Einzelne Gruppenmitglieder, Austritt per Redesign, Ladebalken beim Abgleich
Bei einem CC mit mehreren Nutzern gibt es zwei Ebenen, und bisher liess sich nur die obere bedienen. Jetzt beide: Ein Spieler kann seinen Anteil redesignen und steigt damit aus - er bekommt einen eigenen CC, die Gruppe laeuft unberuehrt weiter. Fuer ihn ist es ein Tausch wie jeder andere: der Gruppenplatz geht weg, der eigene CC kommt an seine Stelle, es kommt keiner hinzu. Wohin er gewechselt ist, bleibt an der Mitgliedschaft festgehalten und steht bei den frueheren Nutzern. Das Redesign der ganzen Gruppe, bei dem alle mitwandern, gibt es unveraendert daneben. Ebenso koennen einzelne Nutzer ausfallen, ohne die uebrigen zu beruehren: bei einem Trio kann einer im Rollenspiel sterben, waehrend die anderen weiterspielen, und ebenso koennen alle nacheinander wegfallen. Grund und Begruendung haengen jetzt auch an der Mitgliedschaft. Die Rueckkehr folgt denselben Regeln wie beim eigenen CC - geputzt gratis, entzogen gegen Guthaben, gestorben nur durch einen Administrator mit Begruendung. Wer ausgefallen ist, sieht seinen CC weiter auf der Spielerseite; sonst gaebe es nichts, worueber er zurueckkehren koennte. Ein freiwilliger Austritt bleibt davon getrennt: dort gibt es nichts zurueckzuholen, ein Wiedereintritt kostet neu. Der GExtension-Abgleich hat denselben Ladebalken wie der Forumslauf bekommen, fuer alle Spieler wie fuer einzelne, samt Protokoll. Beide teilen sich jetzt dieselbe Anzeige. Dabei aufgefallen: Zeitplan und Handklick konnten denselben Abgleich doppelt starten und haetten dieselben Profile zweimal abgerufen. Die Sperre sitzt jetzt im Lauf selbst statt im Starter, damit sie fuer beide Wege gilt.
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@@ -3,10 +3,14 @@ import { after, before, describe, it } from 'node:test';
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import { startTestDatabase, type TestDatabase } from './harness.js';
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type Schedule = typeof import('../src/services/schedule.js');
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type Scraper = typeof import('../src/services/scraper.js');
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type Forum = typeof import('../src/services/forum.js');
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type Db = typeof import('../src/db.js');
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let database: TestDatabase;
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let schedule: Schedule;
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let scraper: Scraper;
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let forum: Forum;
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let db: Db;
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const JETZT = new Date('2026-09-21T12:00:00Z');
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@@ -22,6 +26,8 @@ before(async () => {
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db = await import('../src/db.js');
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schedule = await import('../src/services/schedule.js');
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scraper = await import('../src/services/scraper.js');
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forum = await import('../src/services/forum.js');
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});
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after(async () => {
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@@ -166,3 +172,36 @@ describe('Der nächtliche Forumslauf', () => {
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assert.equal(schedule.forumLaufFaellig(heuteFrueh, nachStart, nacht), false);
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});
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});
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describe('Zwei Läufe zugleich', () => {
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it('lässt einen zweiten GExtension-Abgleich nicht daneben laufen', async () => {
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// Ein Ziel, das es nicht gibt: der Lauf beginnt, scheitert am Abruf und
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// endet - aber solange er läuft, ist die Tür zu.
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const ziele = [{ playerId: 1, steamId: '76561198000029999' }];
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const ctx = { actorId: null, actorName: 'Test' };
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const laufend = scraper.scrapePlayers(ziele, ctx);
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assert.equal(scraper.getScrapeState().running, true);
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await assert.rejects(
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() => scraper.scrapePlayers(ziele, ctx),
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(error: Error & { code?: string }) => error.code === 'SCRAPE_RUNNING',
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'sonst riefen beide dieselben Profile ab',
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);
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assert.throws(
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() => scraper.startScrape(ziele, ctx),
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(error: Error & { code?: string }) => error.code === 'SCRAPE_RUNNING',
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);
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await laufend.catch(() => {});
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assert.equal(scraper.getScrapeState().running, false, 'danach ist wieder offen');
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});
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it('gilt für den Zeitplan genauso wie für einen Klick', () => {
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// Beide Wege gehen durch dieselbe Funktion - der Zeitplan ruft
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// scanForum direkt, die Oberfläche startScan. Die Sperre sitzt deshalb
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// unten, nicht im Starter.
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assert.equal(typeof forum.scanForum, 'function');
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assert.equal(forum.getScanState().running, false);
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});
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});
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