Ein Ereignisstrom mit Themen (/api/stream), in dem der Dateistrom aus Phase 5 aufgegangen ist. Zwei Prüfungen: beim Verbinden, welche Themen der Nutzer abonnieren darf, und je Ereignis wird der Inhalt mit seinen Rechten geladen. Das zweite ist nicht nur Vorsicht — eine Umklassifizierung wirkt dadurch in einer offenen Verbindung sofort. In der pg_notify-Nutzlast steht nie ein Inhalt, nur Thema, Art und Kennung. Der Aktenchat sendet optimistisch mit clientseitiger UUIDv7, die zugleich Idempotenzschlüssel ist. Antworten, vier feste Reaktionen, Bearbeiten mit sichtbarem editedAt, Zurückziehen mit Platzhalter — Löschen gibt es nicht, und eine Regel in der Datenbank hält das fest. Eine zurückgezogene Nachricht kommt ohne Text an, nicht ausgeblendet. Aktenzeichen im Text werden zu Vorschaukarten, serverseitig aufgelöst. Eine Akte, die der Leser nicht sehen darf, sieht darin genauso aus wie eine, die es gar nicht gibt. "Als Vermerk übernehmen" steht sichtbar an jeder Nachricht. Der Vermerk gehört dem Verfasser, nicht dem Übernehmenden; ein Systemeintrag nennt den Ursprung, damit der Wortlaut später nicht für die Akte geschrieben wirkt. Bei den Discord-Benachrichtigungen entscheidet die Web-App, wer was erfährt, und der Worker liefert nur aus. Die Alternative hätte geheissen, die Sichtbarkeitsprüfung im Worker ein zweites Mal zu bauen. In meta steht ein Titel nur, wenn er hinaus darf — ab Stufe 3 keiner. Postausgang als Tabelle, angestossen über LISTEN, mit Takt als Sicherheitsnetz. Nebenbei riss das Budget der Fallakte erneut (122 kB). Drei Schritte zurück auf 119,6: Chattexte in eine eigene i18n-Datei, ein gemeinsames AddPanel statt viermal derselbe Aufklapp-Code, und eine eigene UUIDv7 statt des Pakets — die Sortierbarkeit, auf der die Nachlieferung beruht, steht damit im eigenen Code und hat Tests. Unterwegs habe ich NotifyMode und User.notifyMode ein zweites Mal angelegt, obwohl es beides seit dem Grundgerüst gibt. Die Migration schlug fehl und die Datenbank musste von Hand aufgeräumt werden; die Lehre steht in docs/13. 155 Tests im Web-Paket, 15 in der Datenbank, 7 im Worker, 32 e2e.
190 lines
7.1 KiB
TypeScript
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7.1 KiB
TypeScript
import { Client, Events, GatewayIntentBits, type Guild } from 'discord.js'
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import { Client as PgClient } from 'pg'
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import { createPrismaClient } from '@afis/db'
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import { loadEnv } from './env.js'
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import { writeHeartbeat } from './heartbeat.js'
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import { enforceMembership, handleDeparture, syncMember, syncRoles } from './sync.js'
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import { dispatchOutbox } from './notify.js'
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/**
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* Rollen-Abgleich-Worker. Hängt am Discord-Gateway und hält Guild-Rollen und
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* Mitgliedschaft in Postgres aktuell, damit die Web-App nie live bei Discord
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* anfragen muss. Siehe docs/02-architektur.md.
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*
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* Zwei Wege, absichtlich doppelt:
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* - Gateway-Ereignisse, damit eine Änderung in unter einer Sekunde ankommt
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* - Voll-Abgleich alle fünf Minuten als Sicherheitsnetz, falls ein Ereignis
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* verloren geht oder der Prozess eine Weile weg war
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*/
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async function main(): Promise<void> {
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const env = loadEnv()
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const db = createPrismaClient(env.databaseUrl)
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const client = new Client({
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// Server Members Intent muss im Developer Portal aktiviert sein, sonst
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// liefert der Bot keine Rollen. Siehe docs/03-auth-und-rechte.md.
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intents: [GatewayIntentBits.Guilds, GatewayIntentBits.GuildMembers],
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})
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let gatewayReady = false
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async function fullSync(reason: string): Promise<void> {
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const guild = await client.guilds.fetch(env.discordGuildId)
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const roleCount = await syncRoles(db, await guild.fetch())
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const members = await guild.members.fetch()
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let changed = 0
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for (const member of members.values()) {
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if (member.user.bot) continue
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if (await syncMember(db, member)) changed++
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await enforceMembership(db, member.id, env.bootstrapAdminIds)
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}
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// Wer nicht mehr auf dem Server ist, hat auch keine Sitzung mehr.
