Phase 1: Anmeldung, Rechte und Rollenverwaltung
Auth.js übernimmt nur den OAuth-Ablauf mit state und PKCE, Scope identify. Das Zugangstoken des Nutzers wird danach verworfen: die Rollen holt der Bot mit seinem eigenen Token. Die Sitzung steht in der Datenbank, im Cookie liegt nur userId und sessionId. Ohne die Zeile in Session ist das Cookie wertlos, und nur so lässt sich eine Sitzung zurückziehen. Wer sich anmelden darf, steckt in lib/auth/signInPolicy.ts statt im Callback: das ist die Regel, an der alles hängt, und sie gehört einzeln prüfbar. Kein Guild-Mitglied, kein Zugang. Keine Rolle mit grantsMembership, kein Zugang. Notfall-Admins umgehen die Rolle, aber nicht die Guild-Mitgliedschaft. RoleMapping trägt jetzt grantsMembership, category und isPresent. Der Worker spiegelt jede Rolle der Guild hierher, damit im Adminbereich nichts von Hand eingetragen werden muss. Gelöschte Rollen werden nicht entfernt, sondern auf isPresent = false gesetzt: beim Umzug auf den echten Server bleiben sie als Vorlage stehen. Der Worker gleicht über Gateway-Ereignisse und zusätzlich alle fünf Minuten voll ab. Verliert jemand seine AfiS-Rolle, beendet er dessen Sitzungen sofort und setzt isActive auf false — der Datensatz bleibt, damit Autorenangaben in alten Akten gültig bleiben. Das passiert im Worker und nicht in der Web-App, weil es dort erst beim nächsten Request des Betroffenen griffe. Zwei Widersprüche der Dokumente aufgelöst, festgehalten in docs/13-entscheidungen.md: der Ausschluss schlägt auch den Admin (das Codebeispiel in 03-auth-und-rechte.md übergeht ihn, die Reihenfolge eine Zeile darüber nicht), und versiegelte Akten fallen im Where-Fragment heraus statt in einer Prüfung danach. 45 Tests, davon die Negativfälle aus docs/03 gegen eine echte Datenbank: Stufe 2 sieht die Stufe-4-Akte nicht und findet sie auch nicht in der Trefferzahl, ein Ausgeschlossener mit Stufe 5 kommt nicht heran, ein Rollenentzug beendet die Sitzungen, und ein Ausfall der Discord-API sieht nicht aus wie eine verweigerte Mitgliedschaft.
This commit is contained in:
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-9
@@ -1,15 +1,18 @@
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import { Client, GatewayIntentBits, Events } from 'discord.js'
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import { Client, Events, GatewayIntentBits, type Guild } from 'discord.js'
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import { createPrismaClient } from '@afis/db'
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import { loadEnv } from './env.js'
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import { writeHeartbeat } from './heartbeat.js'
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import { enforceMembership, handleDeparture, syncMember, syncRoles } from './sync.js'
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/**
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* Rollen-Abgleich-Worker. Haengt am Discord-Gateway und haelt die
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* Guild-Mitgliedschaft in Postgres aktuell, damit die Web-App nie live bei
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* Discord anfragen muss. Siehe docs/02-architektur.md.
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* Rollen-Abgleich-Worker. Hängt am Discord-Gateway und hält Guild-Rollen und
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* Mitgliedschaft in Postgres aktuell, damit die Web-App nie live bei Discord
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* anfragen muss. Siehe docs/02-architektur.md.
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*
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* Phase 0 baut das Geruest: Verbindung, Lebenszeichen, sauberes Herunterfahren.
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* Der eigentliche Abgleich (Ereignisse, Voll-Abgleich, pg_notify) kommt in Phase 1.
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* Zwei Wege, absichtlich doppelt:
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* - Gateway-Ereignisse, damit eine Änderung in unter einer Sekunde ankommt
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* - Voll-Abgleich alle fünf Minuten als Sicherheitsnetz, falls ein Ereignis
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* verloren geht oder der Prozess eine Weile weg war
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*/
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async function main(): Promise<void> {
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const env = loadEnv()
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@@ -23,11 +26,73 @@ async function main(): Promise<void> {
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let gatewayReady = false
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async function fullSync(reason: string): Promise<void> {
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const guild = await client.guilds.fetch(env.discordGuildId)
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const roleCount = await syncRoles(db, await guild.fetch())
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const members = await guild.members.fetch()
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let changed = 0
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for (const member of members.values()) {
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if (member.user.bot) continue
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if (await syncMember(db, member)) changed++
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await enforceMembership(db, member.id)
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}
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// Wer nicht mehr auf dem Server ist, hat auch keine Sitzung mehr.
