF NOT EXISTS "lineageId" TEXT;
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ALTER TABLE "CharacterMember" ADD COLUMN IF NOT EXISTS "chainPosition" INTEGER NOT NULL DEFAULT 0;
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-- Wer den CC angelegt hat, bringt seine bisherige Kette mit.
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UPDATE "CharacterMember" m
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SET "lineageId" = c."lineageId", "chainPosition" = c."chainPosition"
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FROM "Character" c
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WHERE c.id = m."characterId" AND c."playerId" = m."playerId" AND m."lineageId" IS NULL;
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-- Die uebrigen haengen an einem Eintrag, der schon zugeordnet ist: entweder am
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-- CC, den sie dafuer aufgegeben haben, oder an einem frueheren Glied derselben
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-- Kette, in der sie mitgezogen wurden. Beides kann mehrere Stufen tief gehen,
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-- deshalb die Schleife.
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DO $$
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DECLARE
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ueber_vorgaenger INTEGER;
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ueber_kette INTEGER;
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geaendert INTEGER := 1;
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BEGIN
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WHILE geaendert > 0 LOOP
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UPDATE "CharacterMember" m
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SET "lineageId" = v."lineageId", "chainPosition" = v."chainPosition" + 10
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FROM "CharacterMember" v
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WHERE v."characterId" = m."predecessorId"
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AND v."playerId" = m."playerId"
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AND v."lineageId" IS NOT NULL
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AND m."lineageId" IS NULL;
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GET DIAGNOSTICS ueber_vorgaenger = ROW_COUNT;
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UPDATE "CharacterMember" m
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SET "lineageId" = q."lineageId",
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"chainPosition" = q."chainPosition" + (q."cc_pos" - q."von_pos")
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FROM (
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SELECT DISTINCT ON (offen.id)
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offen.id AS mitglied_id,
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v."lineageId",
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v."chainPosition",
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cm."chainPosition" AS cc_pos,
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cv."chainPosition" AS von_pos
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FROM "CharacterMember" offen
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JOIN "Character" cm ON cm.id = offen."characterId"
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JOIN "Character" cv
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ON cv."lineageId" = cm."lineageId" AND cv."chainPosition" < cm."chainPosition"
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JOIN "CharacterMember" v ON v."characterId" = cv.id AND v."playerId" = offen."playerId"
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WHERE offen."lineageId" IS NULL AND v."lineageId" IS NOT NULL
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ORDER BY offen.id, cv."chainPosition" DESC
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) q
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WHERE m.id = q.mitglied_id;
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GET DIAGNOSTICS ueber_kette = ROW_COUNT;
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geaendert := ueber_vorgaenger + ueber_kette;
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END LOOP;
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END $$;
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-- Alles Uebrige beginnt eine eigene Liste: ein Platz, der fuer sich steht.
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UPDATE "CharacterMember"
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SET "lineageId" = gen_random_uuid()::text, "chainPosition" = 0
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WHERE "lineageId" IS NULL;
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ALTER TABLE "CharacterMember" ALTER COLUMN "lineageId" SET NOT NULL;
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CREATE INDEX IF NOT EXISTS "CharacterMember_lineageId_idx" ON "CharacterMember"("lineageId");
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