Einzelne Gruppenmitglieder, Austritt per Redesign, Ladebalken beim Abgleich

Bei einem CC mit mehreren Nutzern gibt es zwei Ebenen, und bisher liess sich
nur die obere bedienen. Jetzt beide:

Ein Spieler kann seinen Anteil redesignen und steigt damit aus - er bekommt
einen eigenen CC, die Gruppe laeuft unberuehrt weiter. Fuer ihn ist es ein
Tausch wie jeder andere: der Gruppenplatz geht weg, der eigene CC kommt an
seine Stelle, es kommt keiner hinzu. Wohin er gewechselt ist, bleibt an der
Mitgliedschaft festgehalten und steht bei den frueheren Nutzern. Das Redesign
der ganzen Gruppe, bei dem alle mitwandern, gibt es unveraendert daneben.

Ebenso koennen einzelne Nutzer ausfallen, ohne die uebrigen zu beruehren: bei
einem Trio kann einer im Rollenspiel sterben, waehrend die anderen
weiterspielen, und ebenso koennen alle nacheinander wegfallen. Grund und
Begruendung haengen jetzt auch an der Mitgliedschaft. Die Rueckkehr folgt
denselben Regeln wie beim eigenen CC - geputzt gratis, entzogen gegen
Guthaben, gestorben nur durch einen Administrator mit Begruendung. Wer
ausgefallen ist, sieht seinen CC weiter auf der Spielerseite; sonst gaebe es
nichts, worueber er zurueckkehren koennte. Ein freiwilliger Austritt bleibt
davon getrennt: dort gibt es nichts zurueckzuholen, ein Wiedereintritt kostet
neu.

Der GExtension-Abgleich hat denselben Ladebalken wie der Forumslauf bekommen,
fuer alle Spieler wie fuer einzelne, samt Protokoll. Beide teilen sich jetzt
dieselbe Anzeige.

Dabei aufgefallen: Zeitplan und Handklick konnten denselben Abgleich doppelt
starten und haetten dieselben Profile zweimal abgerufen. Die Sperre sitzt
jetzt im Lauf selbst statt im Starter, damit sie fuer beide Wege gilt.
This commit is contained in:
2026-09-21 12:50:40 +02:00
parent dbde5b7d11
commit 029d380abf
17 changed files with 1368 additions and 172 deletions
+39
View File
@@ -3,10 +3,14 @@ import { after, before, describe, it } from 'node:test';
import { startTestDatabase, type TestDatabase } from './harness.js';
type Schedule = typeof import('../src/services/schedule.js');
type Scraper = typeof import('../src/services/scraper.js');
type Forum = typeof import('../src/services/forum.js');
type Db = typeof import('../src/db.js');
let database: TestDatabase;
let schedule: Schedule;
let scraper: Scraper;
let forum: Forum;
let db: Db;
const JETZT = new Date('2026-09-21T12:00:00Z');
@@ -22,6 +26,8 @@ before(async () => {
db = await import('../src/db.js');
schedule = await import('../src/services/schedule.js');
scraper = await import('../src/services/scraper.js');
forum = await import('../src/services/forum.js');
});
after(async () => {
@@ -166,3 +172,36 @@ describe('Der nächtliche Forumslauf', () => {
assert.equal(schedule.forumLaufFaellig(heuteFrueh, nachStart, nacht), false);
});
});
describe('Zwei Läufe zugleich', () => {
it('lässt einen zweiten GExtension-Abgleich nicht daneben laufen', async () => {
// Ein Ziel, das es nicht gibt: der Lauf beginnt, scheitert am Abruf und
// endet - aber solange er läuft, ist die Tür zu.
const ziele = [{ playerId: 1, steamId: '76561198000029999' }];
const ctx = { actorId: null, actorName: 'Test' };
const laufend = scraper.scrapePlayers(ziele, ctx);
assert.equal(scraper.getScrapeState().running, true);
await assert.rejects(
() => scraper.scrapePlayers(ziele, ctx),
(error: Error & { code?: string }) => error.code === 'SCRAPE_RUNNING',
'sonst riefen beide dieselben Profile ab',
);
assert.throws(
() => scraper.startScrape(ziele, ctx),
(error: Error & { code?: string }) => error.code === 'SCRAPE_RUNNING',
);
await laufend.catch(() => {});
assert.equal(scraper.getScrapeState().running, false, 'danach ist wieder offen');
});
it('gilt für den Zeitplan genauso wie für einen Klick', () => {
// Beide Wege gehen durch dieselbe Funktion - der Zeitplan ruft
// scanForum direkt, die Oberfläche startScan. Die Sperre sitzt deshalb
// unten, nicht im Starter.
assert.equal(typeof forum.scanForum, 'function');
assert.equal(forum.getScanState().running, false);
});
});