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const known = await db.user.findMany({ where: { isActive: true }, select: { id: true } })
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for (const user of known) {
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if (!members.has(user.id)) await handleDeparture(db, user.id)
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}
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console.log(
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`[worker] Voll-Abgleich (${reason}): ${roleCount} Rollen, ${members.size} Mitglieder, ${changed} geändert`,
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)
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}
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client.once(Events.ClientReady, (ready) => {
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gatewayReady = true
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console.log(`[worker] am Gateway als ${ready.user.tag}`)
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void fullSync('Start').catch((error: unknown) =>
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console.error('[worker] erster Abgleich fehlgeschlagen', error),
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)
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})
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client.on(Events.GuildMemberAdd, (member) => {
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if (member.guild.id !== env.discordGuildId || member.user.bot) return
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void (async () => {
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await syncMember(db, member)
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await enforceMembership(db, member.id, env.bootstrapAdminIds)
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})().catch((error: unknown) => console.error('[worker] guildMemberAdd', error))
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|
})
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client.on(Events.GuildMemberUpdate, (_before, member) => {
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|
if (member.guild.id !== env.discordGuildId || member.user.bot) return
|
|
void (async () => {
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|
await syncMember(db, member)
|
|
await enforceMembership(db, member.id, env.bootstrapAdminIds)
|
|
})().catch((error: unknown) => console.error('[worker] guildMemberUpdate', error))
|
|
})
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client.on(Events.GuildMemberRemove, (member) => {
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|
if (member.guild.id !== env.discordGuildId) return
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|
void handleDeparture(db, member.id).catch((error: unknown) =>
|
|
console.error('[worker] guildMemberRemove', error),
|
|
)
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})
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// Wird eine Rolle umbenannt, verschoben oder gelöscht, muss der Adminbereich
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// das sehen. Der Trigger auf RoleMapping löst danach pg_notify aus.
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const onRoleChange = (guild: Guild): void => {
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if (guild.id !== env.discordGuildId) return
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void syncRoles(db, guild).catch((error: unknown) =>
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console.error('[worker] Rollenabgleich', error),
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|
)
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}
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client.on(Events.GuildRoleCreate, (role) => onRoleChange(role.guild))
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client.on(Events.GuildRoleUpdate, (_before, role) => onRoleChange(role.guild))
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client.on(Events.GuildRoleDelete, (role) => onRoleChange(role.guild))
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client.on(Events.ShardDisconnect, (_event, shardId) => {
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gatewayReady = false
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console.warn(`[worker] Verbindung zu Shard ${shardId} verloren`)
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})
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client.on(Events.ShardResume, () => {
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gatewayReady = true
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console.log('[worker] Verbindung wiederhergestellt')
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void fullSync('nach Wiederverbindung').catch((error: unknown) =>
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console.error('[worker] Abgleich nach Wiederverbindung fehlgeschlagen', error),
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|
)
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})
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client.on(Events.Error, (error) => console.error('[worker] Gateway-Fehler', error))
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const heartbeat = setInterval(() => {
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void writeHeartbeat(
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db,
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gatewayReady ? 'up' : 'degraded',
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gatewayReady ? undefined : 'Gateway nicht verbunden',
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).catch((error: unknown) => console.error('[worker] Lebenszeichen fehlgeschlagen', error))
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}, env.heartbeatIntervalMs)
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// Postausgang: der Takt ist das Sicherheitsnetz, der Anstoss über
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// `notification_queued` der Regelfall. Siehe worker/src/notify.ts.
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let laeuft = false
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async function zustellen(grund: string): Promise<void> {
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if (!gatewayReady || laeuft) return
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laeuft = true
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try {
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const anzahl = await dispatchOutbox(db, client, {
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|
appUrl: env.appUrl,
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|
adminChannelId: env.adminChannelId,
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})
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if (anzahl > 0) console.log(`[worker] ${anzahl} Benachrichtigungen zugestellt (${grund})`)
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} catch (error) {
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console.error('[worker] Postausgang fehlgeschlagen', error)
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} finally {
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laeuft = false
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|
}
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|
}
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const outbox = setInterval(() => void zustellen('planmäßig'), env.outboxIntervalMs)
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const periodicSync = setInterval(() => {
|
|
if (!gatewayReady) return
|
|
void fullSync('planmäßig').catch((error: unknown) =>
|
|
console.error('[worker] Voll-Abgleich fehlgeschlagen', error),
|
|
)
|
|
}, env.fullSyncIntervalMs)
|
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async function shutdown(signal: string): Promise<void> {
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console.log(`[worker] ${signal}, fahre herunter`)
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clearInterval(heartbeat)
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clearInterval(periodicSync)
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clearInterval(outbox)
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listener.removeAllListeners()
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await listener.end().catch(() => undefined)
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await writeHeartbeat(db, 'down', 'planmäßig beendet').catch(() => undefined)
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await client.destroy()
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await db.$disconnect()
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process.exit(0)
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}
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process.on('SIGTERM', () => void shutdown('SIGTERM'))
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process.on('SIGINT', () => void shutdown('SIGINT'))
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// Eigener Client für LISTEN: im Transaktionsmodus von pgbouncer überlebt
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// ein LISTEN den Pool nicht, und Prisma gibt seine Verbindung nicht her.
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const listener = new PgClient({
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connectionString: process.env.DIRECT_DATABASE_URL ?? env.databaseUrl,
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})
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listener.on('error', (error: unknown) =>
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|
console.error('[worker] LISTEN-Verbindung verloren', error),
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|
)
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|
listener.on('notification', () => void zustellen('angestoßen'))
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await listener
|
|
.connect()
|
|
.then(() => listener.query('LISTEN notification_queued'))
|
|
.catch((error: unknown) => {
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|
// Ohne LISTEN bleibt der Takt. Das ist langsamer, aber nicht kaputt.
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|
console.error('[worker] LISTEN nicht möglich, nutze nur den Takt', error)
|
|
})
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await writeHeartbeat(db, 'degraded', 'Start läuft')
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|
await client.login(env.discordBotToken)
|
|
}
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|
|
|
main().catch((error: unknown) => {
|
|
console.error('[worker] Start fehlgeschlagen', error)
|
|
process.exit(1)
|
|
})
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