Einzelne Gruppenmitglieder, Austritt per Redesign, Ladebalken beim Abgleich
Bei einem CC mit mehreren Nutzern gibt es zwei Ebenen, und bisher liess sich nur die obere bedienen. Jetzt beide: Ein Spieler kann seinen Anteil redesignen und steigt damit aus - er bekommt einen eigenen CC, die Gruppe laeuft unberuehrt weiter. Fuer ihn ist es ein Tausch wie jeder andere: der Gruppenplatz geht weg, der eigene CC kommt an seine Stelle, es kommt keiner hinzu. Wohin er gewechselt ist, bleibt an der Mitgliedschaft festgehalten und steht bei den frueheren Nutzern. Das Redesign der ganzen Gruppe, bei dem alle mitwandern, gibt es unveraendert daneben. Ebenso koennen einzelne Nutzer ausfallen, ohne die uebrigen zu beruehren: bei einem Trio kann einer im Rollenspiel sterben, waehrend die anderen weiterspielen, und ebenso koennen alle nacheinander wegfallen. Grund und Begruendung haengen jetzt auch an der Mitgliedschaft. Die Rueckkehr folgt denselben Regeln wie beim eigenen CC - geputzt gratis, entzogen gegen Guthaben, gestorben nur durch einen Administrator mit Begruendung. Wer ausgefallen ist, sieht seinen CC weiter auf der Spielerseite; sonst gaebe es nichts, worueber er zurueckkehren koennte. Ein freiwilliger Austritt bleibt davon getrennt: dort gibt es nichts zurueckzuholen, ein Wiedereintritt kostet neu. Der GExtension-Abgleich hat denselben Ladebalken wie der Forumslauf bekommen, fuer alle Spieler wie fuer einzelne, samt Protokoll. Beide teilen sich jetzt dieselbe Anzeige. Dabei aufgefallen: Zeitplan und Handklick konnten denselben Abgleich doppelt starten und haetten dieselben Profile zweimal abgerufen. Die Sperre sitzt jetzt im Lauf selbst statt im Starter, damit sie fuer beide Wege gilt.
This commit is contained in:
@@ -86,6 +86,31 @@ hat, kann nicht über ein Redesign beitreten - dafür braucht es ein CC-Paket.
|
||||
Ausgetretene bleiben als „früher: …" sichtbar, damit nachvollziehbar ist, wer den CC wann genutzt
|
||||
hat. Der letzte verbliebene Nutzer lässt sich nicht austragen - dann wird der CC deaktiviert.
|
||||
|
||||
### Einzelner Nutzer oder ganze Gruppe
|
||||
|
||||
Bei einem CC mit mehreren Nutzern gibt es zwei Ebenen, und die Knöpfe sagen, welche gemeint ist:
|
||||
|
||||
| Knopf | Wirkung |
|
||||
| --- | --- |
|
||||
| **Anteil redesignen** | Dieser Spieler steigt aus und bekommt einen eigenen CC. Die Gruppe läuft unberührt weiter. |
|
||||
| **Gruppe redesignen** | Der ganze CC wandert in einen neuen; alle bisherigen Nutzer sind auch dort dabei. |
|
||||
| **Nur diesen Nutzer** | Dieser Platz fällt weg - geputzt, entzogen oder im Rollenspiel gestorben. Der CC bleibt bestehen. |
|
||||
| **Deaktivieren** | Der ganze CC wird inaktiv, für alle. |
|
||||
|
||||
Ein Ausstieg per Redesign ist ein Tausch wie jeder andere: Der Platz in der Gruppe geht weg, der
|
||||
eigene CC kommt an seine Stelle - **es kommt keiner hinzu**. Wohin jemand gewechselt ist, steht
|
||||
danach bei den früheren Nutzern („jetzt …").
|
||||
|
||||
Einzelne Nutzer können **unabhängig voneinander** ausfallen. Bei einem Trio kann einer im
|
||||
Rollenspiel sterben, während die beiden anderen weiterspielen; ebenso können alle nacheinander
|
||||
wegfallen. Für die Rückkehr gelten dieselben Regeln wie bei einem eigenen CC: geputzt kommt
|
||||
gratis zurück, entzogen kostet ein Guthaben, und über einen Gestorbenen entscheidet ein
|
||||
Administrator mit Begründung. Wer ausgefallen ist, sieht seinen CC weiterhin auf seiner
|
||||
Spielerseite - sonst gäbe es nichts, worüber er zurückkehren könnte.
|
||||
|
||||
**Ein freiwilliger Austritt ist etwas anderes.** Wer über das ✕ ausgetragen wird, hat keinen
|
||||
Anspruch auf Rückkehr; ein Wiedereintritt ist ein neuer Beitritt und kostet ein Guthaben.
|
||||
|
||||
Ein Redesign nimmt die Gruppe mit: Wer zum Zeitpunkt des Redesigns dabei war, ist es danach auch.
|
||||
Bezahlt wird es von dem, der es beantragt.
|
||||
|
||||
@@ -218,7 +243,9 @@ automatisch auch das inklusive Redesign-Guthaben.
|
||||
Spieler angezeigt, aber **nie** automatisch verrechnet - es ist eine Lesehilfe zum Abgleich mit
|
||||
dem eigenen Ledger, mehr nicht.
|
||||
|
||||
Der Abgleich hält eine Sekunde Abstand zwischen den Anfragen und weist sich per User-Agent aus.
|
||||
Der Abgleich läuft **im Hintergrund**, mit Fortschrittsbalken und einem Protokoll, das Profil
|
||||
für Profil mitschreibt - sowohl beim Abgleich aller Spieler als auch beim einzelnen. Er hält eine
|
||||
Sekunde Abstand zwischen den Anfragen und weist sich per User-Agent aus.
|
||||
Weist GExtension eine Anfrage wegen zu vieler Zugriffe ab, wird gewartet und erneut versucht,
|
||||
statt den Spieler zu überspringen; das Tempo bleibt für den Rest des Laufs gedrosselt.
|
||||
Die Seite gehört dem Serverbetreiber, nicht dieser App - ein offizieller Datenzugang wäre der
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user