Ranggefuege: Rollen, die aufeinander aufbauen
Prüfung / Lint, Typen, Tests (push) Canceled after 0s
Prüfung / Images bauen (pdf) (push) Canceled after 0s
Prüfung / Images bauen (web) (push) Canceled after 0s
Prüfung / Images bauen (worker) (push) Canceled after 0s
Images / bauen (pdf, docker/pdf.Dockerfile) (push) Canceled after 0s
Images / bauen (web, docker/web.Dockerfile) (push) Canceled after 0s
Images / bauen (worker, docker/worker.Dockerfile) (push) Canceled after 0s
Prüfung / Lint, Typen, Tests (push) Canceled after 0s
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Images / bauen (worker, docker/worker.Dockerfile) (push) Canceled after 0s
Bisher trug jede Rolle ihre Rechte vollstaendig selbst. Bei achtzehn Rollen und zweiundzwanzig Rechten heisst das, dass eine hoehere Rangrolle die ganze Liste der darunterliegenden noch einmal abhaken muss - beim Anlegen fehleranfaellig und bei jeder spaeteren Aenderung doppelt zu pflegen. Ein Gefuege ist eine benannte, geordnete Folge von Rollen. Jede Sprosse erbt alles von jeder Sprosse unter ihr, verwaltet wird nur noch das, was oben dazukommt. Geerbt wird nicht nur die Rechteliste, sondern auch Freigabestufe und Anmeldung: sonst waere eine Befoerderung unter Umstaenden eine Herabstufung, naemlich immer dann, wenn Discord beim Befoerdern die alte Rangrolle abnimmt. Die Ordnung ist bewusst eine Reihenfolge und kein Zeiger je Rolle - ueber ganzen Zahlen gibt es keinen Zyklus, den man abfangen muesste. Aufloesen eines Gefueges laesst die Rollen stehen und nimmt nur das Geerbte weg. Die Rechnung steht als reine Funktion in lib/auth/ladders.ts und wird an drei Stellen benutzt: bei der Rechteaufloesung, in der Verwaltung und in der Vorschau des Editors, die im Browser mitrechnet. Eine Vorschau, die den Stand vor dem Verschieben zeigt, waere schlimmer als keine. Die Rollenseite zeigt Geerbtes kursiv und gesperrt an, damit dort niemand blind Kaestchen setzt, die laengst gesetzt sind. Nebenbei: Aenderungen an der Rollenzuordnung landen jetzt im Protokoll, mit Vorher und Nachher. Wer Rollen aendert, aendert die Rechte anderer - genau dafuer ist es da.
This commit is contained in:
@@ -7,6 +7,7 @@ import {
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type EffectivePermissions,
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type Permission,
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} from '@/lib/auth/permissions'
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import { highestRungPerLadder } from '@/lib/auth/ladders'
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/** Höchste Freigabestufe. */
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const MAX_CLEARANCE = 5
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@@ -41,6 +42,11 @@ function bootstrapAdmin(userId: string): EffectivePermissions {
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* Löst die Rechte eines Nutzers aus `UserRole` × `RoleMapping` auf:
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* höchste Stufe aller Rollen, Vereinigung aller Rechte.
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*
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* Steht eine Rolle in einem Ranggefüge, zählt zusätzlich alles, was die
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* Sprossen unter ihr gewähren. Das trägt den Fall, dass beim Befördern in
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* Discord die alte Rangrolle abgenommen wird: die neue allein muss dann schon
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* genügen. Siehe lib/auth/ladders.ts.
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*
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* `hasMembership` ist eine Ergänzung gegenüber docs/03-auth-und-rechte.md und
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* bildet den Türsteher ab: auf dem AfiS-Discord sind auch Gäste, die keine
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* Akte sehen dürfen. Siehe docs/13-entscheidungen.md.
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@@ -73,6 +79,30 @@ export async function resolvePermissions(userId: string): Promise<EffectivePermi
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? []
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: await db.roleMapping.findMany({
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where: { discordRoleId: { in: roleIds } },
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select: {
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clearanceLevel: true,
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permissions: true,
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grantsMembership: true,
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ladderId: true,
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ladderRank: true,
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},
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})
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// Steht eine der Rollen in einem Ranggefüge, gilt auch alles darunter. Das
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// wird **nachgeladen** statt in JavaScript aus der ganzen Tabelle gefiltert:
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// die Bedingung steht in der Abfrage, so wie bei jedem anderen Zugriff auch.
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// Siehe lib/auth/ladders.ts für den Grund der Vererbung.
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const hoechste = highestRungPerLadder(mappings)
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const geerbt =
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hoechste.size === 0
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? []
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: await db.roleMapping.findMany({
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where: {
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OR: [...hoechste].map(([ladderId, rang]) => ({
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ladderId,
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ladderRank: { lte: rang },
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})),
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||||
},
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||||
select: { clearanceLevel: true, permissions: true, grantsMembership: true },
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||||
})
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@@ -80,7 +110,7 @@ export async function resolvePermissions(userId: string): Promise<EffectivePermi
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let hasMembership = false
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const permissions = new Set<Permission>()
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for (const mapping of mappings) {
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for (const mapping of [...mappings, ...geerbt]) {
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if (mapping.clearanceLevel > clearanceLevel) clearanceLevel = mapping.clearanceLevel
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||||
if (mapping.grantsMembership) hasMembership = true
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for (const value of mapping.permissions) {
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@@ -0,0 +1,123 @@
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import { isPermission, type Permission } from '@/lib/auth/permissions'
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/**
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* Ranggefüge: Rollen, die aufeinander aufbauen.