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const known = await db.user.findMany({ where: { isActive: true }, select: { id: true } })
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for (const user of known) {
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if (!members.has(user.id)) await handleDeparture(db, user.id)
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}
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console.log(
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`[worker] Voll-Abgleich (${reason}): ${roleCount} Rollen, ${members.size} Mitglieder, ${changed} geändert`,
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)
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}
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client.once(Events.ClientReady, (ready) => {
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gatewayReady = true
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console.log(`[worker] am Gateway als ${ready.user.tag}`)
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void fullSync('Start').catch((error: unknown) =>
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console.error('[worker] erster Abgleich fehlgeschlagen', error),
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)
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})
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client.on(Events.GuildMemberAdd, (member) => {
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if (member.guild.id !== env.discordGuildId || member.user.bot) return
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void (async () => {
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await syncMember(db, member)
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await enforceMembership(db, member.id)
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})().catch((error: unknown) => console.error('[worker] guildMemberAdd', error))
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})
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client.on(Events.GuildMemberUpdate, (_before, member) => {
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if (member.guild.id !== env.discordGuildId || member.user.bot) return
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void (async () => {
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await syncMember(db, member)
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await enforceMembership(db, member.id)
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})().catch((error: unknown) => console.error('[worker] guildMemberUpdate', error))
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})
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client.on(Events.GuildMemberRemove, (member) => {
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if (member.guild.id !== env.discordGuildId) return
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void handleDeparture(db, member.id).catch((error: unknown) =>
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console.error('[worker] guildMemberRemove', error),
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)
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})
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// Wird eine Rolle umbenannt, verschoben oder gelöscht, muss der Adminbereich
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// das sehen. Der Trigger auf RoleMapping löst danach pg_notify aus.
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const onRoleChange = (guild: Guild): void => {
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if (guild.id !== env.discordGuildId) return
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void syncRoles(db, guild).catch((error: unknown) =>
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console.error('[worker] Rollenabgleich', error),
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)
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}
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client.on(Events.GuildRoleCreate, (role) => onRoleChange(role.guild))
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client.on(Events.GuildRoleUpdate, (_before, role) => onRoleChange(role.guild))
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client.on(Events.GuildRoleDelete, (role) => onRoleChange(role.guild))
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client.on(Events.ShardDisconnect, (_event, shardId) => {
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gatewayReady = false
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console.warn(`[worker] Verbindung zu Shard ${shardId} verloren`)
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@@ -36,11 +101,12 @@ async function main(): Promise<void> {
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client.on(Events.ShardResume, () => {
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gatewayReady = true
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console.log('[worker] Verbindung wiederhergestellt')
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void fullSync('nach Wiederverbindung').catch((error: unknown) =>
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console.error('[worker] Abgleich nach Wiederverbindung fehlgeschlagen', error),
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)
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})
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client.on(Events.Error, (error) => {
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console.error('[worker] Gateway-Fehler', error)
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})
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client.on(Events.Error, (error) => console.error('[worker] Gateway-Fehler', error))
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const heartbeat = setInterval(() => {
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void writeHeartbeat(
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@@ -50,9 +116,17 @@ async function main(): Promise<void> {
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).catch((error: unknown) => console.error('[worker] Lebenszeichen fehlgeschlagen', error))
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}, env.heartbeatIntervalMs)
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const periodicSync = setInterval(() => {
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if (!gatewayReady) return
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void fullSync('planmäßig').catch((error: unknown) =>
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console.error('[worker] Voll-Abgleich fehlgeschlagen', error),
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)
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}, env.fullSyncIntervalMs)
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async function shutdown(signal: string): Promise<void> {
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console.log(`[worker] ${signal}, fahre herunter`)
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clearInterval(heartbeat)
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clearInterval(periodicSync)
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await writeHeartbeat(db, 'down', 'planmäßig beendet').catch(() => undefined)
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await client.destroy()
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await db.$disconnect()
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