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*
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* Eine Leiter ist eine benannte, geordnete Folge von Rollen, in der jede
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* Sprosse alles kann, was jede Sprosse unter ihr kann. Der Grund ist die
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* Pflege: ohne das trägt jede höhere Rangrolle die Rechte aller niedrigeren
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* noch einmal als Kopie, und jede spätere Änderung ist an mehreren Stellen
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* nachzuziehen - oder eben nicht, und dann laufen sie auseinander.
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*
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* Geerbt wird **alles**, was eine Rolle gewährt, nicht nur die Kästchen:
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* Rechte, Freigabestufe und der Türsteher. Eine höhere Sprosse darf nie
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* weniger wert sein als eine niedrigere, sonst wäre eine Beförderung unter
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* Umständen eine Herabstufung - und genau das passiert, wenn beim Befördern in
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* Discord die alte Rangrolle abgenommen wird, was dort üblich ist.
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*
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* Die Vererbung ist bewusst eine **Ordnung** und kein Zeiger je Rolle: über
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* ganzen Zahlen gibt es keinen Zyklus, den man abfangen müsste.
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*/
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/** Das, was eine Rolle gewährt - so viel, wie für die Rechnung nötig ist. */
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export type LadderRung = {
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discordRoleId: string
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clearanceLevel: number
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permissions: readonly string[]
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grantsMembership: boolean
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ladderId: string | null
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ladderRank: number | null
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}
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||||
/** Dasselbe, nachdem die Sprossen darunter eingerechnet sind. */
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export type ResolvedRung = {
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||||
clearanceLevel: number
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permissions: Set<Permission>
|
||||
grantsMembership: boolean
|
||||
/** Nur das Geerbte, für die Anzeige im Adminbereich. */
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||||
inherited: Set<Permission>
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||||
/** Die Stufe der eigenen Zeile, falls die geerbte höher liegt. */
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||||
ownClearanceLevel: number
|
||||
}
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function leer(): ResolvedRung {
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return {
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clearanceLevel: 0,
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permissions: new Set<Permission>(),
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||||
grantsMembership: false,
|
||||
inherited: new Set<Permission>(),
|
||||
ownClearanceLevel: 0,
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
/**
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||||
* Was eine einzelne Rolle gewährt, einschliesslich aller Sprossen unter ihr.
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*
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||||
* `alle` muss nur die Rollen enthalten, die für diese Rechnung infrage kommen -
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* die Leiter selbst genügt. Rollen ohne Leiter erben nichts und werden von
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||||
* keiner Leiter berührt.
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*/
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export function withInherited(rolle: LadderRung, alle: readonly LadderRung[]): ResolvedRung {
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const ergebnis = leer()
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||||
ergebnis.clearanceLevel = rolle.clearanceLevel
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||||
ergebnis.ownClearanceLevel = rolle.clearanceLevel
|
||||
ergebnis.grantsMembership = rolle.grantsMembership
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||||
for (const wert of rolle.permissions) {
|
||||
if (isPermission(wert)) ergebnis.permissions.add(wert)
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}
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||||
|
||||
if (rolle.ladderId === null || rolle.ladderRank === null) return ergebnis
|
||||
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||||
for (const andere of alle) {
|
||||
if (andere.ladderId !== rolle.ladderId) continue
|
||||
if (andere.ladderRank === null || andere.ladderRank > rolle.ladderRank) continue
|
||||
if (andere.discordRoleId === rolle.discordRoleId) continue
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||||
|
||||
if (andere.clearanceLevel > ergebnis.clearanceLevel) {
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||||
ergebnis.clearanceLevel = andere.clearanceLevel
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||||
}
|
||||
if (andere.grantsMembership) ergebnis.grantsMembership = true
|
||||
for (const wert of andere.permissions) {
|
||||
if (!isPermission(wert)) continue
|
||||
if (!ergebnis.permissions.has(wert)) ergebnis.inherited.add(wert)
|
||||
ergebnis.permissions.add(wert)
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||||
}
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||||
}
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||||
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||||
return ergebnis
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}
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/**
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* Dasselbe für einen ganzen Satz Rollen auf einmal, als Tabelle nach
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* Rollen-ID. Für die Adminansicht, die jede Rolle mit ihrem tatsächlichen
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* Ergebnis zeigen muss - sonst steht in der Vorschau etwas anderes, als der
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* Nutzer später bekommt.
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*/
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export function resolveAll(alle: readonly LadderRung[]): Map<string, ResolvedRung> {
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||||
const tabelle = new Map<string, ResolvedRung>()
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||||
for (const rolle of alle) {
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||||
tabelle.set(rolle.discordRoleId, withInherited(rolle, alle))
|
||||
}
|
||||
return tabelle
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||||
}
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||||
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||||
/**
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||||
* Die höchste Sprosse je Leiter, die jemand mit diesen Rollen trägt.
|
||||
*
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||||
* Damit lässt sich das Geerbte in **einer** weiteren Abfrage nachladen, statt
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||||
* die ganze Zuordnungstabelle zu holen und in JavaScript zu filtern.
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||||
*/
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||||
export function highestRungPerLadder(
|
||||
rollen: readonly Pick<LadderRung, 'ladderId' | 'ladderRank'>[],
|
||||
): Map<string, number> {
|
||||
const hoechste = new Map<string, number>()
|
||||
for (const rolle of rollen) {
|
||||
if (rolle.ladderId === null || rolle.ladderRank === null) continue
|
||||
const bisher = hoechste.get(rolle.ladderId)
|
||||
if (bisher === undefined || rolle.ladderRank > bisher) {
|
||||
hoechste.set(rolle.ladderId, rolle.ladderRank)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return hoechste
|
||||
}
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